스텔라 블레이드
권장소비자가격 $70.00
3 /5 ★★★☆☆ 점수 세부정보
"Stellar Blade는 스타일 면에서는 최고지만 내용이 부족합니다."
장점
- 멋진 적 디자인
- 아름다운 예술 방향
- 유동적이고 화려한 전투
- 유용한 Action Assist 기능
단점
- 지루한 서사
- 지루한 레벨 디자인
- 딱딱한 플랫폼
Stellar Blade 의 중간쯤에 영웅 Eve는 전 친구이자 멘토였던 Tachy와 싸웁니다. 부분적으로는 Tachy의 눈에 띄는 디자인 덕분에 경외감을 불러일으키는 전투입니다. 이 디자인에는 Sephiroth와 Elden Ring 의 Melenia의 색조가 모두 포함되어 있습니다. "멋진" 요소는 오래 가지 못했습니다. 심오한 전투 로 시각적으로 놀라운 전투를 경험하고 있음에도 불구하고 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 별로 신경 쓰지 않았습니다. 밋밋한 내러티브와 단조로운 레벨 디자인으로 인해 화려한 액션이 너무 많은 매력을 발산했습니다.
Stellar Blade 는 의심할 여지 없이 화려하지만 그 아름다움은 단지 피부에 불과합니다. 강력한 비주얼과 탁월한 적 디자인은 Dark Souls 와 Bayonetta 의 중간 지점을 찾는 스릴 넘치는 전투를 훌륭하게 보완합니다. 그러나 개발자 Shift Up의 PlayStation 5 독점 제품에 대한 스타일보다 실체에 대한 접근 방식은 나에게 더 많은 것을 원하게 만들었습니다.
별로 별 것 아닌 이야기
Stellar Blade는 Naytiba라는 위협을 지구에서 제거하기 위해 만들어진 군인 Eve를 따릅니다. 그들은 매우 강력하고 잔인하게 성장할 수 있는 기괴한 생물입니다. Tachy를 포함한 Eve의 공수 부대는 거의 즉시 전멸되었지만 Adam이라는 이름의 청소부에게 그녀를 구했습니다. 그 후, 그녀는 Adam 및 Lily라는 다른 군인과 협력하여 Naytiba 위협을 세계에서 제거하고 그들이 어디서 왔는지 자세히 알아냅니다. 불행하게도 이 줄거리는 강력한 공상과학 설정을 넘어 나를 사로잡는 데 별로 도움이 되지 않았습니다.
Eve와 Adam은 특별히 강력한 캐릭터는 아니지만 Lily는 뛰어난 음성 성능에도 불구하고 종종 소외감을 느낍니다. 주제적으로 Stellar Blade는 인간이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 묻고 종교와 신앙이 어떻게 무기화될 수 있는지 질문하지만 그러한 주제에 대해 할 말이 많지 않습니다. 매력적인 내러티브를 찾고 있다면 PS5에서 시도해 볼 수 있는 다른 스토리 중심 싱글 플레이어 액션 게임이 많이 있으며, Stellar Blade는 그 선두에서 동료들보다 뒤떨어져 있습니다.
Shift Up은 주로 목적을 달성하기 위한 수단으로 스토리를 사용하므로 Eve를 아름다운 새 장소로 데려가 기억에 남는 보스들과 맞서 싸울 수 있습니다. Stellar Blade는 화려한 아트 방향을 가지고 있기 때문에 이러한 절충안은 놓친 것보다 더 많이 작동하는 경향이 있습니다. 타이밍이 중요한 액션 게임에 꼭 필요한 성능 모드에서 아름답게 실행됩니다.
Eve와 같은 캐릭터의 외모에 대해 온라인에서 많이 언급되었지만 덜 논의된 측면은 Stellar Blade 의 킬러 몬스터 디자인입니다. 나는 새로운 지역에 들어갈 때마다 그곳에 숨어 있는 나이티바가 어떤 모습일지 보고 싶어서 신이 났다. 떠다니는 불가사리 생물부터 공격적인 사마귀 같은 벌레까지, 쉽게 처치할 수 있는 적들조차 뚜렷한 외모를 가지고 있습니다.
Shift Up은 Tachy와 같은 보스의 힘을 두 배로 높여 더욱 인상적으로 보입니다. Stellar Blade는 외모에 대한 매력이 있지만 처음에 가졌던 열광이 사라지고 나자 그것에 대한 나의 매력은 순전히 표면적인 수준에 불과하다고 느끼기 시작했습니다. 게임에는 기억에 남는 장소, 캐릭터, 적들이 있을 수 있지만, 이를 뒷받침할 의미 있는 내용이 없다면 한 번 플레이한 후에는 마음에 쏙 들지 않을 것입니다.
선한 싸움을 싸우다
스토리는 부족하지만 Stellar Blade가 진정으로 빛나는 곳은 전투입니다. Eve는 여러 가지 공격 콤보 문자열을 가능하게 하는 기본 약공격과 강공격, 피해로부터 자신을 보호하는 블록, 들어오는 공격을 방해하는 회피 굴림 및 패리를 가지고 있습니다. 이는 대부분의 액션 게임의 핵심 기본 요소이며 Stellar Blade는 이를 완벽하게 구현합니다. 전투는 Nier: Automata 및 Devil May Cry 5 와 같은 타이틀보다 속도가 느리지만 여전히 실험과 재능의 여지가 있습니다.
