
Arm은 새로운 ASR(Accuracy Super Resolution) 기술을 통해 그래픽 업스케일링 분야에 진출하여 모바일 장치의 GPU 성능을 크게 향상시킬 것을 약속합니다.
ASR은 AMD의 오픈 소스 FidelityFX Super Resolution 2(FSR2)를 기반으로 하는 임시 업스케일러입니다. 이러한 호환성을 통해 개발자는 친숙한 API 및 구성 옵션을 활용하여 통합을 간소화할 수 있습니다. AMD의 FSR과 Nvidia의 DLSS는 주로 게이밍 PC의 그래픽 충실도를 향상시켜 더 높은 프레임 속도와 렌더링 기능을 가능하게 했습니다. 그러나 Arm의 초점은 GPU 사용 감소를 통해 달성할 수 있는 전력 절감에 있습니다. 이는 열 조절로 인해 성능이 저하될 수 있는 모바일 장치에 매우 중요합니다.
Arm의 생태계 전략 담당 이사인 Peter Hodges는 낮은 온도에서 고품질의 영상을 유지하고 열 조절을 줄이는 ASR의 능력을 강조했습니다. 그 결과 더욱 안정적인 게임 경험과 장기간의 장치 사용이 가능해졌습니다. 통합 그래픽을 갖춘 모바일 GPU와 같은 낮은 메모리 대역폭 장치에 대한 ASR의 최적화는 주요 차별화 요소입니다. Arm은 ASR이 동일한 해상도 및 배율에서 FSR2 GPU 리소스의 1/3만 사용하여 Arm 장치에서 20~40% 더 나은 프레임 속도를 제공한다고 주장합니다.

Arm은 2배 업스케일링 해상도로 특정 GPU를 사용했습니다. ASR은 FSR2의 36%에 비해 프레임 속도를 53% 향상시킵니다. MediaTek의 Dimensity 9300 칩을 사용한 테스트에서는 2x ASR이 기본 1080p 렌더링에 비해 전력 소비를 20% 이상 줄이는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 배터리 수명이 길어지고 과열이 줄어들어 모바일 게이머의 주요 문제가 해결됩니다.
ASR 사양이 공개되면 이를 채택하는 것은 OS 제조사와 게임 개발자의 몫이 될 것입니다. Apple은 AMD의 FSR에서 유래한 MetalFX 업스케일링 기술을 계속 사용할 것으로 예상됩니다. Microsoft는 Qualcomm 기반 Arm 장치에 대해 자동 초해상도를 장려하고 있으며 DirectSR 이라는 공급업체에 구애받지 않는 업스케일링 API를 개발 중입니다. Qualcomm은 약 1년 전에 Snapdragon Game Super Resolution도 출시했습니다.
하드웨어에 구애받지 않는 이 기술은 다양한 장치에서 뛰어난 이미지 품질과 성능을 약속하지만, 모바일 그래픽 업스케일링의 새로운 표준을 설정할 수 있다고 말하기에는 아직 이르습니다.
