Cyberpunk 2077 치트 코드: 돈, 무기 등

Grand Theft Auto: San Andreas 에서 Skyrim 에 이르기까지 오픈 월드 게임 의 수명은 일반적으로 플레이어가 명령을 입력하여 아이템 잠금을 해제하고, 게임의 경계를 허물고, 지도를 빠르게 이동하는 등의 치트에 의존합니다. Cyberpunk 2077 도 다르지 않지만 CD Projekt Red는 게임에 전통적인 치트 시스템을 넣지 않았습니다. 고맙게도 PC 모딩 커뮤니티에서는 Cyberpunk 2077 치트 코드를 준비하고 실행하는 데 열심히 노력하고 있습니다.

가이드에서는 Cyberpunk 2077 에서 치트 코드를 사용하는 방법과 게임 최고의 치트 중 일부를 보여 드리겠습니다. 치트는 공식적으로 지원되지 않으며 잠금을 해제하려면 모드를 사용해야 하므로 위험을 감수하고 진행하세요. 향후 업데이트로 인해 문제가 발생할 경우를 대비해 저장 데이터를 백업하는 것이 좋습니다. 일부 명령은 게임의 다른 부분도 손상시킬 수 있지만 테스트 중에는 아무런 문제도 발생하지 않았습니다.

중요사항: 아래 코드를 복사하여 붙여넣을 경우 따옴표를 다시 확인하세요. 우리의 형식에는 열린 따옴표와 닫힌 따옴표만 포함되어 있지만 치트 코드가 작동하려면 곧은 따옴표가 필요합니다. 간단히 따옴표를 바꾸면 됩니다.

추가 읽기

Cyberpunk 2077 치트 엔진 설치

사이버펑크-2077
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

Cyberpunk 2077 치트 코드는 PC에서만 사용할 수 있습니다. 그 이유는 모든 치트가 개발자 콘솔을 통해 활성화되고 게임의 정품 버전에서는 이 콘솔에 액세스할 수 없기 때문입니다. PC에는 모드가 있지만, 물론 개발자 콘솔을 여는 모드도 있습니다. 여기서는 항목을 잠금 해제하는 명령을 입력하기만 하면 됩니다.

Nexus Mods의 CyberConsole 모드를 참조하는 Cyberpunk 2077 모드에 대한 유사한 가이드가 인터넷에 떠돌고 있습니다. 2021년 1월 1.06 업데이트부터 이 모드는 더 이상 지원되지 않습니다. 다행히도 사용할 수 있는 또 다른 콘솔 모드가 있습니다. 그러나 이전 모드와 동일한 해시 입력을 사용하지 않으므로 명령을 찾았는데 작동하지 않는 경우 아마도 그 때문일 것입니다.

우리가 추천하는 모드는Cyber ​​Engine Tweaks 입니다. 콘솔을 제공하는 것 외에도 이 모드는 동시 멀티스레딩을 통해 AMD CPU의 성능을 향상시키고, 메모리 사용량을 개선하며, 시작 메뉴를 건너뛸 수 있게 해줍니다.

모드 설치는 간단합니다. 여러분이 해야 할 일은 GitHub에서 최신 릴리스를 다운로드 하고 게임 설치 경로의 특정 위치에 파일을 추출하는 것뿐입니다. Cyberpunk 2077을 구입한 곳에 따라 이 설치 경로가 달라집니다. 그러나 게임을 찾으면 설치 폴더 내의 디렉터리는 동일합니다. (Cyberpunk 설치 경로)/bin/x64에 파일을 추출합니다. 모드를 설치하기 위해 해야 할 일은 이것이 전부입니다. 하지만 개발자는 GeForce Experience 또는 Fraps와 같이 사용 중인 오버레이를 비활성화할 것을 권장합니다.

모드가 설치된 상태에서 Cyberpunk 2077을 열고 디스플레이를 창 또는 테두리 없는 창으로 설정하세요. 전체 화면 모드에서는 콘솔을 열 수 없습니다. 그런 다음 물결표 키("`" 또는 따옴표 없이 "~")를 눌러 콘솔을 엽니다. 여기서는 올바른 명령을 입력하기만 하면 됩니다.

