Frostpunk 2 초보자 가이드: 황무지에서 살아남는 데 도움이 되는 12가지 팁

Frostpunk 2에서는 도시가 눈 덮인 언덕 위에 자리잡고 있습니다.
11비트 스튜디오

대서리는 인류 대부분을 휩쓸었고, 불운한 극소수만이 그 쓰레기를 지킬 수 있게 남았습니다. 도시는 Frostpunk 2 에서 살아남았지만 사회적 격변이 미래를 형성할 수 있는 딜레마로 이어지기 때문에 최악의 상황은 아직 오지 않았습니다. Frostpunk 2 가이드에는 Steward의 역할을 맡을 때 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 포함되어 있습니다. 잘 준비하시기 바랍니다. 그렇지 않으면 종말 이후의 도전이 다소 냉혹한 파멸로 이어질 수 있습니다.

여기서는 다양한 게임플레이 메커니즘을 다루겠습니다. 속편을 전작과 크게 다르게 만드는 개념을 포함한 기본 개념부터 시작한 다음 의회 법률 및 Frostlands 탐험과 같은 고급 기능과 시스템에 대해 논의합니다.

타일에 접근할 수 있게 하려면 Frostbreak가 필요합니다.

이미지는 Frostbreaking 메커니즘을 통해 접근할 수 있는 여러 타일을 보여줍니다.
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Frostpunk 2는 더 이상 도시 주변에 개별 건물을 배치하지 않는다는 점에서 전작과 다릅니다. 대신, 도시는 해당 지역의 주요 관심 지점일 뿐입니다. 주변에는 식량, 자재, 구조물, 연료 등 자원이 가득한 육각형 타일이 있습니다. 그러나 이러한 타일의 대부분은 처음에는 접근할 수 없습니다. 건물을 활성화하려면 “X” 키를 눌러 Frostbreaking 작업을 시작해야 합니다. 그런 다음 각 프로세스에 대해 최대 8개의 타일을 선택할 수 있습니다. 전체 프로세스 자체에는 200명의 인력과 30개의 히트스탬프가 필요합니다.

각 구역의 기능을 이해한다

이 후속편에서는 전체 구역을 건설하며, 각 구역을 완전히 건설하려면 6개의 타일이 필요합니다. 당신은 그들의 기능에 유의할 필요가 있습니다.

  • 주택 지구 — 시민들에게 쉼터를 제공합니다. 피난처가 부족하면 시민들이 추위에 시달립니다.
  • 푸드 디스트릭트(Food District) — 주민들을 위한 음식을 생성합니다. 식량이 부족하면 배고픔이 따른다.
  • 추출 구역 — 자재, 조립식 건물, 석탄, 석유, 증기 등 다양한 유형의 연료와 같은 자원을 수집합니다.
    • 대부분의 구역과 건물에는 유지 비용을 위한 자재가 필요합니다. 재료가 부족하면 더러움이 발생합니다.
    • 한편 발전기에는 거주지 전체에 열을 공급하기 위한 일종의 연료가 필요합니다.
  • 물류 지구 — 오래된 Waystations 위에 이를 건설하여 Frostlands에 접근할 수 있습니다(이 기능에 대해서는 나중에 자세히 설명).
  • 산업 구역 – 이 특정 구역은 특정 자원 노드 없이도 빈 타일에 건설할 수 있습니다. 이를 토글하여 구조물이나 물품을 생산할 수 있습니다. 건설에는 조립식 건물이 필요하고 시민에게는 물품이 필요합니다. 이는 범죄율을 낮추는 편안한 생활 방식을 의미합니다.

또한 확장된 구역에 건물 개선 사항을 추가할 수도 있습니다. 이러한 업그레이드는 주택 지구의 불결함을 줄이는 여과 시스템, 추출 지구의 재료 생성을 증가시키는 제재소, 추가 인력을 제공하는 산업 지구의 자동화 공장과 같은 새로운 기능을 제공합니다.

배치, 보너스, 자재 유지 및 허브를 기록해 두십시오.

이미지는 서로 옆에 배치될 때 구역에 대한 인접 보너스를 보여줍니다.
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Frostpunk 2 에서 가장 중요한 팁 중 하나는 구역 배치를 신중하게 고려하는 것입니다. Civilization 6 과 같은 4X 전략 게임을 플레이했다면 인접 보너스에 대해 알고 있어야 합니다. 다음은 간단한 요약입니다.

