Dungeons of Hinterberg 리뷰: Xbox Game Pass가 Zelda에서 잊을 수 없는 스핀을 얻습니다.

힌터베르크 던전 핵심 아트

힌터베르크 던전

권장소비자가격 $30.00

4.5 /5 ★★★★☆ 점수 세부정보

DT 편집자의 선택

"Hinterberg의 던전은 다음 휴가 때 당신이 어떻게 행동할지에 대해 다르게 생각하게 만들 것입니다."

✅ 장점

  • 미묘하고 무게감 있는 스토리
  • 뛰어난 던전 디자인
  • 독특한 주문
  • 깊은 RPG 후크
  • 강력한 소셜 링크 시스템

❌ 단점

  • 전투가 반복됩니다

Luisa는 일생일대의 휴가를 보내고 있습니다. 법률가로서의 경력을 떠난 후, 힌터베르크 던전 의 빨간 머리 영웅은 분기 생활의 위기를 알프스 여행으로 해결하기로 결정합니다. 그녀는 어느 날 갑자기 등장한 일련의 마법의 던전 이후 뜨거운 여행지로 떠오르는 작은 마을인 산중 마을에 정착합니다. 그 여행에서 루이사는 자신을 찾고, 자신의 진정한 소명을 찾고, 자신의 삶에 있는 마법을 재발견하기로 결심합니다. 익숙한 것 같나요?

물론 던전을 제외하고 이런 종류의 전제를 가진 미디어를 찾기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다. Under the Tuscan Sun 부터 끔찍한 Sex and the City 2 까지 여행과 여행의 치유력을 낭만적으로 표현한 오랜 전통의 작품들이 있습니다. 하지만 힌터베르크 던전 은 다릅니다. 이것은 외국에서 제2막을 찾은 여성의 또 다른 단순한 이야기가 아닙니다. 그것은 비디오 게임에서만 할 수 있는 방식으로 전달되는 내러티브의 해체가 절실히 필요한 것입니다.

Dungeons of Hinterberg 는 관광 산업의 복잡성을 모든 각도에서 다루는 개발자 Microbird의 날카로운 데뷔작입니다. 정치에 미치는 영향부터 지역 기업을 구석으로 몰아넣는 방법까지, 액션 어드벤처 게임은 세계적인 매력으로 변한 조용한 마을을 섬세하게 분석합니다. 그리고 다른 좋은 관광 함정과 마찬가지로 독창적으로 디자인된 던전 퍼즐부터 자연 풍경을 놀이 공원으로 바꾸는 마법의 힘에 이르기까지 놀라운 엔터테인먼트로 플레이어를 사로잡습니다. 가장 매끄러운 액션 게임은 아닐 수도 있지만 2024년의 가장 중요한 스토리 중 하나가 포함되어 있습니다.

관광객 함정

Dungeons of Hinterberg는 설화에 뿌리를 둔 알프스의 마술적 현실주의 버전에서 진행됩니다. 25개의 던전이 마을 주변에 갑자기 나타나고 모든 방문자가 활용할 수 있는 지역 마법 주문이 발생한 후 Hinterberg 시장은 기회를 포착하여 마을을 관광지로 만듭니다. 이는 각 던전을 완성하기 위해 멀리서 여행을 떠나는 루이사와 다른 '슬레이어'들의 이목을 집중시킨다. 젤다의 링크 전설처럼 퍼즐을 풀고, 능력을 활용하고, 괴물을 처치하면서 방문자가 영웅이 된 듯한 느낌을 주는 일생에 한 번뿐인 경험으로 광고됩니다.

실제로 상황은 훨씬 더 복잡합니다. Dungeons of Hinterberg 의 서사적 성공은 단 1초의 대화도 낭비되지 않는 20시간의 실행 시간 동안 해당 전제를 얼마나 능숙하게 다루는가에서 비롯됩니다. 오프닝 튜토리얼 던전에서부터 꿈의 시나리오에 뭔가 잘못된 것이 있다는 것이 분명해졌습니다. 악의적인 지진은 마법이 부작용을 가져왔을 수도 있음을 분명히 보여줍니다. 지역 지도자들은 마을의 수익을 보호하기 위해 이러한 문제를 모두 과소평가하기 위해 노력합니다. 이는 모험 전반에 걸쳐 정교하게 짜여진 흥미진진한 미스터리의 무대를 마련합니다.