게임의 모든 아이템 문자열이 포함된 문서와 함께, 편리하게 보관해야 하는 모든 알려진 명령이 포함된 스프레드시트가 있습니다. 치트는 명령 뒤에 문자열을 사용하여 작동합니다.

사이버펑크 돈 속임수

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

당신이 할 수 있는 가장 쉬운 일은 재고에 더 많은 돈을 추가하는 것입니다. 이렇게 하려면 Game.AddToInventory(“Items.money”,1000) 명령을 입력합니다. 마침표를 무시하십시오. 이 명령은 1,000개의 소용돌이를 제공하지만 원하는 숫자로 바꿀 수 있습니다.

사이버펑크 차량 치트

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

두 가지 간단한 명령을 사용하여 Cyberpunk 2077 의 모든 차량 또는 심지어 특정 차량 의 잠금을 해제할 수 있습니다. 먼저 전역 함수인 vs = Game.GetVehicleSystem()을 사용하여 차량 시스템을 활성화해야 합니다. 그런 다음 수행하려는 작업에 따라 두 명령 중 하나를 입력할 수 있습니다.

모든 차량의 잠금을 해제하려면 다음 명령을 입력하세요: vs:EnableAllPlayerVehicles(). 특정 차량의 잠금을 해제하려면 대신 vs:EnablePlayerVehicle(“[차량 문자열]”, true, false) 코드를 사용하세요. 차량 문자열을 아래 문자열 중 하나로 바꾸십시오. 이때 따옴표는 그대로 두고 대괄호는 제거하십시오.

돈이나 아이템을 사용하는 것처럼 새 차량을 잠금 해제할 때 알림을 받을 수 없다는 점에 유의하세요.

Cyberpunk 2077 의 차량에 대해 알려진 모든 문자열은 다음과 같습니다.

  • Vehicle.v_sport1_herrera_outlaw_player
  • Vehicle.v_sport1_quadra_turbo_player
  • Vehicle.v_sport1_quadra_turbo_r_player
  • Vehicle.v_sport1_rayfield_aerondight_player
  • Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_player
  • Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_player
  • Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player
  • Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_player
  • Vehicle.v_sport2_quadra_type66_player
  • Vehicle.v_sport2_quadra_type66_avenger_player
  • Vehicle.v_sport2_quadra_type66_nomad_player
  • Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_player
  • Vehicle.v_standard25_mahir_supron_player
  • Vehicle.v_standard25_villefort_columbus_player
  • Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_player
  • Vehicle.v_standard2_archer_hella_player
  • Vehicle.v_standard2_archer_quartz_player
  • Vehicle.v_standard2_chevalier_thrax_player
  • Vehicle.v_standard2_makigai_maimai_player
  • Vehicle.v_standard2_thorton_colby_player
  • Vehicle.v_standard2_thorton_galena_player
  • Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player
  • Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_player
  • Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player
  • Vehicle.v_standard3_chevalier_emperor_player
  • Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player
  • Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player
  • Vehicle.v_sportbike2_arch_player
  • Vehicle.v_sportbike3_brennan_apollo_player
  • Vehicle.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player
  • Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_player
  • Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player
  • Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player
  • Vehicle.v_standard2_thorton_galena_bobas_player
  • Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player
  • Vehicle.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player
  • Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player
  • Vehicle.v_sportbike2_arch_tyger_player
  • Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player
  • Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player
  • Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player

사이버펑크 무기 치트

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

무기와 다음 여러 치트 카테고리는 "Game.AddToInventory" 명령을 사용하고 이어서 무기 문자열과 아이템 수를 사용합니다.Cyberpunk 2077 에는 많은 무기가 있으므로 가능한 명령을 모두 나열하지는 않습니다. 전체 목록을 보려면 위에 링크된 스프레드시트를 참조하세요. 아래 따옴표 안에 있는 내용을 스프레드시트에서 원하는 무기의 해시 ID로 바꾸세요.

Cyberpunk 2077의 상징적인 무기에 대한 모든 명령은 다음과 같습니다.