  • 대부분의 지역, 건물 개선 및 허브에는 열 수요, 자재 수요 또는 두 가지 모두의 형태로 유지 비용이 있습니다. 이러한 불균형을 상쇄하는 데 도움이 되는 기술과 법률이 있습니다.
  • 문제를 완화하는 가장 좋은 방법은 인접 보너스를 받는 것입니다. 예를 들어, 발전기 옆에 3개의 타일이 있는 주택 구역은 자동으로 +20의 열을 갖게 되어 수요를 부분적으로 상쇄합니다. 다른 주택 구역에 3개의 타일이 더 인접해 있으면 열이 추가로 +20 증가하여 기본 수요가 완전히 무효화됩니다.
  • 기본적으로 잠재적인 보너스를 극대화하기 위해 서로 옆에 타일을 갖게 되는 구역 클러스터를 구축하게 됩니다. 게다가, 효과 범위가 있는 허브를 건설할 수도 있습니다. 예를 들어, 난방 허브는 더 많은 열을 제공하는 반면 유지 관리 허브는 재료 유지 관리를 낮춥니다.

비상 변속 및 오버드라이브가 효율성을 높입니다.

게임 초반에 사용할 수 있는 두 가지 기본 기능이 있습니다.

  • 발전기를 위한 오버드라이브.
  • 비주택 지구에 대한 긴급 교대.

이 두 가지 모두 각각 열 발생 및 생산 측면에서 효율성을 크게 향상시킵니다. 그러나 내재된 위험도 있습니다. 오버드라이브가 너무 오랫동안 활성화되면 발전기가 심하게 손상될 수 있습니다. 한편, 비상 ​​근무는 귀하의 리더십 능력에 대한 사람들의 신뢰를 낮추며, 이는 사람들이 귀하의 결정에 무관심하고 무계획적인 사람으로 간주한다는 것을 암시합니다.

파벌의 신념과 신조

이미지는 세력 집회를 처리할 때 다양한 옵션을 보여줍니다.
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기억해야 할 또 다른 Frostpunk 2 팁은 두려움을 완화하고 여러 세력의 요구 사항을 관리해야 한다는 것입니다. 각 그룹은 특정 신념이나 교리를 따르는 경향이 있습니다.

  • 적응 대 진행
  • 장점 대 평등
  • 전통 대 이성

시대정신이나 사회의 전반적인 방향은 물론 법률, 기술, 결정과 같은 관련 메커니즘이 이러한 그룹과의 관계에 영향을 미칩니다. 이는 집회나 시위로 이어질 수도 있습니다.

  • 당신을 위해 헌신하는 단체들은 결국 여러 지역으로 확산되는 집회를 열 것입니다. 인력을 늘리거나, 히트스탬프 수입을 늘리거나, 경비대를 배치하도록 할 수 있습니다.
  • 반대로 특정 조직과의 관계가 좋지 않으면 시위를 부추길 수도 있습니다. 관계를 개선하거나 그들의 요구를 달래줌으로써 이러한 현상을 진압할 수 있습니다. 여기에는 그들이 싫어하는 법률을 폐지하거나 프로젝트에 추가 자금을 제공하는 것이 포함됩니다.

어려운 결정을 내릴 준비를 하세요

Frostpunk 2 에서는 시민의 일상 생활에 영향을 미치는 선택을 하게 됩니다. 하지만 직면하는 딜레마의 대부분은 통제권을 놓고 경쟁하는 서로 다른 세력과 관련이 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 게임 초반에 "서리를 받아들이세요"(즉, 끊임없이 변화하는 환경에 적응하는 방법을 배움) 또는 "서리 패배"(즉, 자원을 활용하는 새로운 방법 찾기)를 원하는지 묻는 메시지가 표시됩니다.
  • 4장에서는 식민지화해야 하는 친숙한 정착지를 어떻게 처리할지 선택해야 합니다. 여기서 귀하의 결정은 두 경쟁 그룹에 대한 귀하의 평판에 영향을 미칩니다.
  • 챕터 5에서는 이들 그룹이 공개적으로 충돌하게 되며, 세 가지 선택 사항이 주어집니다.

원하는 법률을 통과시키기 위한 거래 협상

법률이 제안되는 의회 화면을 보여주는 이미지입니다.
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법으로 서명된 제안을 결정하는 시스템인 위원회에 대해 이야기하지 않았다면 Frostpunk 2 가이드는 완전하지 않을 것입니다. 대부분의 법안은 대의원 100명 중 51명 정도의 과반수 찬성을 요구하므로 통과될 수 있습니다. 이 요구 사항을 충족할 수 없는 경우 협상을 통해 거래를 원활하게 진행해야 합니다.

