
Frostpunk 2 에서는 하늘이 진홍빛으로 변합니다. 한때 자랑스러운 보루로 서 있던 도시가 이제 내전으로 변모하기 때문입니다. 사람들은 당신을 청지기로서 의지하여 미래를 결정하는 중추적인 결정을 내립니다. 권력을 추구하시겠습니까, 아니면 평화를 추구하시겠습니까? 선택은 당신에게 달려 있습니다. Frostpunk 2 에서 추방, 화해 또는 질서 시행 여부에 대한 가이드는 다음과 같습니다.
먼저, 플레이 과정을 기반으로 갈등의 근원에 대해 논의한 다음, 앞으로 기대할 수 있는 일반적인 메커니즘을 살펴보겠습니다. 마지막으로 엔딩으로 이어지는 세 가지 분기 경로를 모두 다룰 것입니다.
5장의 운명적인 결정

Frostpunk 2 에서 추방, 화해 또는 질서 시행에 대한 결정은 캠페인의 초기 사건에서 비롯됩니다. 플레이 과정에서 우리는 주로 능력주의와 진보에 초점을 맞춘 Stalwarts의 편을 들었습니다. 이것은 또한 매번 순례자들을 방해하는 것을 의미했습니다. 그러나 4장에서는 두 진영의 제안 중 하나를 선택해야 했습니다. 결국 우리는 순례자들을 신뢰하기로 결정했고, 이로 인해 충실한 사람들과의 관계가 급락하게 되었습니다.
4장을 완료한 후 우리는 충실한 사람들이 의회에서 순례자 대표를 암살하는 컷신을 보게 되었습니다. Stalwarts가 내전의 선동자였다는 점을 고려하면 특정 선택은 그들이 가하는 위협을 종식시켜야 한다는 것을 의미했습니다.
남북 전쟁 일반 역학

어떤 결정을 내리든 Frostpunk 2 Civil War에는 기억해야 할 몇 가지 일반적인 메커니즘이 있습니다.
- 대부분의 규칙 유형 법률을 통과시키십시오. 이는 캠페인이 끝날 때 도시에 대한 확고한 통제권을 확립하는 데 도움이 되기 때문입니다.
- 두 경쟁 세력이 통제권을 놓고 경쟁하면서 여러 구역이 더 이상 운영되지 않게 됩니다. 다양한 방법을 통해 전투를 끝낼 수 있지만, 나중에 이 구역을 수리해야 합니다.
- 경비대(Guard Squad)는 시민과 지역을 보호하고 전투를 진압할 수 있기 때문에 이 시점에서 필수적입니다. 캠페인 내내 경비대에 급진적인 사람들을 모집하여 여유 공간을 많이 확보하세요.
- 이전 장에서는 서로 다른 주택 구역에 두 개의 감옥을 건설해 보세요. 이 주택 구역은 수백 명의 세력 구성원을 구금할 수 있는 "검거" 능력을 얻습니다. 수감자들은 추방되거나 일반 대중에게 돌아갈 수 있으며, 더 나아가 경비대원으로 모집될 수도 있습니다.
- 지역 내 전투를 멈출 수 있다면 긴장감은 크게 떨어질 것입니다. 이로 인해 일시적으로 내전이 종료되지만, 나중에 긴장이 다시 고조되거나 특정 이벤트 체인을 통해 갈등이 촉발될 수 있습니다.
추방의 길

Frostpunk 2의 추방, 조정, 명령 결정 집행에 대해 자세히 알아보면서 첫 번째 옵션인 추방을 살펴보겠습니다. 여기서 주요 목표는 내전을 시작한 세력의 모든 구성원을 제거하는 것입니다. 이는 어려운 작업처럼 보일 수 있지만 실제로는 가장 쉬운 작업입니다.
다음 방법을 통해 해당 세력의 모든 구성원을 제거할 수 있습니다.
- 살해됨 — 경비 분대의 내분과 행동으로 인해 살해된 사람들입니다.
- 구금 — 감옥에서 검거 작업을 통해 구금된 사람들입니다.
- 이주 — 식민지로 보내진 것(자세한 내용은 아래 참조).
- 포기된 원인 — 자발적으로 세력을 떠나는 사람들.
앞서 '살인'과 '구금' 부분에 대해서는 이미 설명했습니다. "대의를 포기하는 것"에 관해서는, 파벌을 클릭하고 "비난", "탈급진화", "비밀경찰" 옵션을 선택하면 실제로 이런 일이 발생합니다. 해당 세력의 구성원 중 엄청난 비율이 자발적으로 그룹을 떠나서 그 수가 급격히 줄어들게 됩니다.
"이주"의 경우, 지도에 표시될 Frostlands 지역에 식민지를 건설해야 합니다. 또한 식민지가 스스로 생존할 수 있는지 확인하거나 이민자들에게 통제권을 넘겨주어야 한다는 요구 사항도 있습니다. 그러나 우리는 해당 지역에 아무것도 건설할 수 없기 때문에 이 기능에 버그가 있는 것으로 나타났습니다. 그래서 우리는 아무도 남지 않을 때까지 그룹의 숫자를 줄이는 것에 의존했습니다.
화해의 길

