Intel CPU 게임 충돌이 소란을 일으키고 있습니다.

Intel Core i9-13900K를 손끝에 쥐고 있습니다.

Intel의 최고 CPU 중 일부는 Unreal Engine 4 및 5 게임에서 안정성 문제를 겪을 수 있습니다. 좌절한 사용자들의 보고서에 따르면 Core i9-13900K 또는 Core i9-14900K와 같은 CPU는 특정 게임에서 셰이더 컴파일 문제가 발생하여 충돌이 발생한다고 합니다. 커뮤니티에서는 대부분의 사람들에게 효과가 있을 것 같은 수정 사항을 찾았지만 이는 실제 솔루션이라기보다는 해결 방법에 가깝습니다.

이러한 문제에 대한 보고는 X(이전의 Twitter)의 Sebastian Castellanos가 이 문제를 밝힌 후 몇 달 동안 다양한 Steam 포럼과 Reddit 커뮤니티에 넘쳐났습니다. 사람들은 주로 UE4/5 게임에서 이러한 문제를 겪고 있는 것으로 보입니다. 초기 셰이더 컴파일 단계에서 게임이 데스크탑과 충돌합니다. 영향을 받는 타이틀에는 Hogwarts Legacy , Fortnite , Remnant 2 , Nightingale 등이 포함됩니다.

이 문제를 더 깊이 파고들면 원인이 무엇인지에 대한 많은 추측이 필요합니다. 그러나 이 문제에 직면한 대부분의 사람들에게 효과가 있는 것으로 보이는 한 가지 수정 방법이 있습니다. 바로 언더클럭입니다. P-코어 승수를 몇 포인트 낮추면 효과가 있는 것 같습니다. 오버클러킹이 안정성 문제를 일으킬 수 있다는 것은 새로운 소식이 아니며 이것이 바로 이 솔루션이 의미가 있는 이유입니다. 그러나 일부 사람들은 이 문제가 발생했을 때 CPU가 기본 속도로 실행되고 있었다고 주장합니다.

Steam의 나이팅게일 토론 게시판에 있는 거대한 스레드 에는 많은 Intel CPU 소유자로부터 유사한 불만 사항이 수집되어 있으며 원래 포스터에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다. “귀하의 CPU에 결함이 있으며 핵심 오류가 있습니다. 그것은 GPU가 아니라 CPU입니다.” 반면에 일부 사용자는 문제가 UE5와 결합된 하이퍼스레딩에 있을 수 있으며 이는 초기 셰이더 컴파일에만 영향을 미치며, 이는 첫 번째 장애물을 통과하는 것만으로도 게임이 제대로 실행되기에 충분할 것이라고 추측합니다. 다시 한 번 말하지만, UE5가 아닌 일반적으로 DirectX12 게임에서 충돌이 발생한다고 보고하는 사람들이 있어 이에 대응하는 여러 보고서가 있습니다.

아마도 이에 대한 가장 신뢰할 수 있는 정보 소스는 Oodle을 개발한 회사인 RAD Game Tools일 것입니다. Oodle은 향상된 셰이더 컴파일러 효율성을 포함하여 로딩 시간과 성능을 최적화하기 위해 게임에서 사용되는 데이터 압축 기술 제품군입니다. 회사는 사용자가 오버클러킹을 비활성화하는 데 도움이 되는 다양한 마더보드에 대한 유용한 문제 해결 팁과 가능한 수정 사항을 포함하여 문제에 대한 포괄적인 업데이트를 게시했습니다.

“우리가 알 수 있는 한, Oodle이나 Unreal에는 이 문제를 일으키는 소프트웨어 버그가 없습니다. 지나치게 낙관적인 BIOS 설정으로 인해 일부 프로세서는 높은 부하에서 클럭 속도 및 전력 소모의 기능 범위를 벗어나 명령을 잘못 실행합니다.”라고 RAD Game Tools는 말했습니다. “이 문제는 Oodle에만 영향을 미치는 것이 아니며, 이러한 불안정성을 겪는 컴퓨터는 표준 벤치마크 및 스트레스 테스트 프로그램에서도 오류를 표시합니다. 많은 스레드에서 프로세서를 과도하게 사용하는 프로그램은 충돌이나 예측할 수 없는 동작을 일으킬 수 있습니다."

Intel의 최신 CPU 중 하나를 사용하는 AAA 게임에서 문제가 발생하는 경우 가장 좋은 방법은 칩을 언더클럭하고 다시 시도하는 것입니다. 이는 수정이라기보다는 해결 방법에 가깝지만 신뢰할 수 있는 유일한 솔루션인 것 같습니다. 불행하게도 현시점에서는 소프트웨어 기반 문제부터 칩의 하드웨어 문제, 심지어 CPU를 오버클럭하는 마더보드 제조업체까지 고려해야 할 여러 가지 원인이 있기 때문에 Intel이 모든 수정을 위해 의지할 회사인지 여부를 말하기 어렵습니다. 출발.


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