전제는 초자연적 문제를 다루지만 이는 관광 산업을 둘러싼 보다 근본적인 문제에 대한 영리한 대안입니다. 화려한 새 랜드마크에서 사진을 찍기 위해 인플루언서들이 마을로 몰려들면서 지역 주민들은 조용한 삶의 방식이 바뀌는 것을 느낍니다. 외국인이 지원하는 대형 매장이 문을 열면서 중소기업은 도시 밖으로 쫓겨납니다. 갑작스러운 지진과 마법의 오염으로 인해 도시가 점점 더 자주 흔들리기 때문에 환경적인 영향도 있습니다. 각 비틀림은 Hinterberg의 장착 문제에 새로운 레이어를 가져옵니다.

Luisa는 Dungeons of Hinterberg에서 케이블카를 보고 있습니다.
커브 게임

Luisa는 자신이 갈등의 중심에 있음을 깨닫고 그녀의 상황도 마찬가지로 복잡합니다. 관광객으로서 그녀는 문제의 일부입니다. 그녀가 고풍스러운 여관에서 아침을 먹고, 귀여운 우표책에 분명히 표시된 던전을 여행하며 하루를 보내는 동안, 지역 주민들은 옛 생활 방식이 상업화되는 것을 애도합니다. 그러나 Dungeons of Hinterberg 는 Luisa와 같은 사람들을 꾸짖지 않습니다. 그것은 그녀의 관점을 완전히 이해하는 것입니다. 그녀는 삶을 긍정하는 순간이 필요한 여성이고, 마을에는 특별한 힘이 있습니다. 그로부터 많은 치유가 나올 때 모든 것을 폐쇄하는 것이 공평합니까? 그녀가 그런 경험을 원하는 것이 잘못된 걸까요?

Hinterberg가 생존을 위해 관광에 의존한다는 것이 분명해지면 이러한 질문은 더욱 복잡해집니다. 방문객의 유입은 마을 경제에 도움이 되었습니다. 모험 장비를 판매하는 지역 기업이 주변에 형성되었습니다. 도시를 오가는 부유한 관광객 덕분에 호텔과 레스토랑이 번창할 수 있다. 던전이 없으면 Hinterberg는 무너질 수도 있습니다. 지니를 병에서 꺼내면 이런 마을이 다시 정상으로 돌아갈 수 있을까요? Luisa와 함께 복잡한 도덕적 실타래의 그물을 풀기 위해 고군분투하는 동안 그 난해한 질문은 나를 Hinterberg의 Dungeons 전체에 몰입하게 만들었습니다.

던전으로

Dungeons of Hinterberg의 놀라운 점은 무거운 주제를 강화하기 위해 매체를 얼마나 잘 사용하는지입니다. The Legend of Zelda와 Persona에서 분명한 영감을 얻은 자신감 넘치는 액션 어드벤처 게임입니다. 내가 Hinterberg에서 보내는 하루는 네 부분으로 나뉩니다. 아침에는 아침 식사에 대한 이야기가 좀 더 많아지고, 오후에는 던전을 찾기 위해 4개의 생물 군계 중 한 곳으로 이동합니다. 저녁 시간에는 시내에서 장비를 구입하고 사회적 관계를 강화하는 데 시간을 보내고, 밤 시간에는 다음 날 건강을 덜 유지하면서 통계를 더 높이기 위해 늦게까지 깨어 있을 것인지 결정해야 합니다. 마치 여행 플래너가 나를 위해 지도를 짜 준 것처럼 빡빡한 일정이다. Dungeons of Hinterberg는 항상 플레이어를 관광객의 머리 공간에 유지합니다.

그 경험의 핵심은 제가 그날 현장 학습을 선택할 때 오후에 나옵니다. 위치를 선택한 후, 나는 랜드마크, 던전, 그리고 내가 배워야 할 각 지역의 마법의 힘을 알려주는 편리한 트레일 제작자가 곳곳에 있는 작은 개방된 공간에 떨어졌습니다. 경치 좋은 풍경(장난감 같은 캐릭터보다 풍경에 훨씬 더 잘 어울리는 다채로운 팝 아트 스타일로 칠해진)이 놀이터로 변합니다. 나는 자유로운 것 ​​같지만 늘 코에 이끌려 이리저리 맴돌고 있다. 주변에 숨겨진 비밀 상자나 하루를 그곳에서 보내기로 선택하면 내 능력치를 높일 수 있는 휴식 장소조차도 즐거움을 극대화하기 위해 세심하게 만들어진 것처럼 느껴집니다.

