저는 Black Myth: Wukong만큼 까다로운 PC 게임을 해본 적이 없습니다.

검은 신화: 오공 은 변칙적입니다. 이 게임은 이미 Steam 기록을 깨고 있습니다. 이는 지난 4년 동안 겉으로 보기에 미화된 기술 데모였던 게임에 대한 꽤 큰 성과입니다. 게임이 현대 게임에서 본 것 중 가장 까다로운 요구 사항을 충족하는 것은 도움이 되지 않습니다. 검은 신화: Wukong은 PC를 한계까지 밀어붙일 수 있지만, 그래픽 설정에 능숙하다면 이를 실행하는 데 최고의 그래픽 카드 중 하나가 필요하지 않습니다.

지난 주 동안 저는 PC 버전의 작동 방식, 가능한 기능, 손쉬운 성능 향상이 어디에 있는지 이해하기 위해 Black Myth: Wukong 의 구석구석을 찔러보고 재촉했습니다. 이 게임은 PC를 한계까지 끌어올려 PC 하드웨어 리뷰의 주요 요소가 될 것이 확실합니다. 그 이유는 이 게임이 여전히 플레이할 수 있는 게임이면서 미친 수준의 시각적 충실도를 끌어올리기 때문입니다.

그래픽 수정은 필수입니다

Black Myth: Wukong 에 뛰어들고 싶다면 가장 높은 그래픽 사전 설정으로 전환하여 진행하세요. 나쁜 소식이 있습니다. RTX 4090 을 사용하더라도 모든 슬라이더가 최대치에 도달하면 게임에 뛰어들 수 없습니다. 그래픽 옵션에는 성능을 최적화할 수 있는 여지가 많이 있으며, 그래픽 설정을 무시하면 게임 경험이 저하될 뿐입니다. Alan Wake 2 와 유사하게 Black Myth: Wukong은 일부 설정을 낮음으로 낮춰야 하는 경우에도 아름답게 보입니다.

그래픽 사전 설정 전반에 걸친 Black Myth Wukong의 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

위에서는 다양한 그래픽 카드 및 해상도에 따라 사전 설정이 어떻게 조정되는지 확인할 수 있습니다. 1080p에는 RTX 4060 , 1440p에는 RX 7800 XT , 4K에는 RTX 4080을 사용했습니다. 여기 성능은 네이티브라서 업스케일링도 켜지지 않았고, 레이 트레이싱도 켜지 않았어요. 제가 테스트한 GPU 중 어떤 GPU도 시네마틱 또는 매우 높음 사전 설정을 사용하여 기본 해상도에서 초당 60프레임(fps)을 달성할 수 없었습니다. High 프리셋조차도 업스케일링 없이는 너무 까다롭습니다.

그럼에도 불구하고 큰 성능 향상이 있는 부분은 분명합니다. 시네마틱과 매우 높음은 기본적으로 동일하지만 높음, 중간, 낮음 사이에서 이득이 훨씬 더 두드러집니다. 이는 게임 성능을 최적화하는 방법에 대한 좋은 지침을 제공합니다. Cinematic과 Low 사전 설정 사이에는 이미지 품질에 꽤 큰 차이가 있지만 올바른 설정을 조정하면 여전히 훨씬 더 나은 성능으로 환상적인 이미지를 얻을 수 있습니다.

Black Myth: Wukong을 수정한 방법

검은 신화의 입장: 오공.
게임 과학

Black Myth: Wukong에 대한 게임 내 벤치마크를 100번 잘 실행한 후, 플레이 중인 해상도에 따라 두 가지 권장 설정 세트에 도달했습니다. 한 세트는 1080p용이고 다른 세트는 1440p 및 4K용입니다. 이는 주로 Black Myth: Wukong 에서 업스케일링이 작동하는 방식과 1080p의 업스케일링으로 볼 수 있는 제한된 성능 향상 때문입니다. 이에 대해서는 곧 자세히 설명하겠습니다.

1440p 및 4K부터 제가 권장하는 설정은 다음과 같습니다.