Frostpunk 2 에서 화해를 추구한다면 도전할 준비를 하십시오. 여기서 주요 목표는 평화협정을 법으로 통과시키는 것이지만 이는 생각보다 어렵습니다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 두 라이벌 그룹과 상호 작용할 때는 "평화 협정 협상" 액션을 사용해야 합니다.
- 캠페인 진행 방식에 따라 다음을 수행해야 할 수도 있습니다.
- 특정 단체에 너무 급진적인 새로운 법률을 통과시키거나 폐지하십시오.
- 그룹이 선호하는 새로운 기술이나 대안을 연구하세요.
- 법률과 연구 기술을 제안해야 하기 때문에 다른 주요 세력과의 어리석은 행동을 피해야 합니다. 이는 목표를 방해할 수 있는 안건이나 약속을 승인할 수 없음을 의미합니다.
각 그룹의 작업을 완료하면 "평화 협정 협상" 옵션을 클릭할 수 있지만 여기서 끝나지 않습니다. 규칙 탭/카테고리에 있는 평화 협정을 통과해야 합니다. 핵심은 다음과 같습니다. 다른 규칙 유형 법률과 유사하게 이 제안에 찬성하려면 3분의 2 다수 또는 67명의 대의원이 필요합니다. 이것이 바로 다른 두 조직(예: Frostlanders 및 New Londoners)에 대해 적극적인 약속을 하는 것을 피해야 하는 이유입니다. 그렇게 하면 그들과 협상할 수 없게 되기 때문입니다. 마찬가지로, 대다수의 대표자들이 지시대로 행동하도록 유도 투표를 추진해야 합니다.
몇 주가 지나도 평화협정을 통과시킬 수 없다면 마지막 기회가 주어집니다. 그래도 실패하면 도로변으로 쫓겨나고 게임은 실패로 끝나게 됩니다. 이전 저장에서 다시 로드하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.
질서의 길

Frostpunk 2의 명령 집행 결정은 게임에서 가장 멋진(말장난 의도) 중 하나일 수 있습니다. 목표는 캡틴의 권한(Captain's Authority) 법을 통과시키는 것입니다. 즉, 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 캡틴이 될 수 있습니다. 프로세스는 실제로 비교적 간단하고 간단합니다.
- 5장에 도달하기 전에 유도 투표(Guided Voting), 관리인의 민병대(Steward's Militia) 등과 같은 다른 모든 규칙 유형 법률을 통과했는지 확인하십시오. Captain's Authority 제안을 잠금 해제하려면 이 모든 것이 필요합니다.
- 이 법에 찬성 투표하려면 3분의 2 다수(67명의 대의원)가 필요하므로 거래 협상을 시도하거나 안내 투표를 전환해 도움을 받으세요.
- 이런 일이 발생하면 더 이상 신뢰 메커니즘에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 100명의 대표자 모두가 귀하가 제안한 것에 찬성 투표를 하기 때문에 더 이상 협상에 신경 쓸 필요가 없습니다.
- 또한 의회를 통해 선장 권한법을 통과시킬 수 없는 경우 대안도 있습니다. 120개의 경비대를 보유하고 있다면 도심을 클릭하고 '스테이지 쿠데타' 능력을 선택할 수 있습니다. 며칠이 지나면 당신은 선장의 역할을 맡아야 합니다.
이 지점에 어떻게 도달했는지에 관계없이 Enclave District를 건설해야 하는 몇 가지 추가 작업이 여전히 남아 있습니다.
- 약 20개의 타일이 필요한 특수 구역입니다. 주택 지구나 다른 세력의 영토 근처가 아닌 위치에 건설해야 합니다.
- 그런 다음 구역 내에 감시탑을 건설하고 "영토 재배치 시작" 기능을 클릭하여 선동 세력의 구성원을 이동해야 합니다.
- Enclave District가 얼마나 잘 보호되는지 결정하고 게임의 결말을 지켜보세요.
이는 Frostpunk 2 에서 추방, 화해 또는 질서 시행 여부에 대한 가이드입니다. 이 글이 게임의 결론에 도달하기 위해 취해야 할 길을 결정하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 다른 팁과 전략에 대해서는 최고의 법률 가이드 , 최고의 기술 가이드 및 Frostland 탐험 가이드를 확인하는 것이 좋습니다.