가장 큰 매력은 25개의 던전으로, 젤다의 전설의 풀 던전과 야생의 숨결의 한입 크기 사당의 중간 지점처럼 느껴집니다. 각 게임에는 민속에서 영감을 받은 몬스터와의 경기장 전투와 퍼즐 해결이 조합되어 있습니다. 후자는 Dungeons of Hinterberg 가 뛰어난 곳입니다. 각 던전은 각 지역의 두 가지 마법 주문을 활용하고 그 유용성을 왜곡할 방법이 부족하지 않은 독창적인 퍼즐 세트를 제공합니다. 한 지역에서는 끈끈한 큐브를 소환하고 명령에 따라 멈추는 마법 에너지 볼을 쏠 수 있습니다. 처음에는 큐브를 사용하면 높은 선반에 올라갈 수 있고 공이 전기 스위치에 전원을 공급할 수 있다고 생각했습니다. 그것은 시작에 불과합니다. 해당 지역이 끝날 때쯤에는 큐브를 사용하여 레이저를 차단하고, 스위치를 누르고, 무거운 문을 들어올리고, 심지어 적을 제자리에 얼려버릴 수도 있습니다. 한 가지 퍼즐은 에너지 볼을 파이프에 쏘고 움직이는 표면에 반사하여 도어 스위치에 도달하는 것입니다. Microbird는 여기에서 Nintendo가 도움이 필요할 경우 고전적인 Zelda 공식을 되살릴 수 있는 주요 후보가 될 몇 가지 인상적인 퍼즐 조각을 선보입니다.

각 던전은 독특한 매력을 갖고 있어 내 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 하나에서는 원거리 레이저로 거대한 나방의 발사체 폭발에 맞서 싸우면서 마법의 스노보드를 타고 레일을 내려가고 있습니다. 또 다른 경우에는 두뇌를 구부리는 미로를 탐색하기 위해 레벨의 조각을 회전하면서 모뉴먼트 밸리(Monument Valley) 의 스핀에 빠졌습니다. 마치 리조트가 제공하는 모든 것을 경험하고 매일 새로운 방식으로 즐거움을 누리는 것과 같습니다. 그리고 그 오락은 언제나 풀고 싶은 기분이 드는 예리한 퍼즐 덕분에 매우 효과적입니다. 낯선 곳의 주인공이 된 듯한 느낌을 주기 위해 이렇게 촘촘하게 짜여진 휴가의 묘미가 느껴진다.

두 번째 부분은 Dungeons of Hinterberg 의 마법적 매력이 느슨해지는 영역인 이상한 알파인 동물과의 액션 RPG 전투를 통해 이루어집니다. 전투 자체는 정말 재미있습니다. 적을 해킹할 수도 있고, 쿨타임이 있는 특수 능력을 사용할 수도 있고, 각 지역의 마법 주문을 무기로 사용할 수도 있습니다. 한 지역에서는 토네이도를 소환하여 가시덤불을 넘어 높은 플랫폼에 도달할 수 있지만, 전투에서 토네이도를 휘둘러 적을 뚫고 항해할 수도 있습니다. 지역 주문은 해당 지역에서만 사용할 수 있기 때문에 지역마다 전투 느낌이 조금씩 다릅니다. 강력한 RPG는 장비를 강화하는 자원을 수집하고 특전 부여 부적으로 내 로드아웃을 맞춤화할 수 있기 때문에 기능을 향상시킵니다. (슬롯 수가 정해져 있고 각 부적이 특정 용량을 차지하기 때문에 고유한 저장 퍼즐을 제시합니다.) 양).

플레이어는 Dungeons of Hinterberg에서 유성을 소환합니다.
커브 게임

휴가 중인 대학 졸업생처럼 전투는 결국 환영받지 못한 채 지속됩니다. 적의 다양성이 너무 일찍 고갈되고, 나는 거의 항상 동일한 전략을 실행해야 하는 둥근 경기장에 던져집니다. 로드아웃에 대해 약간의 실험이 필요하지만, 일부 잠금 카메라 문제와 회오리바람 공격과 같은 능력을 길들이기 어렵게 만드는 일부 애니메이션 문제로 인해 마지막에는 자동 조종 장치에 들어갔습니다. 언젠가는 싸움을 완전히 건너뛰고 내가 실제로 하고 싶은 일을 하며 시간을 보낼 수 있었으면 좋겠습니다.

