Ghost of Tsushima는 한 가지 큰 문제가 있는 훌륭한 PC 포트입니다.

꽃밭을 달리는 진.
플레이스테이션 스튜디오

약 4년 만에 Ghost of Tsushima가 마침내 PC로 출시되었습니다 . 새 릴리스에는 기본 게임, Legends 모드, Iki Island 확장팩은 물론 Nvidia, AMD 및 Intel의 최신 기술 제품군이 포함되어 있습니다. 성능적인 측면에서 볼 때, Ghost of Tsushima는 잘 작동하고 아름답게 보이지만, 한 가지 큰 문제가 있습니다.

Sony의 최근 PC 진출로 인해 초기에 선주문을 위해 해당 지역에서 게임을 제공했음에도 불구하고 170개 이상의 국가에서 플레이어가 Ghost of Tsushima를 경험할 수 없게 되었습니다. 그러나 이것이 Ghost of Tsushima 의 뛰어난 PC 포트를 방해해서는 안 됩니다.

PC용 Ghost of Tsushima를 위한 최적의 설정

고스트 오브 쓰시마에서 피리를 연주하는 진.
플레이스테이션 스튜디오

Ghost of Tsushima에는 상대적으로 압축된 그래픽 메뉴가 있지만 각 설정은 성능 및/또는 이미지 품질에 영향을 미칠 만큼 강력합니다. 몇 가지 테스트를 거친 후 Ghost of Tsushima에 가장 적합한 설정은 다음과 같습니다.

  • 모션 블러 강도: 0
  • 시야: 5
  • 질감 품질: 중간
  • 텍스처 필터링: 4x 이방성
  • 그림자 품질: 중간
  • 세부 수준: 높음
  • 지형 세부정보: 낮음
  • 체적 안개: 중간
  • 피사계 심도: 높음
  • 화면 공간 반사: 낮음
  • 스크린 공간 그림자: 높음
  • 주변 폐색: SSAO 성능
  • 블룸: 켜짐
  • 비네트: 켜기
  • 물 부식성: 켜기

이러한 설정으로 인해 오픈 월드에서 평균 프레임 속도가 약 25%~30% 증가했으며 이미지 품질에는 큰 영향을 미치지 않았습니다. 아래 비디오에서 권장 설정이 매우 높음 사전 설정에 얼마나 가까운지 확인할 수 있습니다. 주의를 끌기 위해 그림자와 반사에 약간의 차이만 있을 뿐 거의 비슷합니다.

그러나 나는 당신이 직접 설정을 망칠 것을 권장합니다. Ghost of Tsushima는 그래픽 메뉴 뒤에서 게임을 렌더링하므로 변경 사항이 이미지 품질에 어떤 영향을 미치는지 실시간으로 확인할 수 있습니다. 또한 설정이 시스템의 다양한 구성 요소에 어떤 영향을 미치는지 설명하는 각 옵션에 대한 유용한 도구 설명이 있습니다. 다른 개발자들은 여기 Sucker Punch로부터 PC 그래픽 메뉴를 디자인하는 방법을 배울 수 있습니다.

주의해야 할 몇 가지 설정이 있습니다. 이미지 품질에 가장 큰 영향을 미치는 것은 세부 수준입니다. Ghost of Tsushima는 탁 트인 전망이 많은 광활한 세계를 특징으로 하며, 세부 수준 설정은 물체의 그리기 거리를 크게 줄입니다. 그래서 여기서는 높음 설정을 고수했습니다. 품질이 해당 지점보다 훨씬 떨어지기 때문입니다.

반면에 더 높이 올릴 가치가 없는 일부 설정도 있습니다. 예를 들어 텍스처 품질은 낮음과 중간 사이에 큰 차이를 보여줍니다. 그러나 중간 이상에서는 아주 작은 차이만 있을 뿐이며, 여유 성능 여유가 없다면 설정을 더 높게 설정할 가치가 없습니다. Shadow Quality도 비슷한 상황에 있습니다. 그림자는 중간보다 더 선명하지만 많이는 아닙니다.

설정에 관계없이 Ghost of Tsushima의 성능은 안정적입니다. 선형 섹션, 오픈 월드, 협동 레전드 모드에서도 프레임 속도의 사소한 차이만 보였습니다. 이 포트는 Helldivers 2 수준 에 있습니다. 일관성이 있습니다. 더 높은 설정과 해상도에서 오래된 시스템에 부담을 줄 수 있지만 Dragon's Dogma 2 처럼 말더듬이 엉망이 되지는 않습니다 .

