Baldur’s Gate 3는 DLC나 Larian의 속편을 얻지 못합니다. 괜찮습니다.

발더스 게이트 3의 섀도우하트 출시 후 복장.
라리안 스튜디오

Baldur's Gate 3 게임 디렉터 Swen Vincke는 비평가들의 호평을 받은 이 게임이 어떤 확장도 얻지 못할 것이며 Larian Studios가 Baldur's Gate 4 제작에 바로 착수하지 않을 것이라고 밝혔을 때 Dungeons & Dragons RPG 팬들에게 충격을 주었습니다. Baldur's Gate 3가 얼마나 큰 성공을 거두었는지를 고려하면, 그것이 가장 논리적인 연속일 것 같았습니다. Larian만이 대성공을 거둔 게임을 남긴 유일한 스튜디오는 아닙니다. Nintendo는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 도 확장팩을 제공하지 않을 것이라고 확인했습니다.

이는 비즈니스 관점에서나 자신이 좋아하는 것을 더 많이 원하는 열성적인 플레이어의 관점에서 볼 때 당혹스러운 결정처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이러한 게임을 완전한 작품으로 보는 방법을 배우고, Baldur's Gate 3 와 같은 게임에 대해 발생한 출시 후 지원에 감사하고, 이러한 개발자의 다음에 나올 모든 것에 대한 흥분을 돌리면 훨씬 더 이해하기 쉬워집니다.

완전한 작품

Vincke 는 IGN에 Larian이 실제로 Baldur의 Gate 3 DLC에 대한 몇 가지 예비 작업을 시작했지만 D&D 5판 내 작업의 제약으로 인해 작업이 "실제로 마음에서 나오지 않았다"는 것을 의미하며 팀의 열정은 두 가지에 있다고 설명했습니다. Larian이 만들고 싶었던 다른 프로젝트. 결과적으로 Larian의 경영진은 당분간 Baldur's Gate 3의 대규모 확장이나 속편 작업을 하지 않기로 결정했으며 Vincke는 스튜디오가 그러한 결정에 "기뻐했다"고 주장합니다. 젤다 시리즈 프로듀서인 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)는 눈물의 왕국이 DLC를 받지 못한다고 밝혔을 때 비슷한 감정을 표명하면서 "우리는 이미 이 세상의 게임플레이 가능성을 완전히 탐구하고 소진한 것 같다"고 설명하며 "다음 [젤다] 게임은 완전히 새로운 경험을 선사할 것입니다.”

발더스 게이트 3의 자헤이라.
라리안 스튜디오

이러한 의견은 플레이어로서 우리가 한발 물러서서 이 게임을 완성된 작품으로 평가하고 받아들이도록 해야 합니다. 둘 다 비디오 게임의 유기적이고 창발적인 게임 플레이와 내러티브의 한계를 뛰어넘는 환상적인 게임입니다. 기억에 남는 캐릭터로 완전한 스토리를 전달하고 플레이어의 표현과 자유를 위한 공간을 제공하는 복잡하게 구성된 세계와 플롯을 갖추고 있습니다. Baldur's Gate 3Tears of the Kingdom 모두 최종 서사적 결론을 갖고 있지만 둘 다 수백 시간의 게임 플레이를 제공할 수 있습니다.

발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)눈물의 왕국(Tears of the Kingdom) 은 완성된 경험이며, 둘 다 더 많이 얻는 것이 좋지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 또한 두 게임 모두 이미 충분한 리플레이 가치를 갖고 있다고 생각하므로 Baldur's Gate 3 에서 다른 캐릭터 빌드와 내러티브를 선택하거나 Ultrahand와 Fuse를 사용하여 Tears of the Kingdom의 퍼즐을 다른 방식으로 풀 수 있습니다. 당신이 다시. 게임 콘텐츠가 출시 당시에는 압도적이었다가 이후 몇 달 또는 몇 년 동안 흘러나올 수 있다고 느끼는 시대에 Baldur's Gate 3와 같은 게임에 대해 그런 감정이 없어서 다행입니다.

또한 Larian Studios가 Baldur's Gate 3 에 대해 어떤 종류의 출시 후 지원도 하지 않는다는 생각은 이미 지원했기 때문에 잘못된 이름입니다. 지난 8개월 동안 게임에 대한 출시 후 패치를 통해 버그를 수정하고 밸런스를 개선했을 뿐만 아니라 완전히 새로운 모드, 게임플레이, 내러티브 콘텐츠를 게임에 도입했으며 앞으로 더 많은 업데이트가 진행될 예정입니다 . 스토리의 엔딩을 개편하고 명예와 커스텀 모드를 추가한 11월 업데이트가 에필로그 DLC로 패키징된 세상을 보는 것은 어렵지 않지만, 라리안은 대신 그것을 무료 업데이트로 내놓았습니다.

링크와 왕국의 눈물의 다른 캐릭터들.
닌텐도

Larian이 플레이어에게 이에 대해 비용을 청구하지 않기로 결정한 것에 감사할 필요는 없지만 Baldur's Gate 3를 개선하기 위해 출시 후 무료 콘텐츠를 많이 확보했다는 점은 여전히 ​​감사할 수 있습니다. 이제 다른 Divinity 게임 이든 완전히 새로운 게임이든 관계없이 Larian이 어떻게 라이선스와 미리 결정된 규칙 세트에 제약을 받지 않는 타이틀에서 Baldur's Gate 3 에서 완벽하게 구현한 세련된 내러티브와 게임 플레이를 확장할 수 있는지 살펴보겠습니다. 한편, 나는 Nintendo가 수십 년 동안 그랬던 것처럼 The Legend of Zelda 시리즈로 우리를 놀라게 할 방법을 계속 찾을 것이라고 확신합니다.

Tears of the Kingdom 이나 Baldur's Gate 3 처럼 인기를 얻고 입소문이 난 게임의 경우 더 이상 얻을 수 없다는 사실을 받아들이고 계속 진행하기가 어려울 수 있습니다. 우리는 인기 있는 라이브 서비스 게임을 통해 우리가 플레이하는 모든 것에 끊임없이 집중할 수 있습니다. 그러나 이것은 (적어도 지금은) 사전에 종료되거나 상장폐지되는 게임이 아닙니다. 비디오 게임 업계의 역대급 작품으로 기록될 완성작입니다.

그렇기 때문에 저는 이러한 게임을 포기하고 개발자가 새로운 것을 시도하도록 하여 잠재적으로 매력적인 다른 것을 만들 수 있는 기회를 갖는 것이 좋습니다.


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