  • 초해상도: 58% ~ 75%(프레임 속도에 따라 조정)
  • 초해상도 샘플링: DLSS(DLSS를 사용할 수 없는 경우 FSR)
  • 프레임 생성: 켜짐(켜기 전에 45fps보다 낮으면 꺼짐)
  • 전체 광선 추적: 꺼짐
  • 그래픽 사전 설정: 사용자 정의
  • 시야 거리 품질: 매우 높음
  • 앤티앨리어싱 품질: 매우 높음
  • 포스트 효과 품질: 높음
  • 그림자 품질: 높음
  • 질감 품질: 매우 높음
  • 시각 효과 품질: 높음
  • 모발 품질: 중간
  • 식생 품질: 매우 높음
  • 전역 조명 품질: 높음
  • 반사 품질: 매우 높음

저는 그래픽 설정을 상당히 강화했는데, 이는 주로 Black Myth: Wukong의 프레임 생성 및 업스케일링에 달려 있습니다. 대부분의 최신 GPU는 두 가지 모두에 액세스할 수 있으며, 이러한 더 높은 해상도에서는 업스케일링 슬라이더가 시각적 품질을 최대한 높게 유지하면서 더 많은 성능 향상을 제공합니다. 아래에서는 내 최적화된 설정이 Low 및 Cinematic 사전 설정과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다. Cinematic 사전 설정에는 더 깊이가 있지만 최적화된 설정도 그리 멀지 않습니다.

1080p에서는 상황이 다릅니다. 업스케일링을 해도 성능이 크게 향상되지는 않으므로 가능한 한 기본 해상도에 가깝게 게임을 실행해야 합니다. 그 때문에 모든 그래픽 설정을 한 단계 아래로 낮췄습니다.

  • 초해상도: 80% ~ 100%(프레임 속도에 따라 조정)
  • 초해상도 샘플링: DLSS(DLSS를 사용할 수 없는 경우 FSR)
  • 프레임 생성: 켜짐(켜기 전에 45fps보다 낮으면 꺼짐)
  • 전체 광선 추적: 꺼짐
  • 그래픽 사전 설정: 사용자 정의
  • 시야 거리 품질: 높음
  • 앤티앨리어싱 품질: 높음
  • 포스트 효과 품질: 중간
  • 그림자 품질: 중간
  • 질감 품질: 높음
  • 시각 효과 품질: 중간
  • 모발 품질: 낮음
  • 식생 품질: 높음
  • 전역 조명 품질: 중간
  • 반사 품질: 높음

어디에 정착하든 Black Myth: Wukong은 권장 사항을 초과하는 그래픽 설정 옆에 빨간색 느낌표를 표시합니다. 불행히도 이는 업스케일링에도 적용됩니다. 66% 정도의 스케일이면 PC 성능에 관계없이 권장 설정을 초과했다는 플래그가 표시됩니다.

Black Myth: Wukong의 최적화된 설정 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

위에서 이러한 조정을 통해 얼마나 많은 추가 성능을 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다. 테스트한 모든 GPU와 해당 해상도에서 이 설정을 사용하면 프레임 속도가 약 두 배 향상되는 것을 확인했습니다. 이것이 제가 Black Myth: Wukong을 플레이하는 방법입니다. 여러분도 똑같이 하시길 권합니다.

업스케일링 필요

이미지는 전체 원숭이 왕 갑옷 세트를 착용한 플레이어의 캐릭터를 보여줍니다.
게임 과학

저는 업스케일링을 중심으로 권장 설정을 설정했는데 그럴 만한 이유가 있습니다. 검은 신화: 오공은 기본적으로 업스케일링이 필요합니다. Alan Wake 2Starfield 와 유사하게 업스케일링을 끄는 옵션이 없습니다. 대신, 25%에서 100%까지 이동하는 해상도 슬라이더를 얻을 수 있으며, 100%는 기본 해상도에서 게임을 실행하고 앤티앨리어싱을 위해 업스케일러를 사용합니다.

이 게임에는 당신이 원하는 모든 것이 포함되어 있습니다. AMD의 FSR 3 , Nvidia의 DLSS 3 , Intel의 XeSS는 물론 Unreal Engine 5의 TSR(Temporal Super Resolution)도 있습니다. DLSS 3에 액세스할 수 있다면 성능과 이미지 품질 모두에서 권장되는 업스케일러입니다. FSR은 더 나은 성능을 위해 이미지 품질을 저하시키는 반면, XeSS는 성능이 떨어지지만 이미지 품질은 DLSS에 더 가깝습니다. TSR은 괜찮지만 다른 업스케일러 중 하나를 사용할 수 없는 경우 대체 옵션입니다.