Ghost of Tsushima PC 시스템 요구 사항

PC용 Ghost of Tsushima 시스템 요구사항.
소니

원래 PS4용 타이틀이었기 때문에 Ghost of Tsushima 시스템 요구 사항이 그다지 까다롭지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 위의 차트에서 분석 내용을 볼 수 있습니다. 최소 설정의 경우 GTX 960 또는 RX 5500 XT는 물론 거의 10년이 된 저가형 CPU를 사용해도 됩니다.

그러나 대부분의 사람들은 1080p에서 게임을 플레이하려면 최소한 Nvidia의 RTX 20 시리즈 또는 AMD의 RX 5000 시리즈를 찾고 있습니다. 이것은 실제로 2024년 대부분의 PC 게이머를 위한 바닥이므로 대다수의 플레이어가 높은 프레임 속도와 문제가 거의 없는 1080p에서 게임을 실행할 수 있다는 것을 알게 되어 반갑습니다.

하지만 이 게임은 하드웨어에 스트레스를 줄 수 있습니다. 고급형에서는 4K로 게임을 플레이하기 위해 RTX 4080 또는 RX 7900 XT를 찾고 있습니다. RTX 4090 및 Ryzen 7 7800X3D 로 테스트한 결과, 오픈 월드의 기본 4K에서 약 70fps(초당 프레임 수)를 확인했습니다. 게임이 얼마나 아름다운지에 비하면 여전히 뛰어난 성능입니다.

PC에서 Ghost of Tsushima를 플레이하려면 PSN이 필요합니까?

Ghost of Tsushima 내부의 PlayStation 오버레이.
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이것은 까다 롭습니다. PC에서 Ghost of Tsushima를 플레이하는 데 PlayStation Network(PSN) 계정이 필요하지는 않지만 아마도 계정이 필요할 것입니다. PSN 계정 없이 싱글 플레이어 스토리를 플레이할 수 있지만 협동 레전드 모드를 플레이하거나 새로운 PlayStation 오버레이에 액세스하려면 PSN에 로그인해야 합니다.

최근 Helldivers 2 에서 본 내용을 고려하면 Sony가 향후 PC 포트에 PSN 계정을 요구할 가능성이 높습니다. PSN 계정에 로그인하거나 생성하는 것은 귀찮지만 더 큰 문제는 가용성입니다.

Ghost of Tsushima는 출시 직전에 170개 이상의 국가에서 목록에서 제외되었으며, 심지어 플레이어가 게임을 선주문한 지역에서도 마찬가지였습니다. Steam은 환불을 처리했지만 Sony는 이전에 PC 릴리스를 판매했던 국가에서 PSN 가용성이 부족하여 게임을 삭제했습니다.

이것이 PC용 Ghost of Tsushima 의 가장 큰 문제입니다. 기본 게임을 플레이하는 데 PSN 계정이 필요하지 않음에도 불구하고 전 세계의 많은 사람들이 이전 Sony PC 릴리스를 플레이했더라도 게임에 액세스할 수 없습니다.

Steam Deck에서 Ghost of Tsushima를 플레이할 수 있나요?

스팀 데크를 달리는 고스트 오브 쓰시마.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

적어도 Valve의 Deck Verified 프로그램에 따르면 Ghost of Tsushima는 현재 Steam Deck 에서 기술적으로 지원되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 Valve의 핸드헬드용 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있다고 하며, 게임을 설치하고 잠시 플레이한 후에도 인증 배지를 얻지 못했다는 사실에 충격을 받았습니다.

해상도를 동적으로 조정하도록 Low 사전 설정과 XeSS 또는 FSR을 설정하면 일관된 45fps와 매우 견고한 이미지 품질을 얻을 수 있었습니다. Lords of the Fallen 이나 심지어 The Last of Us Part I 과 같이 인증 배지를 받은 Steam Deck에서 훨씬 더 열악하게 실행되는 게임도 있습니다.

현재 유일한 문제는 프레임 생성을 사용할 수 없다는 것입니다. FSR 3은 이론적으로 Steam Deck에서 작동해야 하며, 이는 게임이 핸드헬드에서 일관된 60fps(초당 프레임)에 도달하는 데 도움이 됩니다. 그러나 현재로서는 FSR 3이 설정에서 차단되어 있으므로 업스케일링에 만족해야 합니다.

Ghost of Tsushima의 DLSS 3, FSR 3 및 XeSS

Ghost of Tsushima에서 다리를 건너 달리는 진.
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그래픽 설정 외에도 Ghost of Tsushima 에서 눈에 띄는 또 다른 점은 성능 향상 기술에 대한 광범위한 지원입니다. Nvidia의 DLSS 3 , AMD의 FSR 3 및 Intel의 XeSS에 액세스할 수 있습니다. 업스케일링 및 프레임 생성 구성요소는 분리되어 있으며 자유롭게 혼합할 수 있습니다. 예를 들어 DLSS 또는 XeSS 업스케일링을 사용하는 동안 FSR 3의 프레임 생성을 사용할 수 있습니다.

