Elden Ring은 우리를 불쌍히 여기고 Shadow of the Erdtree의 최종 보스를 너프했습니다.

엘덴링에 달빛 대검을 들고 있는 기사.
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Elden Ring: Shadow of the Erdtree 잔인하고 어려운 마지막 보스는 누구에게 물어보느냐에 따라 마땅한 너프를 받았거나 받지 못했습니다.

개발자 FromSoftware는 이제 모든 플랫폼(PlayStation 4 및 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC)에 걸쳐 출시되는 업데이트 1.14를 출시했습니다. 일반적인 버그 수정으로 가득 차 있지만 게임의 여러 영역에서 무기와 적의 균형에 초점을 맞춘 것 같습니다. 그러나 플레이어에게 가장 큰 영향을 미친 것은 Shadow of the Erdtree DLC: Promised Consort Radahn의 최종 보스에 대한 변경 사항입니다.

밸런스 변경 사항 목록은 다음과 같습니다.

  • 전투 시작 시 동작 패턴 변경
  • 일부 공격 동작을 조정했습니다.
  • 일부 공격의 피해량을 감소시켰습니다.
  • 일부 공격의 체력 데미지 감소
  • 무기 기반이 아닌 일부 공격의 공격 범위가 감소했습니다.
  • 일부 공격 효과의 가시성이 향상되었습니다.

그는 거대하고 빠르며 엄청난 피해를 입히므로 기본적으로 Elden Ring 보스에게서 기대할 수 있는 것입니다. 다른 사람들과 달리 그는 빠르게 연속되는 공격과 두 번째 단계의 Miquella 공격에서 빛나는 입자 효과로 인해 볼 수 없게 만드는 특히 무자비한 것으로 유명했습니다. 이러한 모든 요소로 인해 그의 공격을 피하거나 대응하는 것이 엄청나게 어려워졌습니다.

업데이트 1.14의 변경 사항으로 인해 많은 공격 속도가 감소했습니다. 예를 들어, 두 개의 검을 휘두르는 십자 슬래시는 느려서 피하기가 더 쉽습니다. 일반적으로 몇 번의 히트를 칠 수 있는 오프닝이 훨씬 더 많습니다. 제가 가장 좋아하는 변경 사항은 Radahn이 경기장에서 실제로 어디에 있는지 볼 수 있도록 화면의 입자 효과 양을 줄이는 것입니다.

Reddit 사용자 ChiefLeef22는 변경 사항에 대한 훌륭한 시각적 분석을 업로드했습니다.

계속해서 추적해 왔다면 이는 FromSoftware가 기본 게임의 보스이기도 한 Radahn을 두 번 너프했다는 의미입니다. 당시 그는 별스컬지 라단(Starscourge Radahn)으로 알려졌는데, 1.03.3 패치에서 실수로 피해량을 줄이기 위해 너프되었습니다( 나중에 수정 되었지만).

Shadow of the Erdtree는 올해 6월 비평가와 플레이어로부터 큰 호응을 얻으며 출시되었습니다. 그러나 많은 사람들은 이미 어려운 게임의 DLC가 왠지 어렵다고 지적했습니다. FromSoftware는 DLC 출시 첫 주 동안 플레이어에게 까다로운 난이도 급증에 대처하는 방법에 대한 팁을 제공 해야 했습니다(팁: Scadutree Blessing 사용). 개발자들은 또한 기본 게임의 최종 보스 전투 중에 토렌트를 소환 하는 기능을 추가하여 최종 전투를 더 쉽게 만들었습니다.


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