흑신화 오공 업스케일링 비교

위에서는 업스케일러가 기본 해상도를 어떻게 유지하는지 확인할 수 있습니다. 이는 시네마틱 사전 설정을 사용한 4K의 경우이며 낮은 해상도에서는 차이가 훨씬 더 눈에 띄게 나타납니다. 예를 들어, FSR은 멀리 있는 나무의 디테일을 많이 잃어버리고 떨어지는 나뭇잎에 불쾌한 고스트 현상을 보여줍니다. XeSS는 더 많은 디테일을 유지하지만 공격적인 유지로 인해 주인공의 머리에서 볼 수 있는 반짝임이 발생합니다. DLSS에도 이러한 문제가 있으므로 실수하지 마십시오. 그러나 전체적으로 덜 뚜렷합니다.

이것이 4K라는 점을 감안할 때 이러한 업스케일링 유틸리티에 대한 최상의 시나리오입니다. 1080p에서 FSR은 66% 렌더링 해상도 이하에서는 완전히 사용할 수 없으며 XeSS는 그 지점 이하에서는 끔찍해 보입니다. DLSS조차도 정보가 거의 없이 검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong) 의 놀랍도록 세밀한 세계를 재현하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 나빠 보입니다.

Black Myth: 1080p에서 Wukong 업스케일링 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

1080p로 업스케일링해도 성능이 크게 향상되지는 않습니다. 위 차트에서 RTX 4060을 통해 이를 확인할 수 있습니다. 성능상의 이점이 있지만 내부 해상도를 낮추면 이러한 이점이 점점 더 눈에 띄지 않게 됩니다. 이는 매우 낮은 내부 해상도에서 CPU에 더 많은 부담을 주고 업스케일링 알고리즘이 매우 적은 데이터로 이미지를 생성하기 위해 더 많은 작업을 수행해야 하기 때문입니다. 성능과 이미지 품질 사이의 균형을 위해 이렇게 낮은 해상도에서 업스케일링을 추진하는 것은 단순히 가치가 없습니다.

Black Myth: 1440p에서 Wukong 업스케일링 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

다행히 1440p에서는 사라집니다. RX 7800 XT를 사용했기 때문에 여기에서는 DLSS를 테스트할 수 없었지만, 다양한 품질 수준 간에 이동하면서 이득이 훨씬 더 뚜렷해졌습니다. 더 중요한 것은 내부 렌더링 해상도를 50%로 밀어붙여도 이미지 품질이 완전히 떨어지지 않는다는 것입니다.

Black Myth: Wukong의 성능을 4K로 향상합니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

그럼에도 불구하고 4K는 업스케일링이 가장 빛나는 부분입니다. 4K의 크기가 얼마나 큰지를 고려하면 내부 해상도를 낮추면서도 여전히 성능 향상을 볼 수 있는 여지가 많습니다. 그리고 해상도를 낮춰도 업스케일러는 작업할 수 있는 내부 해상도 정보가 많기 때문에 이미지 품질이 유지됩니다.

업스케일링 외에도 Black Myth: Wukong은 프레임 생성을 지원합니다. RTX 40 시리즈 GPU가 있는 경우 DLSS 3 프레임 생성이 가능하고, 그렇지 않은 경우 FSR 3 프레임 생성도 가능합니다. 불행하게도 프레임 생성과 업스케일링을 분리할 수는 없습니다. 예를 들어 DLSS 업스케일링을 사용하려는 경우 FSR 3 프레임 생성을 사용할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그럼에도 불구하고 두 도구 모두 훌륭하게 작동하며 Black Myth: Wukong 의 전체 레이 트레이싱을 실행하려는 경우 필수 도구입니다.

추적 경로

의심할 여지 없이 Black Myth: Wukong 에서 가장 까다로운 설정은 경로 추적 이라고도 알려진 전체 광선 추적 입니다. 이는 전체 조명 시스템이 광선 추적을 사용하는 곳이며 일반적인 광선 추적 구현보다 훨씬 더 까다롭습니다. 차이점을 보려면 위의 비디오를보십시오.

경로 추적을 통해 얻을 수 있는 깊이는 놀라울 정도입니다. 처음에는 두 비디오가 비슷해 보이지만 작은 그림자, 부드러운 빛 번짐, 미묘한 반사를 보면 볼수록 경로 추적이 실제로 얼마나 많은 일을 하고 있는지 감사하게 됩니다. 그래도 Black Myth: Wukong은 경로 추적이 중단된 상태에서 죽지 않았습니다. 이 게임은 여전히 ​​Unreal Engine의 소프트웨어 기반 Lumen을 활용하므로 설정이 비활성화된 경우에도 경로 추적 느낌을 어느 정도 얻을 수 있습니다.

