월요일 아침, Geoff Keighley는 올해의 Game Awards 후보를 공개했습니다. 이 목록에는 Astro Bot 부터 Final Fantasy VII Rebirth 까지 올해의 가장 큰 게임이 포함되었습니다. 2024년에 비디오 게임을 면밀히 관찰해 온 사람이라면 누구나 호평을 받는 큰 예산의 게임과 하나의 주요 인디 혁신에 대한 예측 가능한 목록입니다.
물론 모두가 행복한 것은 아니다. Black Myth: Wukong 의 올해의 게임 후보부터 DLC임에도 불구하고 선정된 Elden Ring: Shadow of the Erdtree 에 이르기까지 소셜 미디어에서는 이미 모든 것에 대한 담론이 쏟아지고 있습니다. 매년 그렇듯, 자격 있는 후보자, 실망스러운 누락, 완전히 이상한 선택이 뒤섞여 있습니다. 올해 목록에서 놀라운 점부터 '거짓말'까지 가장 큰 내용을 분석해 보겠습니다.
놀라움: Balatro가 올해의 게임상을 수상했습니다.
인디 게임은 Game Awards에서 주목을 받는 데 악명 높은 어려움을 겪었지만(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다) 올해에는 Balatro라는 게임이 성공했습니다. 서류상으로 포커 로그라이크는 일반적으로 올해의 게임 후보에 오르는 종류의 게임이 아닙니다. 해당 카테고리는 혁신적인 기이함보다 화려하고 예산이 큰 게임을 선호하는 경향이 있습니다. Balatro 는 Astro Bot 및 Black Myth: Wukong 과 같은 거인과 함께 싸우며 그 저주를 풀 수 있는 드문 게임입니다. 그 자리에도 가치가 있습니다. Balatro 는 고전적인 카드 덱에서 새로운 깊이를 발견한 독창적인 게임 디자인 작품입니다. 2020년 Hades가 그랬던 것처럼 장르의 기초가 되는 것 같습니다.
Snub: 다른 인디들은 여전히 파도를 일으키기 위해 고군분투하고 있습니다.
Balatro 의 큰 순간에도 불구하고 The Game Awards는 인디 게임에 있어서 여전히 큰 문제를 안고 있습니다. 인디가 그들을 위해 특별히 고안된 소수의 카테고리를 제외한 대부분의 카테고리에서 경쟁하는 것은 거의 불가능합니다. Neva는 Best Art Direction 후보로 지명되었지만 Balatro를 제외하면 사실상 유일한 돌파구입니다. 1000xResist는 Best Narrative를 놓쳤고, Lorelei와 Laser Eyes는 방향성을 인정받지 못했고, Children of the Sun은 사운드 디자인 부문에서 영예를 얻지 못했으며 Call of Duty는 다시 한 번 그 자리에 편승했습니다. 이것은 오랫동안 시상식의 문제였지만 올해는 한계점처럼 느껴집니다. 아무도 이러한 지명을 심각하게 받아들이지 않는 것처럼 느껴집니다. 몇 가지 인기 있는 시대정신 게임이 아무런 생각 없이 모든 카테고리에 섞여 있습니다. 이러한 후보작을 선정하는 것은 심사위원단의 실패이지만 미묘한 방식으로 해당 게임을 선호하도록 설정된 Game Awards 자체도 마찬가지입니다. 좁은 최고의 액션 어드벤처는 카테고리이지만 광범위한 게임을 제외하면 어드벤처는 아닙니다. 후보작이 어떻게 만들어지는지에 대한 재고가 있기 전까지 The Game Awards는 오스카상이라기보다는 MTV Movie Awards와 같은 느낌을 줍니다.
놀라움: 사일런트 힐 2(Silent Hill 2)가 대히트를 기록했습니다.
아마도 2024년의 가장 큰 놀라움은 Bloober Team의 Silent Hill 2 일 것입니다. 출시 전, PS2 클래식 팬들은 원작 호러 게임을 오해한 서투른 리메이크를 기대하고 있었습니다. 결과적으로 Bloober 팀은 과제를 완수하고 올해 최고 중 하나를 전달했습니다. 이제 스튜디오는 작품을 기념하기 위해 최우수 내러티브, 최우수 오디오 디자인, 최우수 점수 및 음악, 최우수 공연 후보인 루크 로버츠 등 4개의 후보에 올랐습니다. 리메이크가 원작의 글이나 음악에서 크게 벗어나지 않는다는 점을 고려하면 후보 중 일부는 약간 게으른 느낌이 들지만, 의심하는 사람들이 틀렸다는 것을 증명한 스튜디오의 해피엔딩을 보는 것은 좋은 일입니다.
Snub: Thrasher, Riven이 VR 영예를 놓쳤습니다.
VR 게임에 있어 경이로운 한 해였으며, 올해 최고의 VR/AR 게임 부문이 이를 입증합니다. 배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow) 와 아스가르드의 분노(Asgard's Wrath 2) 는 모두 수상 경력이 있는 인증된 블록버스터입니다. 그러나 The Game Awards의 경우 항상 그렇듯이 기술 최고의 게임이 기존 타이틀의 VR 포트를 선호하는 경향이 있는 것 같습니다. 올해 Thrasher 와 Cyan Worlds의 우수한 Riven 리메이크 (VR 외에서도 올해 최고작 중 2개)는 자리를 잡지 못했습니다. 한편 Metro 및 Metal: Hellsinger 와 같은 게임의 VR 버전은 자리를 잡았습니다. 기술을 염두에 두고 제작된 Thrasher 와 같은 게임의 품질을 고려하면 약간 실망스럽긴 하지만, 그 컷을 만든 대형 게임에 대해 논쟁하기는 어렵습니다.
