Final Fantasy XVI는 이미 PC에서 놀라울 정도로 실행되지만 한 가지 문제가 있습니다.

Final Fantasy XVI가 Steam에 접속하는 순간 다운로드가 대기열에 들어갔습니다. 9월 17일에 PC 출시를 자세히 살펴볼 계획이지만 게임의 오프닝 섹션을 플레이해 본 결과 이미 유망한 PC 포트처럼 보입니다. CPU에 최적화되어 있고, 수많은 그래픽 옵션이 있으며, PC 게임 기술이 탑재되어 있습니다. 출시 전에 해결되었으면 하는 문제가 하나 있습니다.

이는 주로 게임의 PlayStation 5 루트에 관한 것으로, 해상도 모드에서 초당 30프레임(fps)으로 실행되거나 성능 모드에서 매우 불안정한 60fps로 실행되었습니다. 최대 240fps의 프레임 속도를 지원하고 최신 하드웨어에서 훨씬 더 원활하게 실행되는 PC 릴리스에도 불구하고 PS5 기반은 특히 컷씬에서 여전히 나타납니다.

컷신의 문제

파이널 판타지 16에서 괴물과 싸우는 클라이브.
디지털 트렌드

거기부터 시작합시다. 컷신은 30fps로 고정되어 있으며 PS5 릴리스에서 볼 수 있는 떨리는 반응과 유사합니다. 컷신이 30fps로 고정된 PC 게임이 많이 있으며, 짜증나지만 지나치기 쉬운 게임입니다. 그러나 컷씬은 Final Fantasy XVI 의 액션과 매우 유사합니다. 게임은 게임 플레이 중에 컷씬 안팎으로 전환되며, 특히 게임 시작 시간에 전투 사이에 일련의 컷씬을 뛰어넘게 됩니다.

이러한 컷씬 중 일부는 30fps로 고정되어 있고, 일부는 실시간으로 렌더링되며, 일부는 여전히 실시간으로 렌더링되지만 30fps로 고정되어 있습니다. 이미 PS5에서 게임을 플레이했다면 큰 문제는 아닙니다. 어쨌든 대부분의 컷신을 건너뛸 수 있습니다. 하지만 게임을 처음 플레이하는 경우에는 다양한 컷씬이 몰입감을 약간 깨뜨릴 수 있습니다.

그러나 가장 큰 문제는 Cinematic Strikes입니다. 익숙하지 않다면 이는 대규모 전투 중에 일반적으로 컷신과 유사한 영화 카메라를 사용하여 발생하는 빠른 시간 이벤트입니다. Final Fantasy XVI가 실제로 Cinematic Strikes 중에 컷신으로 전환되는지는 확실하지 않지만 그렇게 느껴졌습니다. 시네마틱 스트라이크가 시작되면 프레임 속도가 즉시 급락하고 그 이후에는 정상으로 돌아옵니다. 나는 일반적으로 시네마틱 스트라이크 중에 발생하는 모든 일의 프레임 속도 저하를 비난하지만, 다른 곳에서는 그런 종류의 급격한 프레임 속도 저하를 경험한 적이 없습니다. 그것은 전투에서도, 심지어 오프닝 에이콘 전투에서도 마찬가지였습니다.

아마도 30fps 컷씬을 스너프까지 얻는 것은 불가능할 것입니다. 아마도 비디오 파일일 뿐이며 게임에서 전혀 렌더링되지 않았습니다. Cinematic Strikes가 다른 진영에 있기를 바랍니다. Square Enix는 정식 출시가 완료되면 이러한 전환 중에 프레임 속도를 원활하게 유지할 수 있습니다.

다른 곳에서도 눈에 띄는

파이널 판타지 16에서 하늘을 바라보는 클라이브.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

이러한 경고에도 불구하고 Final Fantasy XVI는 놀랍고 PC에서 원활하게 실행됩니다. Ultra 사전 설정을 사용하여 4K에서 RTX 4090을 사용했고 DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)를 사용하여 약 80fps를 얻었습니다. RTX 4090은 엄청나게 강력하지만 Black Myth: Wukong 에서는 60fps 도 관리하지 못했습니다. 가장 높은 그래픽 사전 설정을 사용합니다. DLSS를 자동으로 설정하면 120fps로 잠겼습니다.

업스케일링에 관한 한 Final Fantasy XVI는 모든 것을 지원합니다. 프레임 생성 기능이 있는 Nvidia DLSS 3 및 AMD FSR 3 과 Intel XeSS 1.3이 있습니다. 이 게임에는 기본적으로 AMD FSR 1인 "레거시" 업스케일링도 포함되어 있습니다. 각 모드에 대해 일반적인 성능 모드를 사용할 수 있지만 Final Fantasy XVI에는 내부 해상도를 실시간으로 조정하여 대상 프레임에 도달하는 동적 해상도 옵션도 포함되어 있습니다. 비율.

그래픽 옵션 외에도 Final Fantasy XVI가 CPU에서 어떻게 확장되는지 볼 수 있어 기뻤습니다. Ryzen 7 7800X3D 로 테스트했는데, 부하를 가장 많이 받는 스레드 몇 개 대신 모든 것이 고르게 분산되었습니다. 16개 스레드 각각은 데모 전체에서 30%에서 50% 사이의 로드를 가졌으며 이는 매우 긍정적인 신호입니다. 사이버펑크 2077 이후로 CPU를 효과적으로 활용하는 게임을 본 적이 없습니다.

Final Fantasy 16의 에이콘 전투.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

메모리 활용도는 그다지 긍정적이지 않았습니다. 4K에서는 약 10GB의 VRAM 사용량을 기록했지만, 낮은 품질 설정과 해상도에서는 사용량이 크게 감소했습니다. 더 중요한 것은 플레이하는 동안 약 19GB의 메모리 사용량을 기록했다는 것입니다. 게임에는 16GB의 메모리가 필요하지만 1080p 이상을 원한다면 32GB를 권장합니다. GPU 측면에서 개발자는 최소 요구 사항에도 불구하고 최소 8GB 그래픽 카드가 필요하다고 말합니다.

Final Fantasy XVI가 PC로 출시될 준비가 되었는지, 아니면 최적화가 아직 진행 중인지는 잘 모르겠지만 데모에 참여한 시간은 매우 긍정적이었습니다. 다양한 CPU와 GPU가 어떻게 유지되는지 계속 살펴봐야 하지만 게임 자체는 이미 잘 최적화되어 있으며 성능을 향상할 수 있는 수많은 옵션이 제공됩니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: