
일반적으로 도시 기반 게임이나 문명 건설 게임을 플레이하는 것은 나에게 편안한 경험입니다. Cities: Skylines 2 또는 Mini Motorways 에서 제가 만든 것이 내 행동에 따라 효율적으로 실행되는 것에는 본질적인 만족감이 있습니다. 나는 작동하는 세계를 만드는 데 수십 시간을 소비하고 가끔 고강도 상황에서 내 기술을 테스트하는 데 만족합니다. 11비트 스튜디오의 Frostpunk 2는 이러한 감정이 종종 반전되는 도시 건설 게임입니다. 베타 플레이를 하면서 대부분의 시간은 극심한 스트레스를 받았습니다. 추운 종말 이후의 사회를 보존하기 위해 끊임없이 어려운 결정을 내려야 했기 때문입니다.
Frostpunk 2의 Utopia Builder 모드 베타가 제공하는 300주간의 게임 내 플레이 시간 동안 저는 문명을 건설하려고 노력하는 동시에 점점 줄어드는 자원과 내 관심과 권력을 위해 경쟁하는 여러 정치적 파벌의 다가오는 위협에 끊임없이 직면했습니다. 그것이 극도로 스트레스를 받았지만, 나는 이미 Frostpunk 2를 사용한 짧은 시간에 사로잡혀 있습니다.
서리가 내린 상태 유지
원래 Frostpunk는 단일 정착지를 재건하는 실시간 전략 게임인 반면, 11bit Studios는 이전에 이 속편이 확립된 정착지를 번영하는 문명으로 이끄는 것에 관한 것이라고 설명했습니다. Frostpunk 의 세계는 더 이상 관대하지 않습니다. 그곳은 여전히 극심한 서리가 내리고 자원이 거의 없는 종말 이후의 장소입니다. 제가 플레이한 Utopia Builder는 Frostpunk 2의 자유 건설 모드 입니다. 이 게임에서 플레이어는 미리 작성된 스토리에 얽매이지 않습니다. 따라서 이 베타는 순전히 플레이어에게 Frostpunk 2의 게임플레이 시스템 대부분을 살펴볼 수 있도록 설계되었으며, 이를 놀라운 방식으로 수행합니다. 기본 수준에서 플레이어는 죽음을 최소화하기 위해 돈을 벌고 충분한 난방, 피난처 및 음식을 제공하면서 도시를 건설해야 합니다.

우선, 나는 근처 땅에 서리를 깨고 도시를 확장하여 해당 타일에 지역을 건설할 수 있었습니다. 구역은 주택, 식품, 산업과 같은 중요한 요소에 중점을 둡니다. 또한 효율성을 높이기 위해 개별 구역에 건물을 추가할 수도 있습니다. 이상적으로는 효율성을 극대화할 수 있는 방법을 빠르게 찾은 다음 도시가 성장하는 것을 보면서 성공을 만끽하는 것입니다.
하지만 Frostpunk 2에서는 이를 수행하기가 매우 어렵습니다.
우선, 공간은 제한되어 있고, 이 세계 역시 꽤 치명적입니다. 언급된 자원 중 어느 하나라도 약해지면 사람들이 사망하게 되며, 지구 전체가 잠재적으로 문을 닫고 자원 제공을 중단할 수 있습니다. 게다가 이 도시의 시민들은 모두 고유한 요구 사항을 가진 다양한 세력에 속해 있습니다. 기계 기술자는 발생할 수 있는 문제에 대해 기술 중심의 솔루션을 선호하는 반면, 채집자는 문제에 대해 보다 자연스러운 솔루션을 제시하는 유목민입니다.
Frostpunk 2 연구 트리의 모든 주제에 대해 저는 이러한 세력 중 하나의 아이디어에 편승해야 했습니다. 그러면 제가 10주마다 의회 회의에 참석하면서 정치적인 영향을 미칠 것입니다. 법안이 통과될 때까지 충분한 표를 얻으려면 신뢰를 쌓고 각 파벌에 영향력을 행사해야 했습니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 특정 주제에 대한 연구에 대해 파벌의 편을 들거나 의회 회의에서 투표할 다음 주제를 선택하도록 하는 것과 같이 파벌에 특정한 것을 약속하는 것입니다.

이러한 요청은 단기적인 이점이 있지만 이를 이행하면 특정 방식으로 도시에 해를 끼칠 수 있으며, 이를 완전히 무시하면 해당 세력이 화를 낼 수 있습니다. 도시가 커지고 더 많은 파벌이 도입됨에 따라 이 모든 것은 시간이 지남에 따라 악화될 뿐입니다. 첫 번째 베타 플레이에서 나의 몰락은 궁극적으로 신흥 세 번째 세력인 Technocrats를 과도하게 확장하고 무시한 데서 비롯되었습니다.
나는 서리가 내린 황무지를 수색하는 데 너무 많은 자원을 너무 빨리 소비했고 의회에서 강요된 수많은 개인적인 결정으로 인해 Technocrafts는 나를 경멸했습니다. 이로 인해 그들은 결국 반란을 일으키고 파업에 돌입하게 되었습니다. 저는 300주차가 되면서 복합지구가 폐쇄되고 수백 명의 사람들이 사망하는 것을 지켜보았습니다. 결국 도시를 그 지점까지 이르게 한 어려운 결정을 모두 내가 내렸기 때문에 나는 잘못을 느꼈다.

그것은 나를 겸손하게 만들었습니다. 시티즈: 스카이라인 2 에서 대도시 건설의 성공을 만끽하려면 프로스트펑크 2 에서도 실패를 받아들이고 즐거움을 찾아야 합니다. 그것이 제가 Frostpunk 2의 Utopia Builder 모드를 게임 내에서 단 300주 동안 플레이한 후 느꼈던 것이라면, 정식 게임이 무엇을 제공하게 될지 기대가 됩니다.
Frostpunk 2는 7월 25일 PC용으로 출시되며, 사전 주문한 사람들은 4월 22일까지 이 베타 버전을 플레이할 수 있습니다. 정식 게임이 출시되면 첫날부터 PC Game Pass에서 플레이할 수 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X/S용으로도 개발 중입니다.
