Freedom Wars 이후, 이 PlayStation Vita 클래식은 리마스터링이 필요합니다

영혼의 희생 델타의 키 아트입니다.
소니 재팬

PlayStation Vita가 제공한 한 가지가 있다면 그것은 Capcom의 히트 시리즈가 PSP에서 Nintendo 3DS로 출시된 이후의 훌륭한 Monster Hunter 클론이었습니다. 목록에는 Koei Tecmo의 Toukiden , Bandai Namco의 God Eater , Gungho의 Ragnarok Odyssey Ace 와 같은 게임이 포함되었습니다. 이러한 미션 기반 게임은 Vita의 픽업 앤 플레이 라이프스타일에 완벽하게 들어맞았지만 PS3에서도 사용할 수 있었습니다.

Sony Japan은 Bandai Namco의 지원으로 내년 1월 현대 플랫폼에서 리마스터를 통해 10주년을 기념하는 2015 Vita 독점 Freedom Wars 로 경쟁에 뛰어들었습니다. 그 놀라운 발표에 이어 Vita의 족쇄에서 벗어나야 하는 또 다른 사냥 액션 게임이 있습니다: Soul Sacrifice Delta . 2013년 Soul Sacrifice 의 향상된 버전으로 더 많은 콘텐츠와 게임 플레이 조정이 추가되었습니다.

그림다크 대마귀 사냥꾼

Soul Sacrifice Delta는 2014년에 출시되었으며 Keiji Inafune(예, 악명 높은 Mighty No. 9의 작가)이 디자인했습니다. Monster Hunter와 같은 액션 게임에서 기대할 수 있는 방식으로 플레이됩니다. 주요 대상을 사냥하고 약점을 공략하여 재료를 모으고 더 강력한 무기를 만들 수 있습니다. 점점 더 강해지는 몬스터와 싸울 준비가 되어 있는지 확인하는 매력적인 게임플레이 루프입니다.

이야기는 사악한 마법사 마구사르(Magusar)에 의해 갇힌 노예를 따라갑니다. 포로 상태에 있는 동안 노예는 Librom이라는 지각 있는 책을 발견하고 이를 사용하여 과거의 전투를 재현함으로써 Magusar가 악으로 추락하는 것을 목격합니다. 팬텀 퀘스트(Phantom Quest)로 알려진 이러한 싸움을 통해 노예는 점차적으로 경험을 쌓고 강력한 주문을 배워 결국 마구사르에 맞서 싸울 수 있습니다.

스토리텔링을 효과적으로 만드는 것은 대부분의 컷씬이 단순한 그림을 통해 전달되고 대화가 극적인 독백으로 전달된다는 점입니다. 하나의 서사시라기보다는 단편소설 모음집 같은 느낌이 듭니다. 이는 매력적인 접근 방식이며, 컷씬이 지나치게 환영받지 않아 플레이어가 곧바로 액션에 뛰어들 수 있습니다.

Soul Sacrifice Delta는 특히 아트 방향이 돋보입니다. Toukiden이 플레이어를 고대 일본으로 데려갔고 Freedom Wars가 종말론적인 SF 미래를 수용한 반면, Soul Sacrifice는 더욱 암울하고 환상적인 설정을 가지고 있습니다. 게임의 미학이 World of Warcraft나 Magic: The Gathering과 같은 게임에서 어울리지 않을 것이기 때문에 개발자인 Japan Studio가 좀 더 국제적인 청중을 염두에 두고 있는 것 같았습니다.

Soul Sacrifice Delta의 대마귀
소니 재팬

이는 게임의 적 디자인에 반영됩니다. 대마귀(Archfiends)라고 불리는 대형 몬스터는 대부분 그리스와 기독교 신화에 바탕을 두고 있습니다. 여기에는 Beelzebub, Centaur, Incubus 및 Odin과 같은 Archfiends가 포함되었습니다. Soul Sacrifice의 어두운 미적 변형은 Archfiends를 매우 사악하게 보이게 만듭니다.

