
Bandle Tale: A League of Legends Story는 익숙한 영역에서 벗어나 다른 사람들과 소통하는 새로운 게임입니다. 여러 면에서 그것은 Riot Forge의 이야기이기도 합니다. 출판 레이블은 Runterra의 세계를 확장하기 위해 모회사인 Riot Games를 AAA 디자인 본능에서 밀어냈습니다. League of Legends와 같은 게임에 엮을 수 있는 이야기의 양은 한정되어 있으며 Riot Forge의 모든 게임은 이 세계를 풍요롭게 하는 독특한 관점을 제공했습니다. 저는 Runeterra의 세계를 즐기지만 리그 오브 레전드 자체를 플레이하고 싶지 않은 사람으로서 그 전략에서도 성취감을 느꼈습니다. 이는 만화책 세계, 워해머 , 스타워즈 이외의 유명한 프랜차이즈가 거의 없는 치료법입니다.
안타깝게도 최근 Riot Games 정리해고의 일환으로 Riot Forge가 폐쇄됨에 따라 Bandle Tale은 현재로서는 마지막 게임입니다. 이는 리그 오브 레전드 뿐만 아니라 비디오 게임 산업 전반에 있어서도 부끄러운 일입니다. 다른 것이 없다면 Bandle Tale은 점점 더 드물어지고 있는 메이저 스튜디오의 대담한 움직임으로 확인해 볼 가치가 있습니다.
탄탄한 배웅
개발자 Lazy Bear Games의 Bandle Tale은 League of Legends 플레이어에게 친숙할 수 있는 귀엽고 털복숭이인 Yordle 생물이 많이 서식하는 Bandle City에서 진행됩니다. 이를 통해 게임 시작 시 파티 도중 포털 네트워크가 파괴되면서 분열되는 그들의 사회를 처음으로 살펴볼 수 있습니다. 그 후, 100년 넘게 고립되어 있던 플레이어가 포털 네트워크를 재결합하고 잃어버린 친구를 찾는 것은 플레이어의 몫입니다. 대부분의 Riot Forge 타이틀과 마찬가지로 Bandle Tale은 내러티브에 중점을 두고 있으며 해당 레이블의 다른 게임보다 유머러스한 면이 더 많습니다.
게임플레이에 있어서는 제작형 RPG입니다. Stardew Valley 와 같은 아늑한 게임을 기반으로 Bandle Tale 의 거의 모든 퀘스트에서는 플레이어가 중요한 것을 구축하기 위해 다양한 리소스를 검색하고 수집해야 합니다. 종종 이러한 리소스는 플레이어가 세 가지 스킬 트리 중 하나에서 스킬을 진행하거나 잠금 해제하는 데 필요한 통화를 얻기 위해 음식을 제공하고 파티를 열 수 있도록 사용됩니다.

Bandle Tale 에는 항상 할 일이 있으므로 플레이하는 것이 결코 목적이 없다고 느껴지지 않습니다. 당신은 항상 어떤 목표를 향해 노력하고 있으며 종종 재미있는 대화로 보상을 받습니다. 이 설정은 가져오기 퀘스트에 부담이 크다는 것을 의미합니다. 특히 게임 초반에는 스토리를 진행하는 데 필요한 것을 얻을 수 있도록 캐릭터에서 캐릭터로 이동하면서 퀘스트를 완료하는 데 모든 시간을 소비하게 됩니다.
고맙게도 여러 단계의 진행과 매력적인 대화 덕분에 퀘스트 디자인이 기본임에도 불구하고 Bandle Tale이 흥미로워졌습니다. 이 게임은 여러분이 플레이하게 될 다른 League of Legends 타이틀과 달리 Riot Forge의 모든 게임 중에서 여러분의 몰입도를 가장 높일 가능성이 가장 높은 게임입니다. Riot Games는 완료하는 데 40~60시간의 플레이 시간이 걸릴 것으로 추정합니다. Bandle Tale 과 함께 너무 많은 시간을 보낼 수 있다는 사실은 좋은 일입니다. 왜냐하면 우리가 이와 유사한 다른 게임과 Riot Games의 Riot Forge의 다른 게임을 조만간 볼 수 없을 것이기 때문입니다.
실망스러운 결말
지난 1월 리그 오브 레전드(League of Legends) 제작사인 라이엇 게임즈(Riot Games)는 정리해고가 발생했고 회사는 "우리가 한 상당한 투자가 우리가 기대했던 대로 성과를 거두지 못하고 있다"고 말했습니다 . Riot은 530명의 개발자를 해고했고 그 과정에서 Riot Forge도 폐쇄했습니다 .
당시에는 " Bandle Tale의 출시가 예정된 후 Riot Forge가 종료될 예정입니다." 라고 밝혔습니다. “Forge는 우리 IP로 소규모 게임을 개발하기 위해 외부 스튜디오와 협력해 왔습니다. 우리는 이 공간에서 우리가 만든 것을 자랑스럽게 생각하고 Forge 팀과 이러한 게임을 가능하게 한 외부 파트너에게 감사하지만 이것이 앞으로 나아갈 전략의 핵심이라고 생각하지는 않습니다. 우리는 싱글 플레이어 경험에 대해 완전히 문을 닫거나 적절한 프로젝트가 나온다면 다른 개발자와 협력할 생각은 없지만 앞으로는 상당히 달라졌으면 좋겠습니다.”