놀라움: 슈퍼 마리오 파티 잼버리가 사랑을 받았습니다.
후보자가 이렇게 지루해지면 약간의 빛을 더하는 작은 것들이 있습니다. 올해 저에게 가장 기분 좋은 놀라움은 슈퍼 마리오 파티 잼버리가 최고의 가족 게임과 최고의 멀티플레이어라는 두 가지 부문에서 상을 받았다는 것입니다. 전자는 놀라운 일이 아니지만 후자는 놀랍습니다. 최고의 멀티플레이어는 Call of Duty: Black Ops 6 와 같은 기술이 뛰어난 온라인 게임 및 슈팅 게임에 국한되는 경향이 있습니다. Mario Party와 같은 시리즈에는 친숙하지 않지만 올해의 할부는 그 자리를 차지했습니다. 최고의 핵심 보드 게임 경험을 찾아내는 견고한 패키지입니다. 대규모 멀티플레이어 Koopathalon과 협동 Bowser의 Ka-boom Squad를 포함하여 여러 독창적인 모드가 패키지에 추가되어 Jamboree는 큰 소년들 바로 옆에 자리잡을 자격이 있습니다.
Snub: 전반적으로 최고의 모바일 게임
Game Awards에는 현실과 너무 동떨어져 있어 쇼의 전체 투표 과정에 의문을 제기해야 하는 몇 가지 카테고리가 있습니다. 최고의 모바일 게임이 이 목록의 선두에 올랐으며 올해에도 여전히 1위를 유지하고 있습니다. 매년 후보자들을 살펴보면, 많은 유권자들이 모바일 게임을 많이 플레이하지 않는다는 것이 매우 분명해집니다. 이 카테고리는 무료 게임과 대규모 IP가 지배하는 경우가 많습니다. Apple Arcade 및 Netflix와 같은 서비스는 Final Fantasy VII Ever Crisis 왈츠와 같은 게임을 중간에 진행하는 동안 빈손으로 떠나는 경향이 있습니다. 올해도 다르지 않습니다. Netflix의 편곡자: 역할 수수께끼 모험(Arranger: A Role-Puzzling Adventure) 과 같은 게임이 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓(Pokemon Trading Card Game Pocket) 과 같은 무료 거대 게임에 패했습니다. Apple Arcade의 탄탄한 Sonic Dream Team 조차도 소액결제가 많은 가챠 게임이 인정을 받는 반면, 인정을 받지 못했습니다. 이러한 게임이 제공되는 서비스에 가입한 사람이 충분하지 않다고 주장할 수도 있지만, 가장 쉽게 이용할 수 있는 게임보다는 다양한 게임을 플레이하고 고려하는 것이 배심원의 임무입니다. 모바일이나 VR 환경에 실제로 관심을 기울이는 사람이라면 단절이 있다는 점을 분명히 알 수 있습니다.
놀라움: Kunitsu-Gami가 최고의 전략 게임에 잠입
솔직하게 말씀드리자면, 이 후보자 목록에서 진정한 놀라움을 찾는 것은 어려운 작업입니다. 각 필드가 예상한 대로 진행되었기 때문에 놀랄 일은 거의 없습니다. 지금까지 말씀드린 내용으로 보아도 명확하지 않다면 아쉬운 후보들의 분야입니다. 그래서 저는 여기서 작은 승리에만 집중할 수 있으며, 최고의 심/전략 게임에 등장한 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess가 그 기준에 맞습니다. Capcom의 이상한 타워 디펜스 게임은 클래식 장르에 세련되고 혁신적인 변화를 선사하는 올해 최고의 게임 중 하나입니다. 그것은 내가 연주해 본 그 어떤 것과도 다르며 내가 올해 가장 강력한 카테고리라고 부르는 것에서 그 자리를 차지할 자격이 있습니다. Kunitsu-Gami는 Frostpunk 2 , Manor Lords , Unicorn Overlord 및 Age of Mythology Retold 와 맞붙을 예정입니다. 그것은 누적된 필드입니다.
Snub: Hades 2가 후보에 올랐어야 했나요?
아마도 올해 후보에서 가장 눈에 띄는 누락은 Hades 2 일 것입니다. 비판적인 사랑에도 불구하고 로그라이트는 올해 영예를 전혀 얻지 못했습니다. 이는 아직 초기 액세스 단계이기 때문에 투표 배심원은 아직 판단할 준비가 되지 않았다고 느꼈기 때문일 것입니다. 이해는 가지만, 고려했어야 했나요? 결국 Manor Lords는 얼리 액세스 게임임에도 불구하고 2개의 후보에 올랐습니다. Hades 2 의 탁월한 액션은 이미 최우수 액션 부문에 포함될 만큼 충분히 발전한 것으로 느껴지며, 이미 뛰어난 사운드트랙은 1.0 이전에도 크게 변하지 않을 것 같습니다. 개인적으로는 아직 올해의 게임 같은 카테고리에 포함하고 싶지 않지만, 후보가 일관성이 없다고 느끼는 또 다른 영역입니다. 이는 방법론 개편의 필요성을 강조하는 전반적으로 생명이 없는 후보자 배치로 이어집니다.