세 가지 중에서 DLSS 3가 업스케일링과 프레임 생성 모두에서 최고의 위치를 ​​차지하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. FSR 3은 적어도 프레임 생성 분야에서는 확실히 가깝습니다. FSR 3가 새로운 PC 릴리스에서 유지되는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. AMD는 지금까지 상대적으로 부진한 작업을 수행했습니다 .

업스케일링 구성 요소의 경우 차이점이 더욱 미묘합니다. 이는 4K(1080p 내부 해상도)의 성능 모드에서 실행되는 세 가지 도구 모두에 대한 위의 비디오에서 볼 수 있습니다. 즉시 FSR은 즉시 최악의 상황으로 보입니다. 우리는 훨씬 더 나은 품질과 안정성을 약속하는 AMD의 높은 기대를 받고 있는 FSR 3.1 업데이트를 아직 보지 못했습니다. 후자는 Ghost of Tsushima에서 FSR을 손상시키는 요소입니다. 카메라에 가까운 잔디에서 약간의 깜박임을 볼 수 있으며, 멀어질수록 더욱 뚜렷해집니다.

XeSS는 상황이 다릅니다. 가까이서 보면 더 안정적이지만 멀리 있는 미세한 세부 사항을 재구성하는 데 어려움을 겪습니다. FSR과 DLSS가 잘 유지하는 먼 나무의 깜박임과 떨어지는 것을 자세히 볼 수 있습니다. 또한 먼 잔디밭의 디테일이 손실되었으며, 윗부분이 밝은 녹색으로 씻겨 나갔습니다.

DLSS는 가장 보기 좋고 여기에서 벤치마크 역할을 합니다. 기본 해상도에 비해 멀리 있는 나무의 디테일이 약간 손실되지만, 눈에 띄는 차이점을 발견하려면 눈을 가늘게 뜨고 봐야 합니다.

Ghost of Tsushima의 앤티앨리어싱

업스케일링 외에도 Ghost of Tsushima 에는 DLSS, FSR 및 XeSS의 앤티앨리어싱이 포함되어 있습니다. 익숙하지 않다면 이러한 업스케일링 도구는 본질적으로 정교한 앤티앨리어싱 알고리즘이며, Ghost of Tsushima 에서는 향상된 이미지 품질을 위해 기본 해상도에서 해당 알고리즘을 실행할 수 있습니다.

위 비디오에서 게임이 사용하는 일반적인 TAA(Temporal Anti-Aliasing)와 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다. TAA는 먼 나무에 반짝이는 빛을 많이 보여주고 DLSS, FSR 및 XeSS는 이러한 세부 사항을 정리합니다. FSR의 기본 AA 모드는 공격적인 샤프닝으로 인해 가장 즉각적으로 인상적으로 보이지만 여기의 세부 사항에는 악마가 있습니다.

배경의 흰 잔디를 보면 FSR이 바람에 날리면서 디테일을 분리하기 위해 애쓰는 모습을 볼 수 있습니다. DLSS는 선명해 보이지는 않지만 이러한 미세한 디테일을 더 잘 유지합니다. 마지막으로 XeSS가 최악으로 보이지만 TAA보다는 여전히 좋습니다. 이는 주로 이미지 품질을 크게 향상시키기보다는 TAA 문제를 해결하는 방법으로 작동합니다.

하나의 실수로 훌륭한 항구를 찾았습니다.

진은 고스트 오브 쓰시마에서 적들과 싸우고 있습니다.
플레이스테이션 스튜디오

Ghost of Tsushima 는 한 가지 중요한 문제가 있는 훌륭한 PC 포트입니다. 기본 게임을 플레이하는 데 PSN 계정이 필요하지 않지만 PSN을 사용할 수 없는 여러 국가에서는 게임을 사용할 수 없습니다. 우리는 지난 2년 동안 PSN이 필요하지 않은 Sony의 PC 포트를 12개 이상 보았습니다. 이제 게임에서 이를 요구할 이유가 없습니다.

하지만 그렇다고 해서 이 포트가 얼마나 뛰어난지 가려서는 안 됩니다. 다양한 하드웨어에서 매우 잘 실행되고, 뛰어난 최신 PC 기술이 포함되어 있으며, Steam Deck에서도 잘 작동합니다. 유용한 그래픽 메뉴와 쉽게 길을 잃을 수 있는 사진 모드의 Pepper와 Ghost of Tsushima는 모두 엄지손가락을 치켜세웁니다.


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