Dragon’s Dogma 2는 Capcom의 PC 라인업에 당혹감을 줍니다.

Dragon's Dogma 2에서 궁수가 적에게 화살을 발사합니다.
캡콤

저는 Dragon's Dogma 2 에 대한 큰 기대를 갖고 있었습니다. Capcom은 지난 몇 번의 릴리스에서 PC에서 몇 가지 실수를 겪었지만, 타이틀 뒤에 있는 탄력적인 RE 엔진은 항상 빛을 발했습니다. 확장성이 뛰어난 엔진은 Street Fighter 6Resident Evil 4를 RTX 4090 부터 Steam Deck 까지 모든 장치에서 실행할 수 있게 해주며, Nintendo Switch만큼 약한 하드웨어에서 Monster Hunter Rise 의 재생 가능한 프레임 속도를 압축하는 역할도 합니다.

그러나 RE 엔진은 Dragon's Dogma 2 에서 끔찍해 보입니다. 나는 게임이 실제로 그래픽 옵션을 사용하지 않고도 가장 강력한 PC 하드웨어를 무릎 꿇게 만들 정도로 CPU를 강타한다는 것을 확인할 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 RE 엔진은 가장 안정적이고 확장 가능한 게임 엔진 중 하나로 자리매김했지만 Dragon's Dogma 2 는 이러한 이야기에 큰 도전을 가합니다.

Dragon's Dogma 2 투쟁을 위한 최고의 설정조차도

Arisen과 졸은 Dragon's Dogma 2를 탐험하기 시작했습니다.
캡콤

Dragon's Dogma 2에는 이전에 RE Engine에서 실행되는 게임을 플레이한 사람이라면 누구나 익숙하게 보일 상당히 긴 그래픽 설정 목록이 있습니다. 옵션을 가지고 고민한 후 Dragon's Dogma 2에서 찾은 최고의 설정은 다음과 같습니다.

  • 렌더링 모드: 프로그레시브
  • 이미지 품질: 기본값
  • 광선 추적: 꺼짐
  • 주변 폐색: SSAO
  • 안티앨리어싱 : TAA
  • 화면 공간 반사: 꺼짐
  • 메쉬 품질: 중간
  • 텍스처 필터링: 높음(ANISO x4)
  • 풀/나무 품질: 중간
  • 자원 집약적 효과 품질: 높음
  • 그림자 품질: 높음
  • 섀도우 캐시: 켜기
  • 컨택트 섀도우: 켜기
  • 모션 블러: 꺼짐
  • 블룸: 켜짐
  • 피사계 심도: 꺼짐
  • 렌즈 플레어: 켜기
  • 왜곡 왜곡: 켜짐
  • 하위 표면 산란: 꺼짐
  • 모션 품질: 높음

이것이 제가 대부분의 사람들에게 추천하는 출발점이지만 몇 가지 양보가 있습니다. 첫 번째는 광선 추적 입니다. Dragon's Dogma 2는 레이 트레이싱된 글로벌 일루미네이션을 지원하는데, 이는 놀라운 이미지 품질을 제공합니다. 하드웨어에 대해 재생 가능한 프레임 속도로 레이 트레이싱을 사용하여 실행할 수 있다면 그렇게 해야 합니다. SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)는 세계에 좀 더 깊이를 더해주며, 레이 트레이싱을 켠 상태에서 플레이 가능한 성능을 달성하는 데 어려움을 겪고 있는 경우 공정한 절충안이 됩니다.

안티앨리어싱 에도 주목하고 싶습니다. Dragon's Dogma 2는 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 및 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)를 지원하지만 앤티앨리어싱을 끌 수도 있습니다. 그렇게해서는 안됩니다. 최저, 최고, 권장 그래픽 옵션을 비교하는 위의 비디오에서 그 이유를 확인할 수 있습니다. 앤티앨리어싱을 끄면 그림자가 끔찍하게 깜박입니다.

단기 집중 코스

Dragon's Dogma 2의 보스 같은 만남.
캡콤

도시에서의 성능 외에(나중에 자세히 설명) PC용 Dragon's Dogma 2를 괴롭히는 가장 큰 문제는 충돌입니다. 충돌에 대한 해결 방법은 여러 가지가 있지만 확실한 해결 방법을 찾기 전에 몇 가지를 시도해야 할 것입니다. 우선 Nvidia, AMD 또는 Intel의 최신 그래픽 드라이버가 있는지 확인하세요. 각 공급업체에는 게임을 지원하는 드라이버가 있으며, 플레이하기 전에 먼저 다운로드해야 합니다.

여전히 충돌이 발생하는 경우 Steam 내에서 파일을 확인하세요. 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 후 설치된 파일 로 이동하고 게임 파일 무결성 확인을 선택하면 됩니다. 그래도 실패하면 게임을 제거하고 다시 설치해 볼 수도 있습니다.