Riot Forge는 게임 업계의 다른 많은 기업과는 다른 이니셔티브였습니다. 작년 인터뷰에서 Riot Forge의 크리에이티브 디렉터 Rowan Parker는 Digital Trends와의 인터뷰에서 출판사가 스튜디오에 컨셉이나 게임을 할당하지 않았다고 말했습니다. 대신 마음에 드는 스튜디오를 찾아 리그 오브 레전드 세계 내에서 원하는 거의 모든 스토리를 만들도록 했습니다. 그 결과 리듬 게임인 Hextech Mayhem , 아이소메트릭 액션 타이틀인 The Mageseeker , 이제는 편안한 제작 중심 게임인 Bandle Tale을 포함하여 매우 다양한 경험이 탄생했습니다.
이는 일반적으로 Riot 규모의 회사에서는 얻을 수 없는 일종의 대담한 실험과 세계 구축입니다. 분명히 이는 기업들이 비용 절감과 대박을 터뜨리는 데 더 집중하고 있는 게임 산업에서 이와 같은 계획이 너무 위험해서 지속되지 않기 때문입니다. Riot Forge의 모든 게임은 훌륭했지만, 엄청난 성공을 거둔 게임은 하나도 없는 것 같습니다. 라이엇 게임즈는 오히려 많은 관심을 받고 많은 돈을 벌 수 있을 것으로 알고 있는 핵심 게임에 집중할 것입니다.
어떤 면에서 Riot Forge의 설립과 종료는 업계의 성장과 더욱 만연한 실험과 투자의 시기를 마무리하는 역할을 합니다. Polygon의 보고서 에 따르면 2024년에는 새로운 게임에 자금을 지원받는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 높은 수준에서 저는 Riot Forge의 게임을 보고 새로운 리그 오브 레전드의 관심을 약간만 끌 가능성이 있는 타이틀을 보는 것을 이해합니다. 콘텐츠 드롭. Riot Forge가 순전히 비즈니스 렌즈를 통해 한 일을 보는 것은 우리가 결코 볼 수 없는 모든 잠재적인 미래 Riot Forge 게임 뒤에 있는 게임이든, 이제 그 사실을 처리해야 하는 Lazy Bear의 게임이든 상관없이 창작자에게 해를 끼치는 것입니다. Bandle Tale은 Riot Forge의 마지막 타이틀입니다.

이전 Riot Forge 게임과 마찬가지로 Bandle Tale은 다른 League of Legends 타이틀과 확연히 다릅니다. MOBA 자체를 벗어나 가장 매력적이고 콘텐츠가 풍부한 Runeterra 게임이 되기 위해 어리석음, 아늑한 요소, 다양한 진행 방식을 수용합니다. Riot Games가 싱글 플레이어 게임을 완전히 포기하고 싶지 않다는 공식 성명을 보니 기쁘지만, 다른 어떤 게임보다 AAA 산업 동향 및 생산 가치에 훨씬 더 부합하더라도 놀라지 않을 것입니다. Riot Forge 게임이 그랬습니다.
모두가 패하는 상황입니다. 개발자들은 인기 있는 세계에서 게임을 제작할 수 없으며 Riot의 포트폴리오는 덜 다양하며 플레이어는 Runeterra의 구석구석을 탐험하는 더 많은 스토리를 빼앗깁니다. 작년 인터뷰에서 Parker는 Riot Forge가 "League of Legends IP에 관계없이 좋은 게임이라고 확신"하지 않는 한 새 게임을 승인하지 않을 것이라고 말했습니다. Riot Games와 게임 산업 전반이 창의적이고 새로운 아이디어를 지원하기 위해 그보다 더 나은 이유가 필요하다는 것은 부끄러운 일입니다.
Bandle Tale: A League of Legends Story는 2월 21일 PC 및 Nintendo Switch용으로 출시됩니다.