Skull and Bones: Ubisoft의 해적 모험은 Black Flag보다 위험 신호입니다.

Skull and Bones는 불법 복제의 황금 시대를 배경으로 한 Ubisoft의 오랫동안 기다려온 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 오픈 월드 어드벤처 게임입니다. 10년에 걸친 개발 주기 동안 여러 번 지연되었다는 점을 고려하면 "오래 기다렸다"는 말은 절제된 표현입니다. 이제 우리는 Assassin's Creed IV: Black Flag 의 후속작으로의 개념화와 수많은 변경 사항을 지나 마침내 홈스트레칭에 들어섰습니다.

Ubisoft CEO Yves Guillemot가 "quadruple-A 타이틀"로 칭찬하고 오프닝 크레딧에 12개의 스튜디오가 등장하는 Skull and Bones 의 처녀 항해는 상상할 수 있는 모든 화려함을 갖추고 있습니다. 하지만, 이번 여행이 마지막이 될 수도 있습니다. Skull and Bones 오픈 베타와 출시 빌드를 플레이한 후에는 이것이 최근 기억에 남는 가장 실망스러운 주요 릴리스 중 하나라고 말할 수 있습니다.

오랫동안 지연된 Skull and Bones 가 재앙이라는 말은 아닙니다. 해전은 스릴 넘치고 뛰어난 함선 디자인, 정착지, 영화 같은 경험을 선사하기 위해 능숙하게 렌더링된 시각 효과를 갖춘 시각적 광경입니다. 하지만 그 밖의 모든 것에는 주의 사항이 있습니다. 수많은 의심스러운 디자인 결정으로 인해 훌륭한 해적 게임이 될 수 있었던 것이 바다에서 또 다른 약한 라이브 서비스 게임으로 가라앉았습니다.

공해의 군주

Skull and Bones의 이야기는 내 배가 적대적인 함대에 의해 침몰되면서 시작됩니다. 땅도 없고 방향타도 없는, 나는 새로 시작할 수 있는 해적의 안식처인 Sainte-Anne에 대해 들었습니다. 그곳에서 나는 Sainte-Anne의 두목인 John Scurlock을 만났습니다. 재미있는 개념이지만 하나의 Skull and Bones는 이를 활용하지 않습니다. 대신, 불법 복제의 황금 시대를 배경으로 한 어드벤처 게임의 아이디어를 더듬습니다. 핵심 게임플레이 루프는 Scurlock 및 기타 NPC로부터 퀘스트를 받고, 배와 무기를 위한 제작 재료를 수집하고, 도중에 해군 선박을 침몰시키려고 돌아다니는 것으로 구성됩니다.

안식처와 정착지는 단지 물건을 구입하거나 퀘스트를 받는 장소 역할을 할 뿐입니다. 승무원을 모집하거나 재능 있는 장교(예: 병참장교, 요리사, 뱃사공)를 찾을 수 있는 시스템이 없습니다. 한편, 자원을 수집하는 과정은 미터기의 "녹색 영역"에 있을 때 마우스를 클릭하는 미니게임으로 제한됩니다.

스컬 앤 본즈에서는 마을이 불타고 있습니다.
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Scurlock과 몇몇 다른 NPC를 제외하면 대부분의 NPC는 개성이 전혀 없는 상인이나 퀘스트 제공자일 뿐입니다. 이것들을 거의 시작되지 않는 진부한 이야기와 결합하면, 모험적인 영웅이라는 전제는 갑자기 무너집니다. 나는 내 성격과 전혀 연관성을 느끼지 못했습니다. 나는 해적으로 플레이하고 있지 않았습니다. 나는 해적선으로 플레이하고있었습니다.

해적과 붐 샷

스토리는 부족하지만 Skull and Bones는 스릴 넘치는 해군 전투를 통해 진정한 영화적 경험을 제공합니다. 배에 탑승하는 동안 나는 바람을 잡기 위해 돛을 낮추어 AI가 조종하는 배를 사냥했고, 그 과정에서 승무원의 체력이 점차 고갈되었습니다. 나는 장거리 포격을 가한 다음 측면 일제 사격을 위해 급회전을 수행한 후 배의 선미에서 어뢰를 발사했습니다. 선박 제어는 부드럽고 반응성이 뛰어나며 익숙해지기 쉽습니다. 선체의 체력을 회복하기 위한 수리 키트나 승무원의 체력을 보충하기 위한 조리된 음식과 같은 아이템 사용에는 휠 버튼을 빠르게 누르기만 하면 됩니다.

