2024년은 얼리 액세스 비디오 게임에 있어서 좋은 해였습니다. Palworld 및Manor Lords 와 같은 올해 가장 인기 있는 타이틀 중 일부는 Steam에서 이러한 방식으로 출시되어 시간이 지남에 따라 추가되고 개선될 재미있는 경험을 제공합니다. 바로 이번 달 에 Hades 2가 조기 액세스로 출시되어 전작만큼 재미있어지고 있습니다. 이제 또 다른 훌륭한 초기 액세스 로그라이크 게임 인 The Rogue Prince of Persia 가 출시되었습니다.
지난 달 Triple-I Initiative Showcase 에서 발표된 이 게임은 Dead Cells 의 출시 후 지원을 대부분 담당한 스튜디오인 Evil Empire에서 개발한 액션 플랫폼 로그라이크 게임입니다. 또한 페르시아 왕자 프랜차이즈를 소유한 Ubisoft의 전폭적인 지원을 받고 있어 Assassin's Creed 및 Far Cry 출판사에게는 다소 특이한 움직임입니다. 이 위험한 프로젝트는 여전히 개선의 여지가 분명히 있기 때문에 성과를 거두었습니다. The Rogue Prince of Persia 가 Dead Cells 의 완벽한 후계자가 될 준비를 하고 있기 때문입니다.
작동하는 것
페르시아의 불량 왕자는 훈족이 페르시아를 공격하도록 용기를 준 왕자의 이야기를 따릅니다. 하지만 그는 죽을 수 없습니다. 죽을 때마다 그는 볼라에 의해 시간을 거슬러 올라갑니다. 그곳에서 왕자는 그들을 막고 집으로 돌아가기 위해 페르시아 전역에서 훈족과 싸우며 계속해서 달립니다. 이는 로그라이크의 전제 조건입니다. 자신의 행동을 후회하지만 그 행동이 미치는 영향을 계속해서 확인해야 하는 캐릭터가 게임에 등장한다는 의미입니다.
왕자가 부활하는 오아시스의 NPC는 자신만의 이야기를 갖고 있고 매 실행 후에 할 말이 다르기 때문에 이야기가 전달되는 방식에 Hades 의 단서가 사용됩니다. 아직 끝나지 않았지만 Evil Empire가 게임을 확장함에 따라 이 줄거리가 어디로 흘러갈지 기대됩니다. The Rogue Prince of Persia를 정말 고수하게 만드는 점은 몇 가지 주요 변경 사항을 제외하면 Dead Cells 와 매우 유사한 게임 플레이입니다.
왕자는 주요 무기와 도구를 가지고 있습니다. 기본적으로 매 실행 시작 시 단검과 활이 사용되지만, 각 실행 과정에서 그의 능력에 영향을 미치는 장신구와 함께 다른 무기를 선택할 수 있습니다. 재미의 일부는 게임이 나에게 던지는 무기, 도구 및 장신구를 확인하고 그에 따라 적응하는 것에서 비롯됩니다. 전투는 기분이 좋으며, 피하거나, 땅에 부딪히거나, 적을 서로 걷어차거나 스파이크를 치는 적절한 시점을 배우는 데 깊이가 있습니다.
적을 죽이면 때때로 영혼의 반짝임을 얻을 수 있습니다. 이 빛은 레벨에 있는 화로에 쌓인 다음 오아시스에서 사용하여 실행 중에 새로운 무기와 장신구를 생성할 수 있습니다. The Rogue Prince of Persia는 유동적인 전투 외에도 움직임을 강조합니다. 배경 벽에서 벽달리기가 가능하며, 이는 이 로그라이크에 다른 대부분의 게임에서는 느낄 수 없는 수직성을 부여합니다. 플레이어가 피해야 하는 다양한 종류의 함정은 1월의 Prince of Persia: The Lost Crown 과 같은 방식으로 시리즈의 2D 시네마틱 플랫폼에 뿌리를 두고 있습니다.
이 모든 것은 Rogue Prince of Persia 가 분명히 영감을 받은 로그라이크 게임과 비교할 때 독특한 게임플레이 개성을 부여하기에 충분합니다. 또한 훌륭한 사운드트랙과 다채로운 만화책 같은 비주얼이 The Rogue Prince of Persia 를 보고 듣는 즐거움을 선사하는 데에도 도움이 됩니다.
개선할 수 있는 점
최고의 얼리 액세스 게임이 그러하듯, The Rogue Prince of Persia도 성장할 여지가 있습니다. 게임 플레이는 이미 믿을 수 없을 만큼 세련된 느낌을 주고 있으며, Evil Empire는 스토리가 어디로 가고 싶은지에 대한 명확한 아이디어를 갖고 있는 것 같으므로 이러한 부분에 급격한 변화가 필요하지 않습니다. The Rogue Prince of Persia의 핵심 메커니즘이 단순하기 때문에 온보딩도 이미 직관적입니다. 개선할 수 있는 주요 사항은 콘텐츠 제공과 진행입니다.
이미 6개의 생물군계, 2개의 보스전, 8개의 무기, 6개의 도구, 30개의 장신구, 13개의 순회 챌린지 룸이 있으며 이는 초라하지 않습니다. 즉, 반복은 결국 나에게 자리를 잡았습니다. 특히 몇 번의 실행 후에 절차적으로 생성될 수 있는 생물 군계의 거의 모든 다른 부분을 보았기 때문입니다. 게임에서 더 많은 것을 끌어낼 수 있다면 이는 그다지 큰 문제가 되지 않을 것이므로 지금은 The Rogue Prince of Persia 에 대해 그렇게 생각하지 않습니다.
무기, 도구, 장신구의 수는 현재도 견고하지만 게임은 챌린지 룸에서 보상으로 얻는 것을 더 잘 분배할 수 있습니다. 힘든 플랫폼 챌린지를 거쳐 이미 가지고 있는 것보다 훨씬 더 나쁜 무기나 레벨에서 자연적으로 생성되는 장신구보다 덜 강력한 장신구를 보상으로 받을 때도 있었습니다. 진행 상황이 실행별로 다르지 않다면 그다지 나쁘지 않을 것입니다.
현재 진행의 유일한 형태는 오아시스에서 수집한 영혼의 미광체를 사용하여 실행 중에 생성되는 새로운 무기와 장신구의 기능을 잠금 해제하는 것입니다. 괜찮은 시스템이지만, 실제로 선수로서 플레이할 때마다 그렇게 많이 향상되었다는 느낌이 실제로는 가시적으로 느껴지지 않는다는 뜻입니다. 플레이어가 영혼 화로에 넣기 전에 죽으면 수집한 모든 스피릿 미광체를 잃게 되어 본질적으로 해당 실행에서 일어나는 모든 일이 의미 없게 되는 것은 도움이 되지 않습니다.
이러한 불만에도 불구하고 페르시아의 불량 왕자는 여전히 훌륭한 뼈대를 가지고 있습니다. 모든 것이 순조롭게 진행되고 일련의 전리품이 떨어졌을 때 Evil Empire가 만든 다채로운 세계를 뛰어넘어 적을 물리치는 것은 짜릿한 일이었습니다. 콘텐츠와 진행 시스템이 개선되면 The Rogue Prince of Persia는 업계 최고의 로그라이크 게임이 될 수 있습니다. 지금 당장은 매우 견고한 얼리 액세스 타이틀입니다.
Rogue Prince of Persia 는 이제 Steam Early Access를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.