우리가 일반적으로 더 순진하고 눈에 띄지 않는다고 생각하는 인기 인물은 그로테스크한 ​​대마귀로 표현됩니다. 예를 들어, 백설공주에는 거대한 거울 머리가 있어서 얼굴이 비쳐 보입니다. 세 마리의 작은 돼지는 중앙 돼지 한 마리와 어깨 패드 역할을 하는 나머지 두 마리의 돼지로 구성됩니다. 개발자들은 실제로 이러한 디자인을 확정하여 위협적이고 불안하게 만들었습니다.

저장 또는 희생

플레이어는 각 임무마다 제공품이라고 불리는 6개의 무기를 가져올 수 있습니다. 공물에는 원소 피해, 치유 버프, 하수인 소환 등 다양한 속성이 있습니다. 이는 간단한 접근 방식이지만 각 제품의 제한된 사용도 고려해야 합니다. 상품을 사용하면 일정 시간이 지나면 사라집니다. 그러나 특정 제안을 너무 많이 요청하면 해당 제안이 손상되어 사용할 수 없게 될 위험이 있습니다. 다행히도 전장에는 여러분의 공물을 보충할 수 있는 장소가 있습니다.

불행하게도 그것은 스테이지와 전장에서 여러분이 갖게 될 상호작용의 양만큼입니다. 그들 중 다수는 평평한 공간이었고 때로는 대규모 전투가 벌어지기에는 너무 작았습니다. 너무 가까이 확대하면 카메라 문제가 자주 발생했고 많은 미션에서 폐쇄공포증을 느꼈습니다.

게임의 중심 메커니즘에는 적을 희생하거나 구하는 것이 포함됩니다. 일단 그들이 죽기 시작하면, 당신은 그들에게 달려가서 선택을 선택할 수 있으며, 둘 다 동일한 혜택을 받습니다. 더 일반적인 몬스터와 대부분의 대마귀의 경우, 그들을 희생하면 제물이 보충되고 공격 능력치가 높아집니다. 저장하기로 선택하면 HP가 회복되고 방어력이 높아집니다.

Soul Sacrifice Delta에서 저장하거나 희생하는 옵션입니다.
소니 재팬

장기적으로는 더 강해지기 위해 적을 희생하는 경향이 더 강해질 수도 있지만, 전투의 열기 속에서 죽을 뻔한 경우, 살아남기 위해 원래 희생하려고 했던 적을 구해야 할 수도 있습니다. . 이는 캐릭터를 어떻게 구축할지에 대해 다양한 옵션을 고려하게 하고, 다른 결정을 내려야 할 경우에도 긴장을 늦추지 않게 해주는 창의적인 시스템입니다.

Archfiends 구하기에는 새로운 NPC 동맹을 모집하는 추가 이점도 있습니다. Archfiend가 패배하면 다시 인간의 모습으로 돌아갑니다. 구원을 제공함으로써 그들은 이제 기꺼이 당신 편에 합류할 의향이 있습니다. 당신은 또한 그들을 곧바로 죽음에 이르게 하고 막대한 EXP 부스트를 얻을 수도 있습니다. 특정 Archfiends를 저장하거나 희생하기로 결정하면 스토리 경로가 분기되어 게임에 재생 가능성이 추가될 수도 있습니다. 다행히 언제든지 미션을 다시 플레이하여 선택을 변경할 수 있습니다.

Sony는 PS4에 집중하기 위해 Vita에 대한 지원을 희생했으며, 콘솔이 핸드헬드가 달성하지 못한 엄청난 성공을 거둘 것이라는 것이 분명해진 후였습니다. 그러나 Freedom Wars 와 마찬가지로 Sony는 Vita 최고의 게임 중 하나를 최신 플랫폼으로 가져와 모호함으로부터 보호할 수 있는 선택권을 가지고 있습니다. Soul Sacrifice Delta 의 주인공은 감옥에 갇힐 수도 있지만, 그렇다고 게임도 감옥에 갇혀 있어야 한다는 의미는 아닙니다.


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