Ubisoft는 Assassin’s Creed Shadows 온라인 반발에 대응합니다.

Ubisoft는 Assassin's Creed Shadows 의 주요 캐릭터 중 하나에 대해 플레이어로부터 받은 반발에 대해 역사를 처리하는 방법에 대한 긴 성명을 통해 해결하고 있습니다.

스튜디오는 X(이전 트위터)웹사이트를 통해 전설적인 아프리카 사무라이 야스케와 함께 역사를 왜곡했다는 이유로 개발자를 비난한 일본 플레이어를 포함해 많은 분야에서 비판을 받았다고 밝혔습니다. 게임의 플레이 가능한 두 명의 주요 캐릭터는 일본의 시노비 나오에(Naoe)입니다. 이에 대해 Ubisoft는 자사의 Assassin's Creed 게임이 주로 역사가, 기타 전문가 및 심층 연구의 도움을 받아 만들어진 역사 소설이라고 밝혔습니다.

“우리의 의도는 Assassin's Creed Shadows 를 포함한 우리의 Assassin's Creed 게임을 역사나 역사적 인물의 사실적 표현으로 제시하는 것이 결코 아니었습니다.”라고 성명서는 말합니다. “대신에 우리는 호기심을 불러일으키고 플레이어가 우리가 영감을 얻은 역사적 배경에 대해 더 많이 탐구하고 배우도록 장려하는 것을 목표로 합니다. 이러한 지속적인 노력에도 불구하고 우리는 홍보 자료의 일부 요소가 일본 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰다는 점을 인정합니다. 이에 대해 진심으로 사과드립니다.”

또한 야스케의 실제 삶을 둘러싼 미스터리가 이야기의 일부임을 놀리며 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 힌트를 떨어뜨렸습니다. “Yasuke는 Assassin's Creed Shadows 에서 사무라이로 묘사되지만, 우리는 이것이 논쟁과 토론의 문제라는 것을 인정합니다. 우리는 이것을 우리의 내러티브와 게임에서 똑같이 중요한 일본의 시노비 나오에와 함께 조심스럽게 엮었습니다.”

역사적 사건에 대한 Ubisoft의 때때로 느슨한 해석은 Yasuke와 관련하여 의문을 제기하고 있습니다. 그가 사무라이였는지 여부와 같은 몇 가지 기본 사항을 포함하여 야스케의 삶에 대한 문서는 많지 않지만, 우리는 그가 존재했고 오다 노부나가를 위해 일했다는 것을 알고 있습니다. Assassin's Creed Shadows 공식 발표에서 Ubisoft는 Yasuke가 "실제 역사적 사무라이"였으며 회사가 Assassin's Creed 주인공으로서 실제 인물과 함께한 것은 이번이 처음이라고 썼습니다.

마찬가지로 Xbox Wire 와의 인터뷰에서 게임 디렉터인 Charles Benoit는 "Assassin's Creed는 역사를 묘사하고 세계를 정확하게 재현한 것으로 잘 알려져 있으며 이는 플레이어가 Assassin's Creed Shadows 에서 기대할 수 있는 것입니다."라고 말했습니다.

그러나 Ubisoft가 자신의 작품이 허구라는 점을 지적한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 각 Assassin's Creed 게임은 "역사적 사건과 인물에서 영감을 받은" 소설 작품이라는 면책 조항으로 시작됩니다. 그것이 세워진 세계는 마법과 신화로 가득 차 있습니다. 실제 역사를 어떻게 사용하는지에 대해서는 그다지 미묘하지 않습니다.

반발은 일본 플레이어들에게서만 나온 것이 아닙니다. 그것은 서구 문화 전쟁의 중심에 놓였습니다. X의 소유주인 Elon Musk는 Shadows 발표 후 "DEI가 예술을 죽입니다"라는 글을 자신의 플랫폼에 게시했습니다. 시리즈 부사장 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Côté는 Gamefile ( GameRadar 와 같은 다른 매체에서 보고한 대로)에 자신이 대응할 것이라고 말했지만 한 발 물러났습니다.

“저에게 있어서 엘론은 슬픈 일입니다. 그는 단지 증오심을 키우고 있을 뿐입니다. 세 단어로 된 답글이 많이 떠올랐다”고 말했다.


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