Star Wars Outlaws의 오픈 월드는 다른 Ubisoft 게임보다 덜 압도적으로 보입니다.

Star Wars Outlaws에서 우주선이 우주를 날아갑니다.
유비소프트

Ubisoft는 오픈 월드 게임을 만드는 방법을 조정하기 위해 전진하고 있으며 Star Wars Outlaws 에서도 계속되는 것으로 보입니다. 화요일에 발표된 IGN 인터뷰에서 Massive Entertainment 개발자는 곧 출시될 게임의 많은 기능이 어떻게 만들어졌는지 자세히 설명했으며 여기에는 오픈 월드 탐험을 처리하는 방법도 포함됩니다.

Massive 크리에이티브 디렉터인 Julian Gerighty는 게임에 등장하는 다양한 행성과 달을 여행하는 느낌이 어떤지 자세히 설명했습니다. Ubisoft의 많은 세계가 너무 크다고 느껴지는 반면, Massive는 큰 변화를 만들 수 있는 미묘하고 새로운 접근 방식을 취한 것 같습니다. 플레이어가 도보로 이동하는 방법뿐만 아니라 스피더를 사용하여 이동하는 방법도 고려했습니다.

Gerighty는 "얼마나 큰지보다는 과속 장치로 횡단하는 데 걸리는 시간이 더 중요했습니다"라고 말했습니다. "[달 Toshara는] 논스톱으로 4~5분 정도 소요됩니다. 그다지 많은 시간처럼 들리지는 않지만, 한번 전념하면 상당히 많은 시간이 소요되고 항상 주의가 산만해질 것입니다."

그리고 여기서 당신은 많이 "산만"해질 것 같습니다. 게임의 영웅인 Kay Vess는 이러한 장소를 많이 가본 적이 없기 때문에 지도를 사용하고, 돌아다니고, 도청을 꽤 많이 해야 합니다.

탐험은 항상 Ubisoft 오픈 월드 게임의 핵심 구성 요소였으며 때로는 해를 끼치기도 했습니다. Assassin's Creed Odyssey 에서 다른 시대를 돌아다니는 것은 기분이 좋을 수 있지만 또는 발할라(Valhalla) , 모든 것을 받아들이는 것은 금세 압도될 수 있으며, 빈 공간이나 반복적인 퀘스트에 많이 직면할 수 있습니다. 무법자에는 다양한 크기의 행성과 달이 있지만 여전히 꽤 큽니다.

"우리가 이 게임을 만들 때 살펴보았던 게임 중 하나인 Assassin's Creed Odyssey는 지도에 서로 다른 구역이 있습니다. [Toshara는] 그 중 두세 개를 합친 것입니다."라고 Gerighty는 말했습니다. Gerighty가 약속한 것처럼 차이점은 크기만 중요한 것이 아니라는 점입니다. 할 일이 많고 이벤트가 자주 발생하지만(Gerrighty에 따르면 "2, 3분마다") 꽉 차지는 않습니다.

“그래서 우리는 큰 목적을 위해 일이 커지는 것을 원하지 않습니다. 우리는 그것이 억제되고, 항상 재미있고, 항상 다양한 활동을 제안해야 합니다.”라고 Gerighty는 말했습니다.

공간도 빼놓을 수 없습니다. 우리는 이미 Outlaws의 우주 전투와 Massive가 어떻게 표면과 우주 공간 사이에 로딩 화면이 없는지 살펴보았습니다 . 하지만 거기에도 탐색할 수 있는 방법이 있을 것입니다.

Star Wars Outlaws가 8월 30일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC용으로 출시되면 상황이 어떻게 변할지 지켜보겠습니다.


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