
Assassin's Creed Shadows는 몇 주 전 이중 주인공인 Yasuke와 Naoe를 보여주는 강력한 영화 예고편을 통해 공식적으로 공개되었습니다. Shadows는 2007년 프랜차이즈의 첫 번째 항목에서 예고된 이후 팬들이 원했던 봉건 일본 Assassin's Creed 게임이기 때문에 시리즈 팬에게는 큰 순간입니다.
그 오랜 기다림에 부응할 수 있을까요? 오늘의 Ubisoft Forward 스트림 에 앞서 저는 Assassin's Creed Shadows 에 대한 확장된 게임 플레이 프레젠테이션을 보았는데, 이번 가을에 무엇을 기대하게 될지 훨씬 더 잘 알 수 있었습니다. 그 뒤에 있는 팀은 Valhalla , Odyssey 및 Origins 와 같은 최신 시리즈 항목을 10년 전의 보다 전통적인 Assassin's Creed 타이틀에 혼합하려고 합니다. 그리고 그것은 승리의 공식이 될 수 있는 것 같습니다.
그림자 밖으로
프레젠테이션 중에 나는 Shadows 의 플레이 가능한 두 캐릭터가 실제로 활동하는 것을 보았습니다. 그리고 그들은 서로 상당히 다릅니다. 야스케의 사무라이 키와 거대한 체격은 그가 지나갈 때 마을 사람들로부터 존경을 받습니다. 그들은 그에게 절을 하고, 그의 길에서 비켜가며, 감탄의 표시를 분명히 보여줍니다. 그의 전투 기술도 이와 일치하여 문을 부수거나 적의 균형을 무너뜨리는 어깨 돌격과 같은 행동에 접근할 수 있습니다.

그의 공격은 잔인하고 정확하며 치명적입니다. 프레젠테이션 중에 나는 그가 거리에서 부패한 사무라이와 싸우는 것을 보았습니다. 그가 그들을 쓰러뜨리고 이리저리 던지면서 그들의 생명 없는 시체가 쌓여갔다. 그는 자연의 힘입니다. 냄비와 환경의 다른 부분을 깨는 것. 그가 일을 마쳤을 때 거리는 폐허로 남아 있었습니다.
야스케도 자신만의 음악적 모티브를 얻은 것 같아서 그를 더욱 뚜렷하게 만들어줍니다. 전투에는 일본의 고전적 요소가 가미된 강한 비트의 펑키한 음악 트랙이 동반되었습니다. 이는 역사적 배경에 현대성을 접목시켜 독특하고 흥미진진한 프레젠테이션을 만들어 냈습니다. 나는 Shadows 의 더 많은 음악이 제가 프레젠테이션 중에 들었던 그 작은 노래의 최고점을 쳤기를 바랍니다.
물론 Shadows에는 여전히 약간의 버벅거림이 있습니다(결국 이것은 여전히 Assassin's Creed 입니다). 캐릭터 움직임이 약간 정체되어 있습니다. 일부 애니메이션은 때때로 끊기거나 꺼지는 것처럼 보이지만 이는 개발 중인 빌드입니다. 올해 후반에 공식 출시되면 전체 게임이 약간 정리되기를 바랍니다.
다이나믹 듀오
전투가 끝난 후, 섀도우즈 의 시노비 영웅 나오에가 활약하는 모습을 보았습니다. 성 공성 임무에서 Naoe는 공중에서 민첩하게 비행하기 위해 갈고리를 사용하여 옥상을 따라 달렸습니다. 야스케가 문을 부수고 폐허를 남기는 동안 나오에는 그림자 속에 숨어 들키지 않고 은밀하게 적을 쓰러뜨립니다. 팀은 고급 조명 엔진을 통해 가능해진 새로운 메커니즘도 선보였습니다. 이제 조명을 꺼서 밤에 추가 엄폐물을 제공할 수 있습니다.

나오에는 칼을 던지는 것부터 근접 전투를 위한 쿠사리가마까지 다양한 치명적인 도구를 사용할 수 있습니다. 그녀는 사람들을 치명적이지 않게 제압할 수도 있습니다. 어느 순간, 그녀는 엎드려서 얕은 물 속으로 기어 들어가 숨을 쉬고 숨을 쉬기 위해 대나무 갈대를 꺼냈습니다. 적이 물에 가까워지자 그녀는 튀어나와 그를 암살하고 밤으로 도망갔습니다.
Yasuke와 Naoe의 플레이 스타일은 모두 게임 전체에서 실행 가능한 것으로 보이며, 귀하는 자신에게 가장 적합한 플레이 스타일에 집중합니다. 몇 가지 스토리 순간 외에는 캐릭터를 강제로 교체할 필요가 없습니다. 그러나 두 영웅 중 하나로 임무를 수행할 수 있는 옵션이 있습니다. 각 게임이 시작되기 전에 누구로 플레이할지 선택하게 됩니다. 나는 Yasuke의 관점에서 그가 정문을 무너뜨리고 목표를 향해 싸우는 동일한 성 공성전 임무를 보았습니다. 숨는 대신 소총을 꺼내 붉은 폭발성 총구를 쏘기 시작했다(야스케는 강하고 조용한 타입은 아니다).

이것이 임무를 뒤흔드는 유일한 역학은 아닙니다. 개발팀은 다양성을 더해줄 역동적인 날씨와 계절 시스템을 언급했습니다. 때로는 낮에 임무를 수행하러 나갔을 수도 있지만, 갑자기 천둥번개가 치면서 적의 시야는 물론 자신의 시야도 가릴 수도 있습니다. 프레젠테이션 중에는 그런 내용을 많이 보지 못했지만 플레이 과정에 새로운 옵션과 새로운 스토리가 어떻게 추가될지 궁금합니다.
Ubisoft가 Assassin's Creed Shadows 에서 두 가지 독특한 플레이 스타일을 혼합하는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 프랜차이즈를 처음 접하는 사람이든 원작 이후로 플레이해 온 사람이든 Shadows는 그것이 어디서 왔는지 잊지 않고 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
Assassin's Creed Shadows는 11월 15일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac, PC 및 Amazon Luna용으로 출시됩니다.