강력한 전투 루프는 다양한 함선 옵션을 통해 더욱 강화됩니다. 모든 플레이어는 Bedar를 얻기 전에 상어와 다른 동물을 사냥하는 데 주로 사용되는 작은 선박인 Dhow로 시작합니다. 거기에서 퀘스트를 완료하고 적을 침몰시켜 자원을 축적하고 악명(경험치와 유사)을 얻는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 악명 등급을 높이면 NPC에서 구입할 수 있는 추가 선박 및 무기 청사진이 잠금 해제됩니다.

중후반 게임 옵션에는 폭발 전문가인 Padewakang과 빠른 Brigantine(둘 다 제가 선택하는 것)은 물론 탱크와 같은 눈과 불 공격에 초점을 맞춘 Sambuk이 포함됩니다. 선택할 수 있는 무기도 다양하므로 플레이어는 함선의 로드아웃에 맞게 무기를 조합할 수 있습니다. 장총이나 발리스타로 멀리서 적에게 사격을 가할 수도 있고, 포격과 박격포로 AoE(범위 효과) 피해를 줄 수도 있고, 적에게 곧바로 돌격해 바다 불로 불태울 수도 있습니다.

Skull and Bones에서 두 척의 배가 길을 건너갑니다.
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그럼에도 불구하고 해전이 스컬 앤 본즈 의 진정한 하이라이트라 할지라도 몇 가지 중요한 문제가 있었습니다. 가장 분명한 점은 탑승 동작이 단지 빠른 컷씬일 뿐이고 근접 전투가 없다는 점입니다. 이는 Assassin's Creed IV: Black Flag 10년 전에 제공한 만화였습니다. 많은 적들은 선체 체력이 낮아도 계속 공격적으로 공격하기 때문에 생존 본능도 없습니다. 안개 속에 숨어 있는 유령선 마안고딘과 마주한 등 선박 AI가 제대로 작동하지 않는 순간도 있었습니다. 나는 장대한 전투를 기대했는데, Maangodin이 나를 쏘지 않고 제자리에서 회전할 뿐이었습니다.

Rogues 세력의 용병에 대해서는 그 반대라고 할 수 있습니다. 이 용병은 게임 후반에 투구 공급을 수행하는 플레이어가 있을 때마다 생성됩니다(나중에 자세히 설명). 이 적들은 모든 플레이어를 공격하므로 그들 중 일부가 Sainte-Anne 허브를 막 떠나려는 불운한 신규 이민자들을 총살하는 모습을 볼 수 있습니다.

선장의 체크리스트

Skull and Bones 의 세계는 광대하지만 그 목표는 그만큼 평범합니다. 이는 주로 집계 또는 체크리스트 스타일의 접근 방식 때문입니다. 초기에는 X 수의 선박을 파괴하거나 Y 양의 자원을 수집하는 퀘스트로 가득 차 있습니다. 그것은 미세한 루프이지만 반복되는 루프입니다. 다른 섬으로 가면 내 임무는 비슷하지만 선박이나 자원의 종류가 다르다는 것을 깨닫게 됩니다. 동일한 공급업체 NPC 또는 새로운 NPC로부터 몇 시간 후에 동일한 목표가 다시 나타날 수도 있습니다.

Skull and Bones의 메뉴에는 몇 가지 퀘스트가 표시됩니다.
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묻혀 있는 보물을 찾는 것조차 잊을 수 없는 일이 됩니다. 특정 장소로 ​​항해하고, 그림에서 기호가 있는 물체를 확인하고, 가슴을 파낼 수 있는 빛나는 빛을 찾는 일이 수반됩니다. 특별한 미스터리나 복잡한 수수께끼는 없습니다.

