Black Myth: Wukong은 속편에 앞서 DLC 확장팩을 받을 예정입니다.

검은 신화: 오공의 주인공 운명의 존재는 검에 몸을 기대고 거대한 불타는 창으로 적과 싸울 준비가 되어 있습니다.
게임 과학

Black Myth: Wukong은 이제 막 시작되었으며 속편 대신 확장팩이 출시될 예정이라고 합니다.

Game Science 투자자 Hero Games의 책임자인 Daniel Wu와의 Bloomberg 인터뷰 에 따르면 팀의 다음 프로젝트는 Elden Ring: Shadow of the Erdtree와 같은 맥락의 DLC 확장입니다. 계획은 대규모 확장을 통해 게임에서 두 번째로 수익을 창출하고 몇 년 후에 매출을 늘리는 것입니다. Bloomberg는 다음과 같이 썼습니다. “중국 신화를 기반으로 한 시리즈로 계획된 다음 장에는 6년이 더 걸리지 않을 것입니다. 하지만 속편은 아닐 것입니다.”라고 Wu는 말했습니다.

이 다소 비공식적인 발표는 8월 20일 PlayStation 5와 PC에서 출시된 Black Myth: Wukong을 확인한 수백만 명의 플레이어들에게 좋은 소식이 될 것입니다. 게임은 매우 빠르게 판매 기록을 깨기 시작했습니다. Game Science는 출시 3일 만에 플랫폼 전반에 걸쳐 이미 1,000만 장을 판매했다고 발표했습니다. Bloomberg는 Niko Partners의 애널리스트인 Daniel Ahmad를 인용하여 8월 30일 현재 7억 달러의 수익을 올린 것으로 추정하고 있습니다. Ahmad는 X(이전의 Twitter)에 올린 게시물 에서 그 수치가 이제 8억 달러에 가까워졌다고 덧붙였습니다. 특히 개발 예산이 약 7천만 달러였다는 점을 고려하면 이는 엄청난 규모라고 Ahmad는 주장했습니다.

Ahmad는 “이것은 GTAVMW2 와 같은 게임에 의해 가려진 역대 가장 빠르게 판매되는 게임 중 하나가 되었습니다.”라고 썼습니다.

몇 주가 지난 후에도 여전히 많은 숫자가 유입되고 있습니다. SteamDB 에 따르면 매일 백만 명이 넘는 동시 플레이어를 안정적으로 유치하고 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 Steam에서 가장 많이 플레이된 게임 중 4위입니다.

게임의 성공에는 여러 가지 요소가 있습니다. 화려한 영상과 함께 입소문도 그 일부입니다. Ahmad는 이전 블로그 게시물 에서 이 작품이 국내 블록버스터 타이틀이 부족했던 중국에서 큰 성공을 거둔 것과도 관련이 있다고 썼습니다.

Ahmad는 “ Black Myth: Wukong 의 성공은 중국 및 비중국 기반 개발자 모두에게 글로벌 비디오 게임 환경의 중요한 변화를 강조합니다.”라고 썼습니다. "이는 중국 스튜디오가 프리미엄 AAA 공간에서 기존 서구 및 일본 개발자와 직접 경쟁할 준비가 되었음을 의미합니다."

하지만 Game Science의 모든 과정이 순조롭게 진행된 것은 아닙니다. 이 스튜디오는 Hero Games와 함께 초기 플레이어가 코로나19를 포함하여 "정치, 폭력, 과도한 노출, 페미니스트 선전, 페티시화 및 기타 부정적인 담론을 조장하는 콘텐츠"에 대해 논의하는 것을 금지하는 스트리밍 지침을 발송하여 비난을 받았습니다. 이는 스튜디오 내 성차별 의혹 과도 일맥상통한다.


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