Helldivers 2 의 개발사인 Arrowhead Games의 CEO는 Nvidia의 DLSS가 "멋진 기술이지만 꼭 필요한 것은 아니다"라고 말하면서 X(이전의 Twitter) 이외의 다른 곳에서 논란의 여지가 있는 견해를 취한 것에 대해 일부 비난을 받았습니다.
Helldivers 2 에 브랜드 업스케일링 도구가 없다는 점은 이상합니다. 특히 Helldivers 2 리뷰 에서 읽을 수 있듯이 타이틀이 올해의 "가장 재미있는 협동 게임 중 하나"가 되었다는 사실을 고려하면 더욱 그렇습니다. 다행히 Helldivers 2에는 DLSS가 필요하지 않습니다.
너무 힘들어… 미끼를 물지 않기가…
좋습니다. DLSS – 멋진 기술이지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 코드 시간이 끝나면 핵심 게임플레이에 집중하는 것이 게임의 성공에 가장 중요한 것이기 때문에 이를 잘 활용하는 것을 선호합니다.
이런 사고방식이 성과를 거둔 것 같습니다.
— Pilestedt (@Pilestedt) 2024년 2월 22일
이 게임은 GPU 성능에 따라 업스케일링 또는 슈퍼샘플링을 제공하는 자체 TSR(시간적 초해상도)을 사용합니다. Helldivers 2 PC 성능 가이드 에서 작동 방식에 대해 자세히 알아볼 수 있지만 게임은 전반적으로 놀라울 정도로 안정적입니다. 매치메이킹 문제에도 불구하고 타이틀의 성능은 출시 이후 확고했습니다. 모든 설정을 최대로 설정하여 1080p에서 초당 60프레임(fps) 이상을 달성할 수 있었던 RTX 3060과 같은 보행자 카드의 경우에도 마찬가지입니다.
Arrowhead Games의 CEO인 Johan Pilestedt에 따르면 DLSS 및 FSR과 같은 확장 도구는 "모든 것을 시뮬레이션하기 때문에 대부분의 성능 부하가 CPU에 있다"는 사실 때문에 Helldivers 2 에서는 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 업스케일링이 성능을 크게 향상시키지는 못하더라도 DLSS 3 및 FSR 3 과 같은 프레임 생성 기능은 CPU 병목 현상을 해결할 수 있습니다.
그것은 지평선에 있을 수 있을 것 같습니다. Pilestedt는 DLSS나 FSR이 Helldivers 2 에 출시되는지 여부를 밝히지 않았지만 X에 대한 응답에서 개발자는 FSR 3과 DLSS가 추가된다면 동시에 추가해야 한다는 데 동의했습니다. 현재로서는 이것이 Arrowhead의 우선순위 중 하나가 아닌 것 같습니다. “저는 DLSS와 기타 성능 향상 기술을 좋아합니다. 그러나 사전 회의에 참석할 때 '더 멋진 콘텐츠'와 '더 많은 기술'을 비교하면 결정이 쉽습니다.” 라고 Pilestedt는 X에 썼습니다 .
Helldivers 2 의 매치메이킹 문제 대부분 백미러를 통해 게임이 다양한 시스템에서 얼마나 잘 실행되는지 쉽게 평가할 수 있습니다. Starfield 와 같은 타이틀 과 달리 이 게임 은 안정적인 성능을 달성하기 위해 업스케일링 및 프레임 생성 기술에 의존할 필요가 없는 게임입니다. 이는 개발자가 플레이 가능한 성능을 달성하기 위해 기술 업스케일링에 너무 많이 의존하는 것을 걱정하는 PC 게이머 에게는 좋은 소식입니다.
그래도 옵션이 나쁜 것은 아니므로 머지않아 Helldivers 2 에서 DLSS와 FSR을 추가 설정으로 볼 수 있기를 바랍니다. 게임의 엄청난 인기를 고려하면, 완전히 필요하지 않더라도 플레이어가 사용할 수 있는 PC 기능을 최대한 많이 갖는 것이 합리적입니다.