나이티바와의 일대일 전투는 특히 만족스럽습니다. 대규모의 적군을 상대하는 것은 초기에는 매우 어렵지만, 시간이 지남에 따라 플레이어는 더 넓은 효과 범위를 갖는 베타 및 버스트 능력을 잠금 해제합니다. 각 공격, 콤보 및 능력은 스타일리쉬하지만 회피, 패링, 타이밍 공격 및 능력의 강도는 FromSoftware 게임 과 더 유사합니다. 이는 Stellar Blade 에 등장하는 게임과 차별화되는 독특한 액션 스타일을 제공합니다.
Tachy를 물리친 후 플레이어는 피해를 방지하고 더욱 강력한 공격을 가능하게 하는 강력한 전투 모드를 활성화할 수 있습니다. Stellar Blade 에서 좋은 성적을 거두는 열쇠는 전면적인 공격을 가하는 것뿐만 아니라 회피하고 막고 Eve의 추가 능력을 사용할 수 있는 완벽한 시간을 배우는 것입니다. 회피 및 패링은 버스트, 베타 및 타키 모드를 더 빠르게 구축하고 Eve가 손상을 입는 것을 방지합니다. 이는 캠프에서만 복원할 수 있거나 플레이어가 한 번에 휴대할 수 있는 몇 가지 치유 아이템을 통해서만 복원할 수 있는 귀중한 자원입니다.
가벼운 Soulslike 영향으로 인해 Stellar Blade는 일반적인 캐릭터 액션 게임보다 더 어렵습니다. 다행히도 이는 플레이어에게 더 나은 능력을 발휘할 수 있는 유용한 도구를 제공합니다. 스토리 모드 난이도에서 플레이하는 동안 활성화할 수 있는 Action Assist라는 기능이 있습니다. 이 기능은 게임 속도를 늦추고 화면에 회피 또는 패리를 위한 적절한 입력을 표시합니다. 이는 플레이어가 공격에 대응하거나 회피하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 특정 적의 공격 패턴에 대한 적절한 대응도 가르칩니다.
더 강력한 보스들과 씨름하고 있을 때 Action Assist를 사용하면 그들의 공격에 대처하는 최선의 방법을 배울 수 있었습니다. 그 결과, 나는 이후의 싸움에서 더 나아지는 법을 스스로 배웠습니다. Action Assist는 도전 과제를 무효화할 뿐만 아니라 플레이어에게 더 나은 방법을 가르쳐 주기 때문에 어려운 게임을 위한 완벽한 종류의 접근성 옵션입니다.
냄비에 플래시
전투는 훌륭하고 레벨도 화려해 보이지만, 전투 간의 연결 게임플레이 조직은 훨씬 더 초보적인 느낌을 줍니다. 플랫폼은 뻣뻣하고 종종 선형 레벨의 디자인은 문을 열 수 있는 비밀번호나 열쇠를 찾는 것으로 귀결됩니다. 더 재미있는 싸움과 아름다운 풍경 사이에서 분주하게 일하는 것처럼 느껴지는 완전히 영감을 받지 못한 디자인입니다.
불행하게도 Stellar Blade의 오픈 월드와 유사한 두 영역을 구성하는 모래 황무지에서는 상황이 훨씬 나아지지 않습니다. 이 퀘스트에는 완료해야 할 부가 퀘스트가 산재해 있지만 완료하면 체크리스트의 상자에 표시하는 것처럼 느껴질 때가 많습니다. 보다 기본적인 퀘스트라도 완료하려면 Eve가 레벨 간 공급업체 허브 역할을 하는 Xion으로 돌아가야 합니다.
진정한 엔딩에 접근하기 위해 충분한 사이드 콘텐츠를 완료하면서 Stellar Blade를 이기는 데 약 20시간이 걸렸습니다. 100% 완료와 플래티넘 트로피를 얻으려면 두 배의 비용을 지출할 수 있지만 그렇게 하는 동안 전투 외의 지루한 게임 디자인을 처리해야 합니다.
Stellar Blade의 실체 부족으로 인한 좌절감은 이를 둘러싼 더 넓은 인터넷 담론을 반영하게 만듭니다. 지금쯤이면 Stellar Blade가 인터넷 문화 전쟁 의 진원지에 있다는 사실을 잘 알고 계실 것입니다. Eve는 플레이어가 노출이 심한 의상을 입을 수 있는 전통적으로 아름다운 히로인입니다. 어떤 사람들은 이 사실을 이용하여 비디오 게임에 등장하는 모든 여성이 이브처럼 보이고 옷을 입어야 한다고 주장합니다. 전체 담론에는 Stellar Blade가 게임에서 갖는 것과 동일한 문제가 있습니다. 바로 표면 수준입니다.
우리는 그 밑에 무엇이 있는지 이야기 해야 합니다 . 이브의 외모를 중심으로 한 시끄러운 대화는 스텔라 블레이드 의 약한 내러티브나 부족한 디자인에 대한 더 가치 있는 논의를 앗아갑니다. 이는 일시적인 냉각기 토론 이상의 무언가를 만들고 싶다면 Shift Up이 작업해야 하는 요소입니다. 그것이 Stellar Blade 의 느낌입니다. 비록 그 플래시가 눈부시더라도 팬 속의 플래시입니다.
Stellar Blade는 PS5에서 테스트되었습니다.