비록 그것이 부주의한 것일지라도 그 결점에는 정직함이 있습니다. 계획된 휴가에는 항상 당신을 위해 계획된 것이 지루해지는 지점이 있는 것 같습니다. 크루즈에서의 일상 활동이 마음에 들지 않으시나요? 이렇게 통제된 공간에서는 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 폐소공포증을 일으키고 건너뛸 수 없는 전투의 특성은 이를 반영하며, 내가 Hinterberg에 머무는 동안 기계적인 면이 있다는 것을 항상 상기시켜 줍니다. 나는 결코 난간을 벗어나거나, 던전을 건너뛰거나, 나를 위해 마련된 어떤 것에도 참여하지 않을 수 없습니다. Luisa는 휴가에 영웅이 될 의도는 없습니다. 설사 그것이 그녀에게 광고되는 방식이라 할지라도; 그녀는 톱니바퀴야. 그녀가 없으면 관광 기계는 수익 창출을 중단합니다. 집에 갈 시간이 될 때까지 계속해서 살해하세요.

좋은 관광객

Dungeons of Hinterberg는 수익성이 좋은 휴가 산업의 착취적 성격을 인정하지만 지속적인 메시지는 건설적인 메시지입니다. Luisa의 여행은 자기 발견 그 이상입니다. 그것은 관광객과 방문객의 차이점을 배우는 것입니다. 중요한 것은 그녀가 Hinterberg에서 가져갈 수 있는 것뿐만 아니라 그녀가 머무는 동안 지역 사회에 무엇을 돌려줄 수 있는지에 관한 것입니다. 이것이 바로 Dungeons of Hinterberg를 "삶을 긍정하는 휴가" 미디어 계보에서 중요한 작품으로 만드는 약간의 뉘앙스입니다.

이는 또한 페르소나에서 영감을 받은 소셜 링크 시스템의 형태로 게임플레이를 통해 표현됩니다. 매일 저녁 Luisa는 마을에 있는 누군가와 함께 밤을 보내기로 결정합니다. 더 깊은 사회적 유대가 그녀에게 HP 증가부터 갑옷 대장간까지 다양한 보너스를 제공하므로 강력한 진행 시스템입니다(지역 개와 친구가 되면 숨겨진 던전도 발견할 수 있습니다). 그러나 더 효과적인 보상은 이러한 장면이 제공하는 개인적인 보상입니다. 각 캐릭터에는 Luisa가 Hinterberg와 그 주민들이 겪고 있는 일에 대한 이해를 심화시키는 자신만의 단편 소설이 있습니다.

하나의 강한 유대감이 나를 자신의 감정을 조각상으로 바꾸는 지역 예술가와 연결시켜 줍니다. 그는 자신의 마을이 얼마나 기형이 되었는지를 나타내기 위한 불완전한 큐브인 한 조각에 대해 이야기했습니다. 또 다른 이야기에서는 지역 상점에 피해를 주고 있는 미국 자금 상점에 의해 밀려나는 중소기업을 돕고 있습니다. 각 이야기에 더 깊이 들어갈수록 상처를 주는 대신 도움을 줄 수 있는 방법을 더 많이 이해하게 됩니다. 나는 내 주변 환경을 더욱 존중하고, 나를 환영하는 주민들에게 예의바르며, 그들의 사업을 지지하고 싶다는 소망을 갖고 힌터베르그를 떠납니다. 하루 종일 몬스터를 처치하고 영웅이라고 선언하고 떠날 수는 없습니다. 알파인 마을은 나만의 테마파크가 아니다.

Dungeons of Hinterberg의 주인공이 거대한 뿔피리를 불고 있습니다.
커브 게임

Luisa는 Dungeons of Hinterberg 가 끝날 때까지 자신이 추구하는 진화를 진정으로 발견하는 미묘한 여정을 통해서입니다. 아름다운 마을에서 값싼 스릴을 추구하는 것은 우리가 안전지대 밖의 세상과 소통하는 방식에 대한 일련의 삶의 교훈으로 꽃피웁니다. Instagram 피드에 계속 남아 있을 따분한 일에서 일시적인 방해가 필요한 것은 아닙니다. 그녀는 실제 인간관계에는 마법이 있다는 것을 기억해야 합니다. 퍼즐은 풀어야 하고, 몬스터는 죽여야 하고, 던전은 클리어해야 하지만, Hinterberg는 지루한 여행자를 위한 정복이 아닙니다. 당신이 듣고 배우려는 의지가 있는 경우에만 치유될 것입니다.

Dungeons of Hinterberg는 PC와 Steam Deck OLED 에서 테스트되었습니다.


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