Dragon's Dogma 2의 셰이더 캐시 위치.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

나는 당신이 더 직접적인 해결책을 찾고 있다고 생각하며 나에게 도움이 되는 해결책을 우연히 발견했습니다. 게임을 시작할 때 계속 충돌이 일어나서 게임이 설치된 폴더를 찾아 "shader.cache2" 파일을 삭제했습니다. Dragon's Dogma 2는 게임을 처음 로드할 때 GPU에서 셰이더를 컴파일하고 이 캐시를 삭제하면 시작 시 충돌 문제가 해결되었습니다.

다른 제안으로는 게임에서 프레임 속도 제한을 설정하는 것(일관되지 않은 성능을 고려할 때 좋은 아이디어)과 광선 추적을 끄는 것이 포함됩니다. 게임 플레이 중에 충돌이 자주 발생하는 경우 지금 가장 좋은 방법은 GPU 드라이버를 업데이트하고 Windows를 업데이트한 다음 게임 상황을 개선하기 위한 추가 안정성 패치를 기다리는 것입니다.

Dragon's Dogma 2 시스템 요구 사항을 믿지 마세요

드래곤즈 도그마 2에 등장하는 짐승.
캡콤

Dragon's Dogma 2 시스템 요구 사항이 모두 잘못되었습니다. 아래에서 RTX 2080 또는 RX 6700과 함께 Intel Core i7-10700 또는 AMD Ryzen 5 3600X를 권장하는 개발자와 함께 볼 수 있습니다. Capcom에 따르면 이는 초당 30프레임 범위의 성능을 제공합니다. (fps)(4K).

그렇지 않습니다. Intel Core i9-13900K 및 RTX 4090을 사용하더라도 4K 시내에서는 40fps와 50fps 사이에서 비틀거리고 있었습니다. Ryzen 7 5800X3DRTX 4070은 도시 외곽에서도 4K에서 40fps를 처리할 수 없었고, 두 부분 모두 권장 시스템 요구 사항보다 훨씬 빠릅니다.

최저한의 추천
CPU 인텔 코어 i5-10600 /AMD Ryzen 5 3600 인텔 코어 i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
16 기가 바이트 16 기가 바이트
GPU 엔비디아 GTX 1070 / AMD RX 5500 XT 엔비디아 RTX 2080 / AMD RX 6700
저장 65GB SSD 65GB SSD

RTX 30 시리즈 GPU 미만과 지난 2세대의 최신 Intel 또는 AMD CPU로 게임을 플레이하는 것을 권장하지 않습니다.

불행하게도 Dragon's Dogma 2는 특히 도시에서 CPU 최적화가 좋지 않아 하드웨어가 이러한 시나리오에서 큰 역할을 하지 않습니다. 더 나은 CPU는 전반적인 성능을 향상시키지만, 플래그십 하드웨어가 있더라도 나쁜 프레임 속도와 미세한 끊김 현상으로 인해 도시에서의 경험이 저하됩니다.

Dragon's Dogma 2의 끔찍한 마을 공연

Dragon's Dogma 2 는 CPU 사용량이 매우 많으며, 특히 NPC가 많은 마을에서는 더욱 그렇습니다. 현재로서는 이 병목 현상을 개선하기 위해 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 구입할 수 있는 가장 빠른 게이밍 CPU 중 하나인 Ryzen 7 5800X3D와 Intel Core i9-13900K에서 테스트했을 때도 거의 모든 도시에 들어갈 때 심각한 끊김 현상과 프레임 속도 저하가 나타났습니다. 최저 그래픽 설정에서도 마찬가지였습니다.

드래곤즈 도그마 2 타운 프레임 페이싱

이를 보여주기 위해 위의 비디오를 시청할 수 있습니다. 여기서는 그래픽 사전 설정이 가장 낮은 RTX 4070과 매우 존경받는 최신 게임 장비인 AMD Ryzen 7 5800X3D를 사용하여 테스트하고 있습니다. 4K에서 DLSS의 초고성능 모드로 전환하면 성능에 차이가 없으며 끊김 문제가 나타납니다. 실제 플레이하는 것보다 영상이 더 좋네요. 비디오를 60fps로 인코딩하면 작은 버벅거림이 일부 완화되므로 게임을 플레이할 때 경험이 실제로 더 나쁩니다.

어떤 그래픽 옵션도 여기서 성능을 향상시킬 수 없습니다. 모든 설정과 업스케일링 모드를 모두 낮추고 심지어 이미지 품질 설정(기본적으로 해상도 스케일링 슬라이더)을 높여 GPU에 더 많은 부하를 가해 보았습니다. 아무것도 작동하지 않았습니다. 도시에 있을 때는 GPU에 관계없이 적어도 지금 당장은 활용도가 낮을 ​​것입니다. 현재 성능을 향상시키는 주요 방법은 마을에 있는 NPC를 죽여 CPU의 부담을 줄이는 것입니다 . 그곳은 당신이 원하는 곳이 아닙니다.

