EA Sports College Football 25는 오늘(7월 19일) 출시되었음에도 불구하고 이미 큰 인기를 끌었습니다. EA Sports는 3일간의 얼리 액세스 기간 동안 약 220만 명이 게임을 플레이했다고 밝혔습니다 .
조기 액세스를 원하는 유일한 사람은 100달러의 디럭스 에디션을 선주문하는 것이었습니다. 따라서 이 발표는 수백만 명의 사람들이 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5에서 다른 누구보다 72시간의 추가 플레이 시간을 얻기 위해 최소 30달러를 추가로 지불했음을 의미합니다. 또한 600,000명 이상의 플레이어가 EA Play 평가판을 통해 참가했습니다. 그러나 220만이라는 숫자가 디럭스 에디션 소유자와 EA Play 구독자 모두를 가리키는지는 확실하지 않습니다.
EA Sports의 수석 부사장인 Daryl Holt는 “이 게임은 팬들을 위한 게임이며, 대학 전체, 운동선수, 제작자, 유명인 및 핵심 커뮤니티에서 본 반응은 그야말로 대단했습니다.”라고 말했습니다. 보도 자료에서.
이는 EA Sports의 중대한 출시입니다. EA가 대학 미식축구 비디오 게임을 출시한 것은 2013년 NCAA 풋볼 14(NCAA Football 14) 이후 처음이다. 당시 NCAA는 대학 운동선수들이 그들의 초상에 대해 돈을 받는 것을 허용하지 않았기 때문에 EA는 가짜 이름을 사용했다. 이로 인해 두 기관 사이에 약간의 마찰이 발생하여 계약이 갱신되지 않았습니다. EA Sports는 2021년에대학 축구에 복귀 한다고 발표했습니다. 이번에는 NCAA가 선수 급여에 대한 입장을 변경했기 때문에 EA는 실제 선수를 사용할 수 있었습니다.
College Football 25는 여러 측면에서 볼 때 훌륭한 스포츠 게임이기도 합니다. Digital Trends의 Tomas Franzese는 더 많은 사용자 정의와 더 깊은 게임 플레이를 가능하게 하는 새로운 모드 덕분에 이 게임을 "내가 수년 동안 플레이한 최고의 EA Sports 게임"이라고 말했습니다 . Frostbite 엔진 덕분에 환상적으로 보입니다.
여러 보고서에 따르면 다른 College Football 25 뉴스에서 선수들은 NIL이라고 하는 이름, 이미지 및 초상에 대해 최소 600달러를 받았습니다. 그들은 또한 게임의 무료 사본을 받았습니다. 여기에는 제출한 모든 플레이어 가 포함되며, 게임 마케팅에서 더 눈에 띄게 등장하거나 박스 표지에 등장한 플레이어는 더 많은 급여를 받았습니다. 이는 약 14,000명의 플레이어에 해당하지만, 등장하는 플레이어는 100명 미만입니다.
EA Sports의 전략적 파트너십 책임자인 Sean O'Brien은 뉴욕 인터뷰에서 "이 운동선수 중 90% 이상은 다시는 NIL 기회를 갖지 못할 것입니다. 그리고 그들이 비디오 게임에 참여할 수 있다는 사실은 정말 멋진 일입니다."라고 말했습니다. 타임스.