Kingdom Come: Deliverance 2에서는 모든 선택이 중요합니다.

Kingdom Come: Deliverance 2는 약간 Dungeons & Dragons를 생각나게 합니다. 원하는 방식으로 주인공을 플레이할 수 있지만, 선택에 따라 결말뿐 아니라 캠페인 전반에 걸쳐 결과가 달라집니다.

Warhorse Studios의 Kingdom Come: Deliverance 시리즈의 다음 편에는 원본보다 약 두 배의 콘텐츠가 포함되어 있으며 특히 상호 작용과 플레이에 미치는 영향에 대한 세부 사항에 많은 관심을 기울였습니다. 속편은 첫 번째 게임의 영웅 헨리가 살해된 부모의 복수를 위해 15세기 유럽에서 새로운 모험을 떠나는 과정을 따릅니다. 이 게임에 뛰어들기 위해 첫 번째 게임을 플레이할 필요는 없지만, 제가 알고 있던 전형적인 판타지 RPG와 사실주의가 어떻게 충돌하는지 보고 당황했습니다. 한 시간 동안 진행된 데모는 재미있는 대화와 특이한 점으로 흥미를 유발하는 Henry의 새로운 삶을 엿볼 수 있는 좋은 기회였습니다.

뾰족한 성과 목조 주택이 있는 중세 도시
워호스 스튜디오

이 세계에는 Fire Emblem 과 같은 중세풍 RPG의 마법이 없습니다. 대신 딜리버런스 2는 세밀한 세계관과 내러티브 디자인에서 느낄 수 있는 중세적 정확성과 사실성을 자랑한다. 1인칭 시점으로 인해 더욱 시뮬레이션에 가깝지만, 컷씬에서 헨리의 모습을 볼 수 있습니다.

원하는 대로 헨리를 플레이할 수 있지만, 선택에 따라 평판과 다른 사람들이 당신에 대해 어떻게 반응하는지에 영향을 미칩니다. 제한된 시간 동안만 선택할 수 있는 대화와 행동을 통해 캐릭터를 구축하세요. 예를 들어, 당신이 피묻은 군인이 되어 당신의 길을 가로막는 사람과 싸움을 벌이게 된다면, 다른 사람들은 자연스럽게 더 경계하고 당신이 말하는 것을 믿지 않으려 할 것입니다. 그러나 경험으로 인해 전투 혜택을 받을 수도 있습니다. 결정 타이머가 계속 흐르도록 두는 것보다 선택하는 것이 항상 더 좋습니다.

새로 온 사람으로서 나는 내 상호 작용이 얼마나 중요한지에 놀랐습니다. 버튼을 누르기보다는 컨트롤을 사용하는 데 약간의 노력이 필요한 전투도 나에게 어려운 일이었습니다. 누군가 불평하지 않으면 NPC에 들어갈 수도 없습니다. 캐릭터들이 서로 뚜렷하게 구분되는 느낌이 들었고, 캠프 특유의 유머도 플러스였습니다.

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워호스 스튜디오

선교 사업도 나를 궁지에 몰아넣었습니다. 나는 불만을 품은 외국 검객의 지시에 따라 상대의 집에 잠입해 검을 훔쳤다. 나는 발각될까봐 불안해 앞뒤로 서성거렸다. 특히 자고 있는 투덜거리는 소리를 찾기 위해 문을 열었을 때 더욱 그랬다. 나는 잡히지 말라고 경고받았고, 잡히더라도 유리한 결말을 원한다면 어떤 불평도 죽이지 말라는 경고를 받았습니다.

Deliverance 2는 현실적이고 시뮬레이션 같은 중세 RPG를 좋아하는 팬들에게 특히 새로운 시나리오를 발견하고 배경을 탐색하는 것이 필수인 세계로 돋보입니다. 화면 반대편에서 구경하는 플레이어가 아닌 중세 마을의 실제 인물처럼 시뮬레이션된 세계를 볼 수 있어 익숙하지 않은 새로운 경험을 하게 되었습니다. 결국 나는 실수로 폭동을 일으킬까 두려웠지만 다음 결투가 어떻게 진행될지 보고 싶어 근질거렸다.

Kingdom Come: Deliverance 2는 2025년 2월 11일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시됩니다.


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