Black Myth: Wukong의 경로 추적 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

경로 추적을 비활성화할 수도 있습니다. 비활성화 해야 할 수도 있습니다. 위 벤치마크에서 볼 수 있듯이 AMD 그래픽 카드는 기본적으로 여기서는 의문의 여지가 없습니다. 그리고 Nvidia의 최신 GPU의 경우 재생 가능한 프레임 속도를 달성하려면 거의 프레임 생성을 사용해야 합니다. 경로 추적은 매우 까다롭고 Black Myth: Wukong은 다양한 품질 설정을 제공하지만 여전히 매우 부담스럽습니다.

Black Myth: Wukong 에서는 경로 추적이 놀라워 보이지만 한 가지 문제가 있습니다. 이 게임은 DLSS 3.5를 지원하지 않으므로 Ray Reconstruction을 사용할 수 없습니다. 이 AI 기반 노이즈 제거 장치는 Cyberpunk 2077Alan Wake 2 에서 볼 수 있듯이 경로 추적 기능이 뛰어납니다. Ray Reconstruction을 사용하면 경로 추적 성능을 희생할 가치가 있습니다. 그것이 없으면 Black Myth: Wukong 의 경로 추적이 있으면 좋지만 기능을 꺼도 많은 것을 놓치지 않습니다.

8GB 그래픽 카드는 안전하다

두 개의 RTX 4060 그래픽 카드가 나란히 놓여 있습니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

최소한 경로 추적 없이 Black Myth: Wukong 에서 8GB 그래픽 카드가 안전하다고 보고하게 되어 기쁩니다. Cinematic 사전 설정을 사용하는 4K에서도 RTX 4080은 7GB의 비디오 메모리와 12GB의 시스템 메모리를 사용했습니다. 물론 경로 추적을 켜면 그 숫자가 상당히 늘어나지만 어쨌든 8GB 그래픽 카드로 경로 추적을 켜서는 안 됩니다.

나는 낮은 VRAM 활용도가 Black Myth: Wukong의 세부 수준까지 내려온 것으로 의심합니다. 특히 낮은 그래픽 설정에서는 게임의 그리기 거리가 매우 낮습니다. 저는 게임 시작 시간 동안만 플레이했기 때문에 나중에 VRAM 사용을 강조하는 더 많은 열린 영역이 있을 가능성이 있습니다. 지금은 확실하지 않습니다. 그러나 게임이 상당히 선형적인 속도로 계속된다고 가정하면 8GB 그래픽 카드가 문제를 겪을 것이라고는 예상하지 않습니다.

13세대 및 14세대 CPU에서 충돌이 발생함

Intel의 14900K CPU가 마더보드에 장착되어 있습니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

Intel의 불안정한 실패는 Black Myth: Wukong으로 계속됩니다. 오랫동안 기다려온 마이크로코드 업데이트를 제공했음에도 불구하고 Intel의 13세대 및 14세대 CPU는 여전히 "비디오 메모리 부족" 오류로 인해 게임에서 충돌이 발생할 수 있습니다. 개발자들은 셰이더 컴파일 중에 이런 일이 발생할 수 있다고 말하며 문제를 우회하는 방법에 대한 주제를 Steam에 게시 했습니다.

충돌을 재현할 수는 없었지만 13세대 또는 14세대 CPU에 문제가 있는 경우 이 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다. 개발자들이 마이크로코드 업데이트를 놓친 사람들을 위해 게시물을 게시하고 이미 업그레이드한 사용자들이 문제 없이 플레이할 수 있기를 바랍니다.

Black Myth: Wukong on PC — 평결

Black Myth: Wukong의 캐릭터 클로즈업.
게임 과학

검은 신화: Wukong은 PC를 강하게 밀어붙일 것입니다. 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. RTX 4090만큼 강력한 하드웨어에도 부담을 줄 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 최신 PC 게임 기술뿐만 아니라 그래픽 설정에도 다양한 범위가 있습니다. 이 게임은 다양한 하드웨어에서 원활하게 실행되고 다양한 수준의 CPU 및 GPU를 수용할 수 있도록 확장되어 상당히 최적화되어 있습니다.

그래도 완벽하지는 않습니다. Ray Reconstruction은 놓친 기회이며 그래픽 메뉴는 강력함에도 불구하고 항상 사용자를 올바른 방향으로 안내하지는 않습니다. 특히 1080p 모니터를 실행하는 플레이어의 경우 업스케일링에 초점을 맞추는 것도 문제가 될 수 있습니다. 개발자는 시네마틱 설정을 더 많이 제한하여 이 수준이 최고급 하드웨어에 실제로 제한된다는 점을 분명히 할 수 있습니다.


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