  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Achilles_Nash”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Moron",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Denny",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Tinker_Bell",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Burya_Comrade”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Cane_Fingers",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Mox",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Genesis",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dian_Yinglong”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dildo_Stout”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Buck”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Panam”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Sovereign",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Cocktail",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Hiromi”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Surgeon",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Takemura”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Frank",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Royce",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Stinger",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Wilson",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Dex",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Rogue”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Yorinobu”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Masamune_Rogue”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nekomata_Breakthrough”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Doom_Doom",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Jackie”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Maiko”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Suzie",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Cassidy",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Kerry",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_River",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Maelstrom",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Raffen",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Shingen_Prototype”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Shovel_Caretaker",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Divided",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Headsman",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Kiji”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Skippy”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Eight_Star",1)

사이버웨어 치트

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

Cyberpunk 2077 의 최고의 사이버웨어 업그레이드 비싸다. 하지만 콘솔을 사용하면 그런 걱정을 할 필요가 없습니다. 사이버웨어는 "Game.AddToInventory" 명령 뒤에 항목 문자열과 괄호 안에 수량을 사용하는 무기와 동일한 형식을 따릅니다. 여기에 다시 몇 가지 주요 내용을 나열하겠습니다. 하지만 따옴표로 묶인 내용을 다른 해시 ID로 자유롭게 교환할 수 있습니다.

이 명령은 사이버웨어를 장착하는 것이 아니라 인벤토리에 추가한다는 점에 유의하세요. Cyberware를 설치하려면 Ripperdoc을 방문해야 합니다.

모든 전설적인 Cyberware 및 Cyberware 운영 체제에 대한 명령은 다음과 같습니다.

  • Game.AddToInventory("Items.AnimalsBerserkFragment1",1)
  • Game.AddToInventory("Items.AnimalsStrongArmsBattery1",1)
  • Game.AddToInventory("Items.AnimalsStrongArmsKnuckles1",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ArasakaLegendaryMKIV”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.ArasakaSandevistanFragment1",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BerserkC2MK4”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BerserkC3MK4”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.BioConductorsLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BlindLvl4Program”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BloodPumpLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.CyberRotorsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.DischargeConnectorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.EndoskeletonLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII",1)
  • Game.AddToInventory("Items.HealOnKillLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.IronLungsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.KerenzikovLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.MantisBladesLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.MemoryReplenishmentLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.MicroGeneratorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.NanoWiresLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.NeoFiberLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.PainReductor”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.PowerGripLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncherLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.RavenLegendaryMKIV”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreLegendary",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SecondHeart”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SmartLinkLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.StephensonLegendaryMKIV",1)
  • Game.AddToInventory(“Items.StrongArmsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SubdermalArmorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorLegendary",1)
  • Game.AddToInventory("Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV",1)

레시피 및 제작 치트

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

무기 및 사이버웨어와 마찬가지로 "Game.AddToInventory" 명령과 항목 문자열 및 수량을 사용하여 레시피와 제작 재료를 잠금 해제할 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 유일한 차이점은 수량입니다. 항목 문자열 다음의 숫자를 원하는 제작 재료 수량으로 변경합니다(각각 1,000을 입력했습니다). 레시피는 하나만 있으면 되니 수량은 걱정하지 마세요.

다른 모든 명령과 마찬가지로 문자열을 읽어 입력이 수행하는 작업을 확인할 수 있습니다. 그러나 여기서는 이름이 조금 더 모호합니다. 문자열 뒤에 “1”이 오면 아이템 구성요소를 나타내고, “2”가 오면 업그레이드 구성요소를 나타냅니다. 따라서 다음 명령은 1,000개의 전설적인 업그레이드 구성 요소를 잠금 해제합니다: Game.AddToInventory(“Items.LegendaryMaterial2”,1000)

레시피와 구성요소를 제작하는 명령은 다음과 같습니다.

  • Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1",1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.LegendaryMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.EpicMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.EpicMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.RareMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.RareMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.UncommonMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.CommonMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1",1000)
  • Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1",1000)
  • Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1",1000)
  • Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1",1000)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03",1)
  • Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04",1)

모드, 의류 및 기타 모든 품목

Cyberpunk 2077 에 대해 알려진 명령이 포함된 스프레드시트의 길이는 3,300줄이 넘습니다. Cyberpunk 2077 에는 많은 항목이 있지만 모든 항목을 잠금 해제하기 위해 모든 명령을 외울 필요는 없습니다.