CPU 부하의 대부분은 마을에 집중되어 있지만 Dragon's Dogma 2는 다른 곳에서도 이런 버벅거림을 보여줍니다. 위 비디오에서 던전으로 이어지는 길인 이 언덕 꼭대기에 접근할 때 게임이 어떻게 이렇게 일관성 없는 프레임 시간에 빠지는지 볼 수 있습니다. 내 추측으로는 내가 동굴에 전혀 들어가지 않았음에도 불구하고 내가 접근할 때 게임이 동굴에 대한 적과 자산을 로드한다는 것입니다.

까다로운 업스케일링 옵션

Dragon's Dogma 2는 내장된 동적 해상도 옵션과 함께 Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling)AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)을 지원합니다. DLSS와 FSR은 모두 보기에도 좋고 성능도 좋지만 이 게임의 성능 문제를 정면으로 해결하지는 못합니다. 앞서 언급했듯이 Dragon's Dogma 2 에는 CPU 병목 현상이 심 합니다. 이 상황에서는 해상도 조정이 도움이 되지 않으므로 GPU가 최대 부하일 때 오픈 월드에서 주로 성능을 향상시키려면 DLSS 및 FSR에 의존해야 합니다.

FSR 3 에서도 이상한 일이 벌어지고 있습니다. Dragon's Dogma 2에는 FSR 3이 옵션으로 나열되어 있지만 이는 업스케일링만 처리하는 것으로 보입니다. FSR 3에는 일반적으로 업스케일링 및 프레임 생성 기능이 포함되어 있습니다. Dragon's Dogma 2 가 실제로 프레임 생성을 사용하고 있다면 여기서는 차이가 없습니다. 테스트 결과 FSR 3은 업스케일링만 수행한 것으로 나타났으며 이는 그래픽 메뉴에서 본 옵션 중 가장 오해를 불러일으키는 옵션 중 하나입니다.

그럼에도 불구하고 DLSS와 FSR은 모두 Dragon's Dogma 2 에서 훌륭해 보입니다 . Starfield 와 같은 게임에서 볼 수 있는 것처럼 FSR에서 깜박이는 아티팩트를 발견하지 못했기 때문에 이것이 현재 찾을 수 있는 더 나은 FSR 구현 중 하나입니다. 당연히 RE 엔진을 사용하는 Resident Evil 4 의 구현과 유사합니다. 위 영상을 보면 FSR이 실제로 DLSS보다 조금 더 선명하다는 것을 알 수 있습니다. 그래픽 메뉴에 선명도 슬라이더가 있으므로 DLSS를 높이면 비슷하게 선명하게 보일 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

안정성 측면에서는 DLSS가 여전히 우위에 있습니다. 위 비디오에서 천의 해진 가장자리가 FSR을 사용하여 바람에 떠다니면서 튀기 시작하고 떨어져 나가는 것을 볼 수 있습니다. DLSS는 선명도뿐만 아니라 레이어 간 분리도 유지합니다. DLSS에 액세스할 수 있다면 이를 사용해야 하지만 대신 FSR을 사용해야 한다고 해서 포기할 수는 없습니다.

PC용 Dragon's Dogma 2: 평결

Dragon's Dogma 2에서 궁수가 용에게 총을 쏘고 있습니다.
캡콤

Dragon's Dogma 2 는 도전적인 PC 릴리스입니다. 이 게임은 이 게임을 최고의 영광으로 만들 수 있는 극도로 상세한 세계적 부담 하드웨어를 갖추고 있어 당연히 까다롭습니다. 반쯤 구운 그림자와 CPU의 압도적인 로드가 제약 조건을 지속적으로 상기시켜 주기 때문에 이러한 아름다움의 순간은 거의 없습니다.

많은 PC 출시 와 마찬가지로 공은 현재 Capcom의 코트에 있습니다. 개발자는 성능을 향상하고, 충돌을 해결하고, CPU 부하를 줄일 수 있는 더 많은 옵션을 제공하는 업데이트를 제공하겠다고 약속했습니다. 그러나 게임이 수정되기까지 몇 주 또는 몇 달이 걸릴 수 있습니다. Star Wars Jedi: Survivor 와 같이 출시 시 문제가 발생한 일부 PC 릴리스는 1년이 지난 후에도 여전히 심각한 문제를 보여줍니다.

Dragon's Dogma 2는 플레이할 수 없는 게임이 아니며 게임을 12시간 정도 플레이하면서 충돌이 두 번밖에 발생하지 않았습니다. 하지만 세련되진 않았습니다. 게임을 선택할 계획이라면 Capcom이 패치를 통해 작업할 때 울퉁불퉁한 승차감을 기대하십시오.


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