아이디어는 스윙 투표와 유사한 "대부분 주저하는"대표자가 많은 세력을 선택하는 것입니다. 그런 다음 특정 기술 연구, 특정 건물 건설, 제안할 다음 법률을 결정할 수 있는 자유권 부여, 자금으로 히트스탬프 선물 등 보답 수단으로 거래를 선택할 수 있습니다. 거래가 끝날 때까지 기다리십시오. 약속을 지키지 못하면 조직은 크게 분노할 것입니다.

새로운 세력에 대비하세요

세력에 대해 말하자면, 캠페인과 샌드박스 모드를 계속 플레이하면서 나타나는 새로운 그룹이 있습니다. 일반적으로 이러한 블록은 앞서 언급한 교리의 조합을 따르는 경향이 있으며, 시작 세력과 정반대되는 경우가 많습니다. 이들 신흥 그룹은 비교적 새로운 그룹이기 때문에 아직 회원 수가 많지 않습니다. 그들의 야망을 조기에 억제하고 싶은지, 아니면 그들의 목표를 더 발전시킬 계획인지는 당신에게 달려 있습니다.

기술 연구는 세력 시스템과 관련되어 있습니다.

이미지는 한 세력이 제안하는 연구가 포함된 기술 트리를 보여줍니다.
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세력 시스템은 연구하는 기술에도 영향을 미칩니다.

  • 결정을 내리고 법률을 통과시킬 때 도시의 시대정신을 특정 신념으로 계속 이동시켜 새로운 기술 옵션을 잠금 해제합니다.
  • 일부는 급진적 아이디어로 간주되며, 이는 더 강력한 신념을 가진 특정 세력에 의해 제안됩니다.
  • 기존 세력은 자신의 세계관과 일치하는 경우 특정 기술 연구를 지원할 수 있으며, 이는 또한 그들과의 입지를 향상시킵니다. 다른 경우에는 협상 거래의 일환으로 기술 연구를 요청받을 수도 있습니다.

그러므로 과학 추구는 정치적 작전의 일부가 됩니다.

화이트아웃에 대비하세요

가장 낮은 시민부터 가장 목소리가 큰 세력 대표에 이르기까지 모두가 화이트아웃을 두려워합니다. 이러한 기상 장애는 캠페인이 진행되는 동안 무작위로 발생할 수 있지만, 준비할 시간을 확보할 수 있도록 경고가 제공됩니다. 화이트아웃이 발생하면 온도가 치명적인 수준으로 떨어지며, 이는 가장 강력한 발전기도 상쇄할 수 없는 수준입니다. 더욱이, 가혹한 기후로 인해 식량 생산은 급격히 감소합니다. 목표는 이러한 만일의 사태에 대비하기 위해 많은 식량을 비축하는 것입니다. 죽음은 일어날 수 있고 일어날 것입니다. 그러나 높은 인구 증가는 최악의 상황을 극복하는 데 도움이 될 것입니다.

더 많은 자원, 이벤트, 식민지가 기다리고 있습니다

이미지는 Frostlands에서 경로가 어떻게 연결되어 있는지 보여줍니다.
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이번에는 Frostland가 훨씬 더 광범위해졌습니다. 이 황량한 황야에는 식량, 연료, 자재 등 자원을 보유하고 있는 수많은 지역이 있습니다. 고급 구역 개선 및 업그레이드에 사용되는 귀중한 자원인 코어를 찾는 것도 가능합니다. 더 중요한 것은 경로를 통해 전초기지를 연결하여 자원을 도시로 다시 보낼 수 있다는 것입니다. 마찬가지로, 얼음이 많은 시골에 점재하는 작은 정착지를 건설하기 위해 식민지를 시작할 수도 있습니다.

Utopia Builder 샌드박스 모드를 사용해 보세요

먼저 Frostpunk 2 의 캠페인을 플레이해 보시기 바랍니다. 이야기는 첫 번째 게임의 사건으로부터 30년 후를 배경으로 하며, 목표는 새로운 메커니즘과 기능을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 나중에 마음껏 계속 플레이할 수 있는 끝없는 샌드박스 모드인 Utopia Builder를 사용해 볼 수 있습니다. 샌드박스를 사용하면 시작 위치, 사용 가능한 세력 및 승리 조건을 선택할 수 있습니다. 필요한 모든 수단을 통해 도시를 밝은 미래로 이끄는 것은 당신에게 달려 있습니다.

Frostpunk 2 초보자 가이드에서는 이것이 전부입니다. 이 팁이 도시의 함락을 방지하는 데 도움이 되기를 바랍니다.


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