Tales of the Shire를 처음 두 시간 동안 플레이했지만 아직 이기지 못했습니다.

많은 개발자들이 Stardew ValleyAnimal Crossing: New Horizons 의 성공을 쫓기 때문에 농업 및 생활 시뮬레이션 장르는 엄청나게 혼잡합니다. 일부는 다른 것보다 더 성공적입니다. 예를 들어 8월의 미스트리아 들판(Fields of Mistria) 장르의 핵심적 자만심을 고수하고 더 잘 알고 싶은 마을 사람들로 가득한 마을을 만들어 얼리 액세스에서 깊은 인상을 받았습니다. 이제 Weta Workshop은 반지의 제왕을 기반으로 한 비디오 게임을 통해 이러한 추세를 활용하려고 시도하고 있습니다.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings 게임 에서 플레이어는 Gandalf가 Hobbiton 마을인 Bywater로 데려온 Hobbit을 조종합니다. 거기서부터 마을 사람들에게 익숙해지고 요리를 하고, 농사를 짓고 식량을 조달하고, 마을의 위상을 높이는 것은 플레이어의 몫입니다. 오프닝을 2시간 동안 플레이한 후 Tales of the Shire에서 몇 가지 창의적인 아이디어를 찾았지만, 이 게임이 다양한 장르의 정상에 오르려면 많은 작업이 필요할 것입니다.

혼합 스튜

이전에 생활 시뮬레이션 게임을 해본 적이 있다면 Tales of the Shire 의 기본 사항은 그다지 충격적이지 않을 것입니다. 나는 개장 시간이 Stardew Valley 또는 Fields of Mistria 보다는 Fae Farm 과 같은 게임과 더 유사하다는 것을 알았습니다. 대부분의 시간은 농사일보다는 바이워터 마을 사람들을 만나는 데 소비됩니다. 플레이어는 농사 방법을 사용자 정의할 수 있지만 Tales of the Shire는 플레이어가 Bywater를 탐험하고 주민들을 위해 요리하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다.

테일즈 오브 더 샤이어에서 요리하기.

Bywater 탐색은 즉시 직관적으로 느껴졌으며 플레이어를 주요 목표로 안내하는 파랑새나 플레이어를 먹이를 찾을 식물로 안내하는 나비와 같은 독특한 탐색 터치를 좋아했습니다. 이 초기 빌드의 프레임 속도는 성능 및 품질 중심 모드에서 일관되지 않았지만 세상이 얼마나 생동감 넘치는지 즐겼습니다. Tales of the Shire는 대부분의 반지의 제왕 게임의 판타지 액션과는 거리가 먼, 완전히 아늑한 게임이 될 것입니다.

요리는 또한 내가 어떤 음식을 만들었는지, 어떻게 요리했는지, 누구에게 제공했는지에 훨씬 더 많은 관심을 기울여야 했기 때문에 일반적인 장르보다 더 깊이 있는 특징을 가지고 있습니다. 각 요리의 최적점은 부드러움, 두툼함, 아삭함, 부드러움 사이에서 다르기 때문에 그에 맞게 요리해야 했습니다. 때로는 요리 미니게임 메시지가 표시되자마자 버튼을 으깨는 대신 음식을 조금만 잘라야 할 때도 있었습니다. Tales of the Shire가 요리와 음식 제공을 더욱 복잡하게 만드는 과정에 감사드립니다. 대부분의 생활 시뮬레이션에서는 이러한 시스템을 지루한 메뉴로 분류하지만 이것이 Tales of the Shire 의 핵심입니다.

Tales of the Shire가 그런 새로운 아이디어를 실험할 때는 최고의 순간입니다. 지금까지 다른 곳에서는 부진한데, 게임에 이런 창의적인 아이디어가 있다는 것은 대단한 일입니다. 현재까지 대부분의 임무는 가져오기 퀘스트였으며 Bywater의 주민들은 아직 이를 보완할 만큼 흥미롭지 않습니다. 덜 생활적인 시뮬레이션은 마을에 사는 가상 사람들이 플레이어가 계속 머물 수 있도록 설득력 있는 기억에 남는 캐릭터여야 한다는 사실을 잊어버리는 경향이 있으며, Tales of the Shire 는 개장 시간에 그 함정에 들어갑니다.

예, 이 게임은 알려진 우주를 배경으로 한다는 이점이 있지만 Gandalf나 Frodo와 같은 캐릭터는 (적어도 게임 초기에는) 마을에 살고 있지 않습니다. 이것은 본질적으로 많은 경쟁사와 마찬가지로 인간을 호빗으로 교체한 독창적인 판타지 생활 시뮬레이션입니다. 나는 Stardew Valley, Animal Crossing: New Horizons 또는 심지어 Fields of Mistria 의 마을 사람들을 기억하는 것과 같은 방식으로 이 마을 사람들을 다정하게 기억할 것이라고 기대하지 않습니다.

호빗이 Tales of the Shire의 상점을 방문합니다.

요리는 깊이가 크지만, 그에 비해 농사, 낚시 같은 게임플레이 시스템은 기본적인 것 같습니다. Bywater의 모든 구석구석을 완전히 탐색한 후에 Tales of the Shire가 어떻게 계속해서 돌아올지 확신할 수 없습니다. 특히 가져오기 퀘스트 기반 미션 디자인에 계속 의존하는 경우라면 더욱 그렇습니다. Tales of the Shire의 카메라도 까다로울 수 있는데, 이는 호빗이 지은 건물이 얼마나 작고 비좁은지를 생각하면 실망스럽습니다.

반지의 제왕의 아늑한 생활 시뮬레이션 게임에 대한 아이디어가 당신을 흥분시킨다면 아마도 Tales from the Shire를 좋아할 것입니다. 처음 2시간은 최고라고 생각하지 마세요. 하지만 몇 가지 영리한 디자인 선택만으로 흥미를 끌었습니다. 게임 성능과 카메라 문제는 확실히 고칠 수 있기 때문에 지금부터 내년 출시까지 개선되길 바랍니다. 하지만 제때에 기본 사항을 수정하는 것은 더 어려운 작업일 수 있습니다.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings 게임은 2025년 3월 25일 Netflix를 통해 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS 및 Android용으로 출시됩니다.


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