이 모험의 배경은 주로 여러 세력이 지배권을 놓고 경쟁하는 인도양입니다. 하지만 흥미롭게도 이러한 세력을 위해 일할 수 있는 방법은 없습니다(즉, 내장된 평판 시스템이나 임무 목록이 없음). 시드 마이어의 해적이 생각나네요! , 이를 통해 저는 라이벌 국가의 사략선원이 되어 그들을 대신하여 합의금을 청구할 수 있었습니다. 2004년에 출시된 리메이크작이지만 자체 시스템은 여기에서 살펴본 것보다 더 구체화된 느낌을 받았습니다.

기껏해야 Skull and Bones 에서는 다른 세력의 정착지를 약탈하고 약탈할 수 있습니다. 대포를 파괴하고 파도를 타고 다가오는 몇 척의 배를 침몰시키는 반복적인 과정을 따르기 때문에 그 활동도 지루해집니다. 몇 초만 지나면 내가 저지른 만행을 완전히 잊어버린 것처럼 세력들은 다시 중립으로 돌아간다. 내 고양이들은 바다의 가장 위대한 해적들보다 훨씬 더 좋은 기억력을 가지고 있는 것 같습니다.

킹핀의 무역 제국

특히 저는 Skull and Bones 의 캠페인이 최종 게임 활동인 Helm Empire를 도입했을 때 전체적으로 연결을 끊기 시작했습니다. 이는 알코올, 마약과 같은 불법 화물을 수집하고 배달하는 장기적인 참여 루프 역할을 합니다. 퀘스트 체인 자체는 Scurlock의 아크와 독립적으로 실행됩니다. 목표는 더 많은 보급품 공급을 완료하고, 도중에 Rogues 세력에서 함선을 제거하고, 계절 업그레이드 및 아이템에 사용되는 Pieces of Eight 통화를 획득하는 것입니다.

또한 "대포 스펀지" 표적을 제거하는 전설적인 강탈과 같이 PvPvE 활동으로 기능하는 월드 이벤트도 있으며, 가장 많은 피해를 입힌 사람이 보상을 가지고 탈출을 시도합니다. 당연히 그 플레이어의 그룹에 속하지 않은 사람들은 최선을 다해 그들을 추격할 것입니다. 마찬가지로, 편대가 8개의 조각을 수동적으로 부여하는 공장을 점령하려고 시도하는 적대적 인수가 있습니다.

Skull and Bones 의 PvPvE 최종 게임은 솔로 플레이어가 오랫동안 참여하도록 유지하는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 이러한 활동 중 일부를 시도해 보았지만 2~3인 협동 플레이에 더 적합하다고 느꼈습니다. 정착 및 선박 목표는 단독으로 수행하기가 매우 어려우며 습격 중에 서로를 보호하는 소규모 협동 그룹을 만날 수도 있습니다. 혼자 가려고 했더니 불리한 상황이 됐습니다. 나의 유일한 의지는 보급품 운영을 고수하는 것이었고, 캠페인의 대부분을 이미 같은 일을 반복해서 소비한 이후로 그러한 작업은 단조로워졌습니다.

Skull and Bones에서 두 척의 함선이 경비탑을 격추했습니다.
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Skull and Bones를 20시간 정도 플레이한 후, 저는 공해에서 즐길 수 있는 스릴이 있다는 것을 알게 되었습니다. 해전은 확실히 나에게 놀라움을 안겨주었다. 배의 약점을 맞추면 배는 영광스러운 광경으로 폭발하며, 폭풍우가 치는 바다를 건너 목표물을 쫓아가는 느낌은 상상할 수 없을 만큼 짜릿합니다. 내 PC 하드웨어( Nvidia RTX 3080 , Intel i9-10900K 및 32GB RAM)의 성능도 최고 수준이었습니다. 심각한 프레임 속도 저하나 끊김 현상이 거의 없이 최고 설정에서 플레이할 수 있었기 때문입니다. 유감스럽게도 Skull and Bones 의 지루한 스토리, 지루한 퀘스트 목표, 의심스러운 디자인 결정, 솔로 플레이어를 위한 제대로 조정되지 않은 경험으로 인해 나는 돛을 휘날리고 육상 노동자로 해안으로 돌아오게 되었습니다.

스컬 앤 본즈는 PC에서 리뷰되었습니다. 코드는 게시자가 제공했습니다.


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