동일한 기본 명령인 Game.AddToInventory(“[item string]”,[Quantity])를 사용하여 모든 항목(인벤토리에 저장된 모든 항목)을 잠금 해제할 수 있습니다. 대괄호를 제거하고 내부 내용을 문자열과 수량으로 바꿉니다.

이 명령은 전설적인 QuickHacks부터 전 세계에서 찾을 수 있는 정크까지 모든 것에 적용됩니다. 예를 들어 Game.AddToInventory(“Items.WeaponsMalfunctionLvl4Programs”,1)를 입력하면 전설적인 Weapon Glitch QuickHack이 잠금 해제되고 Game.AddToInventory(“Items.WraithsJunkItem1”,1)를 입력하면 다음을 선택하게 됩니다. 타이어 다리미를 올려라.

대부분의 명령은 번거로움 없이 게임 세계에서 찾을 수 있는 일반적인 항목에 대한 것이므로 원하는 것을 찾는 것이 더 중요합니다. 그러나 인벤토리에 타이어 다리미가 몇 개 필요하다면 추가할 수 있습니다.

사이버펑크 플레이어 속성 치트(레벨, 특전, 체력, 체력)

저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

항목 추가를 넘어 명령을 입력하여 더 많은 레벨, 특전 및 스킬 포인트를 제공할 수 있습니다. 여기에는 명령이 너무 많지 않으므로 모두 나열하겠습니다. 게다가 그 중 일부는 아이템과 달리 변경하는 내용에 따라 시작 명령이 다릅니다.

아래 명령을 복사하여 게임에 붙여넣을 수 있습니다. 변경해야 할 유일한 것은 끝에 있는 숫자입니다. "set"이 포함된 명령은 실제로 입력한 숫자로 레벨을 설정한다는 점에 유의하세요. 따라서 Game.SetLevel("레벨", 20) 명령은 레벨을 20으로 설정하고 레벨을 20개 더 제공하지 않습니다. "설정"이 없는 명령은 변경하려는 통계를 더 추가할 뿐입니다.

  • 캐릭터 레벨 설정: Game.SetLevel(“레벨”, 20)
  • 속성 레벨 설정: Game.SetLevel(“[속성 이름]”, 20)
  • 자신에게 스킬 포인트 제공: Game.GiveDevPoints(“속성”, 5)
  • 자신에게 특전 포인트 제공: Game.GiveDevPoints(“Primary”, 3)
  • 무한 체력: Game.InfiniteStamina(true)
  • 최대 체력: Game.ModStatPlayer(“Health”, “99999”)
  • 최대 운반 용량: Game.ModStatPlayer(“CarryCapacity”, “999”)

기타 유용한 Cyberpunk 2077 치트

마지막으로, 특정 카테고리는 없지만 Cyberpunk 2077 경험을 좀 더 즐겁게 만들 수 있는 몇 가지 치트가 있습니다.

  • 비밀 결말 활성화: Game.SetDebugFact(“sq032_johnny_friend”, 1)
  • Takemura를 구하지 않았다면 살려주세요: Game.SetDebugFact(“q112_takemura_dead”, 0)
  • Skippy를 얼굴 사진 모드로 설정: Game.SetDebugFact(“mq007_skippy_aim_at_head”, 1)

몇 줄의 코드가 두렵지 않다면 콘솔로 할 수 있는 일이 훨씬 더 많습니다. 새로운 아이템을 생성하고 게임을 조정하는 것은 훌륭하지만 적에게 원소 상태 효과를 설정하고, 지도의 특정 위치로 순간 이동하고, 퀘스트 결과를 변경하는 등의 명령이 있습니다. Cyberpunk 2077 치트에 대해 더 깊이 알고 싶다면 Cyber ​​Engine Tweaks 위키를 편리 하게 유지하세요.


게시됨

카테고리

작성자

태그: