PC의 God of War Ragnarok가 내 8GB 그래픽 카드를 처벌했습니다.

God of War Ragnarok는 PlayStation 5에 연결된 지 2년 만에 마침내 PC로 출시되었습니다 . God of War Ragnarok 리뷰 에서 칭찬했던 이 게임은 Valhalla DLC와 다양한 PC 전용 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 이식과 관련된 두 가지 주요 문제는 이미 플레이어의 경험을 훼손하고 있습니다.

저는 목요일 아침에 게임이 출시된 이후로 게임을 플레이해 왔고 전반적으로 긍정적인 경험을 했습니다. 게임은 잘 실행되고, 수많은 그래픽 옵션이 있으며, Nvidia의 DLSS 3AMD의 FSR 3 과 같은 기술로 가득 차 있습니다. 나는 온라인 기능이 완전히 부족함에도 불구하고 최고의 그래픽 카드 중에서도 까다로운 VRAM 제약 조건과 PSN(PlayStation Network) 계정 요구 사항으로 인해 얼마나 많은 PC에서 이 게임을 플레이할 수 있을지에 대해 몇 가지 큰 우려를 갖고 있습니다.

두 가지 큰 문제

God of War Ragnarok에서 보스와 싸우는 Kratos.
소니

쉬운 것부터 없애자. Sony에 따르면 God of War Ragnarok를 플레이하려면 PSN 계정이 필요합니다. 이것만으로도 게임이 Steam에서 혼합 리뷰 상태로 급락했으며 거의 ​​모든 부정적인 리뷰가 PSN 요구 사항에 초점을 맞췄습니다. 올해 초 Sony가 Helldivers 2 에서 PSN을 강제하려고 시도했을 때 PC 플레이어의 엄청난 반발을 보았습니다 . 결국 Sony는 요구 사항을 철회했습니다. 말할 필요도 없이, God of War Ragnarok는 온라인 기능이 없는 싱글 플레이어 게임과는 다른 위치에 있습니다.

하지만 게임을 플레이하기 위해 PSN 계정을 사용할 필요는 없었습니다. PSN에 로그인할 수 있는 옵션이 있었지만 두 대의 다른 PC에서 테스트한 후에도 게임이 강제로 로그인하지 않았습니다. 그러나 두 게임 모두에서 게임은 PlayStation PC SDK를 자동으로 설치했습니다. 이는 Steam Deck OLED와 같은 Windows가 아닌 장치에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 또한 Sony가 PSN을 사용할 수 없는 이전 PC 릴리스를 판매한 국가는 약 170개입니다. 비행기에 올라본 적은 없지만 아마도 God of War Ragnarok는 해당 지역에서 사용할 수 없는 것 같습니다.

로그인하지 않더라도 게임은 여전히 ​​시스템에서 데이터를 수집합니다. Sony가 수집하는 데이터의 양을 줄일 수 있지만 게임에서는 기본적으로 전체 데이터 수집을 사용합니다. 이것은 적어도 PSN 요구 사항을 정당화할 수 있는 몇 가지 온라인 기능을 갖춘 Ghost of Tsushima 에서 본 내용의 반복입니다.

또 다른 문제는 성능과 관련이 있으며 이는 심각하게 문제가 됩니다. 게임의 영화적 특성을 고려하여 RTX 4090Ryzen 7 7800X3D 를 갖춘 개인 PC에서 오프닝 시간 정도를 거친 후 본격적인 테스트를 진행했습니다. 게임을 4K로 설정하고 Ultra 프리셋을 높인 다음 DLSS 3 프레임 생성과 함께 Nvidia의 DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)를 사용했습니다. 이 설정에서는 끊김 없이 초당 프레임(fps)이 90~110으로 나타났습니다.

God of War Ragnarok의 PC 요구 사항.
소니

게임을 시작한 후 처음 30분 정도 동안 약 11GB의 VRAM을 소비했습니다. 2024년 PC 출시에서는 전례가 없는 일이 아니지만 그 숫자는 계속해서 증가했습니다. 게임의 첫 번째 주요 보스 이후 체크인을 해보니 게임이 18GB의 VRAM을 소비하고 있었습니다. 이는 제가 본 것 중 가장 높은 소비량이었습니다. 그리고 게임의 첫 시간에는 첫 번째 주요 보스까지 새로운 장소를 많이 방문하지 않습니다. 모두 한 영역에 집중되어 있어 메모리 누수가 있음을 나타냅니다.

익숙하지 않다면 게임(또는 모든 응용 프로그램)이 메모리를 충분히 빠르게 플러시하지 않을 때 메모리 누수가 발생합니다. 메모리 사용률은 시간이 지남에 따라 천천히 증가하여 이전 데이터를 제거하지 않고 새 데이터로 채워지며, 일반적으로 심각한 성능 문제나 전체 충돌로 끝납니다.

그것은 공연에서도 나타났습니다. 첫 번째 보스를 물리치고 나면 전투를 시작한 곳으로 돌아갈 수 있는 경로가 제공됩니다. 여기서 모호한 표현을 사용해서 죄송하지만 스포일러를 피하려고 노력하고 있습니다. 이 지역을 걷는 동안 프레임 속도가 완전히 저하되었습니다. VRAM 카운터가 18GB 이상으로 올라가면서 약 50fps로 떨어졌습니다. 약 20초 후 메모리 사용률이 17GB로 떨어지더니 성능이 즉시 향상되었습니다.

지금까지 God of War Ragnarok를 플레이한 시간은 몇 시간밖에 되지 않았지만, 그런 종류의 성능은 게임이 VRAM의 점유 영역을 충분히 빠르게 정리하지 못하고 있음을 시사합니다. 게임을 다시 열었을 때 또 다른 힌트가 나왔습니다. 게임을 종료했을 때 약 18GB의 VRAM을 소비하고 있었습니다. 정확히 같은 영역에서 다시 열고 다시 재생을 시작하면 11GB로 떨어졌습니다.

지금은 8GB 그래픽 카드로 테스트하고 있지만 장시간 플레이 세션에 따른 성능에 대해 심각한 우려가 있습니다. 게임의 중간 사전 설정도 1080p 이상의 해상도에서 8GB 그래픽 카드를 최대화할 수 있으며, 이로 인해 일부 강력한 GPU가 더 낮은 그래픽 설정에서 재생될 수도 있습니다. RTX 4060을 사용하면 8GB VRAM이 점유되면 게임이 엉망이 되었지만 8GB 제한 아래로 들어갈 수 있으면 완벽하게 실행되었습니다.

그렇지 않으면 인상적이다

번개 앞에 서있는 크레토스.
소니

원작 갓 오브 워(God of War) 역시 PC로 처음 출시되었을 때 메모리 누수 문제를 겪었는데, 개발자들은 출시 직후 패치로 이를 수정했습니다. God of War Ragnarok 도 비슷한 패치를 받을 수 있기를 바랍니다. 그래도 여기에는 원래 포트에 비해 몇 가지 분명한 개선 사항이 있습니다. 우선 PC용 God of War 에서 본 Enhanced 및 Original 옵션을 뛰어넘는 4가지 그래픽 사전 설정이 제공됩니다.

게다가 게임은 게임 내 끊김 현상을 줄이기 위해 셰이더를 사전 컴파일하는데, 이는 매우 흥미로운 방식으로 이루어집니다. 셰이더가 컴파일되는 동안 게임은 플레이를 방해하지 않습니다. 실제로 셰이더 캐시가 아직 구축되는 동안 게임의 오프닝 컷신을 시작할 수 있으며 이는 삶의 질을 크게 향상시킵니다. 게임은 셰이더 컴파일을 완료할 때까지 버벅거리지 않으며, 이는 훌륭합니다.

다른 시스템에서 게임을 계속 진행하면서 다른 문제가 나타나는지 확인하겠습니다. 지금 가장 큰 고민은 VRAM인데, 특히 게임 시작 시간에 봤던 메모리 누수 문제가 있었습니다.


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