
EA는 앞으로 외부 라이센스 게임을 많이 만들지 않기 위한 계획의 일환으로 3월 말까지 인력의 5%를 해고할 것이라고 발표했습니다.
“우리는 또한 변화하는 업계에서 성공할 것이라고 믿지 않는 게임을 퇴출시키고 미래 라이센스 IP 개발에서 멀어지고 있습니다. 이러한 더 큰 초점을 통해 우리는 창의력을 발휘하고 혁신을 가속화하며 소유한 IP, 스포츠 및 대규모 온라인 커뮤니티를 포함한 가장 큰 기회를 두 배로 늘려 현재와 미래에 플레이어가 원하는 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니다.” CEO Andrew Wilson은 게시물 에서 설명했습니다. EA 웹사이트에서 .
라이선스 게임 측면에서 EA는 Black Panther , Iron Man 및 Star Wars 를 기반으로 한 타이틀을 개발하고 있습니다. GamesIndustry.biz 에 보낸 성명에서 EA는 Marvel 게임이 이러한 변화의 영향을 받지 않는다고 말했지만, EA Entertainment and Technology의 사장인 Laura Miele가 작성한 별도의 게시물에서 그 내용을 설명했습니다. Respawn Entertainment에서는 스튜디오가 "Jedi와 Respawn의 풍부한 소유 브랜드 라이브러리"에 집중할 수 있도록 Star Wars FPS 게임이 취소되었으며, EA는 Kim Kardashian, 반지의 제왕, 야구, F1을 기반으로 한 모바일 게임을 종료하고 있습니다. 게임 스튜디오 Ridgeline도 Battlefield에서 수행하던 작업이 DICE, Ripple Effect 및 Criterion으로 전환되면서 "완화"되고 있습니다.

그러나 Wilson의 발언은 라이선스 전략의 이러한 변경이 스포츠 게임 성과에 영향을 미치지 않을 것임을 암시합니다. 본질적으로 EA는 자신이 완전히 통제할 수 있는 IP를 기반으로 더 큰 잠재력을 지닌 더 큰 게임을 두 배로 늘리고 싶어합니다. Wilson은 자신의 게시물에서 “팬들은 점점 더 큰 IP에 참여하고 있으며 콘텐츠를 플레이하고, 시청하고, 생성하고, 더 깊은 연결을 구축할 수 있는 더 폭넓은 경험을 위해 우리를 찾고 있습니다.”라고 주장합니다. Miele도 Respawn에 대해 이야기할 때 "팬들이 원하는 상징적인 프랜차이즈의 다음 편을 제공하는 것이 블록버스터 스토리텔링의 정의이자 집중할 수 있는 올바른 장소"라고 말하면서 비슷한 감정을 공유했습니다. 보유 IP의 중요한 라이브러리”를 모바일 게임 전략을 논의할 때 언급합니다.
GamesIndustry.biz는 EA 인력의 5%가 약 670명의 게임 개발자이며 이러한 구조 조정 계획으로 인해 비디오 게임 퍼블리셔에게 1억 2500만 달러에서 1억 6500만 달러 사이의 비용이 소요될 것으로 추정합니다. 불과 두 달만인 2024년은 비디오 게임 업계의 해고 로 가득 차 있었습니다. 바로 이번 주에 Sony는 900명이 넘는 직원을 해고할 계획을 발표했고, Saltsea Chronicles의 개발자 Gute Die Fabrik은 문을 닫았고, Until Dawn의 개발자인 Supermassive Games와 The Expanse: A Telltale Series 스튜디오 Deck Nine Games도 모두 정리해고를 발표했습니다.
