비디오 게임 산업은 불경기를 겪고 있습니다. Bungie와 같은 회사는 게임을 취소하고 개발자를 해고하여 한두 개의 큰 타이틀에 집중할 수 있도록 하고 있습니다. 잘 알려진 프랜차이즈에서 대규모 게임을 만들면 더 큰 수익을 얻을 수 있는데 왜 더 작고 위험한 프로젝트에 투자합니까? 반면에 Capcom은 두 가지 모두를 수행하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
“시리즈나 리메이크 경험도 중요하지만 새로운 IP 경험도 중요하다고 생각합니다.” Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 감독 Shuichi Kawata가 Capcom의 작품 출시 후 이메일 인터뷰에서 나에게 말했습니다. 아직 더 실험적인 새로운 게임이 있습니다.
AAA 프랜차이즈를 운영하는 주요 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔의 누군가로부터 듣는 것은 드문 감정입니다. 지난 몇 년 동안 Capcom은 Street Fighter , Resident Evil 및 Dragon's Dogma와 같은 인기 시리즈 게임을 계속해서 출시해 왔습니다. Monster Hunter Wilds 는 2025년 가장 큰 게임 중 하나가 될 준비가 되어 있습니다. 같은 기간 동안 수중 Metroidvania Shinsekai: Into the Depths , 멀티플레이어 공룡 슈팅 게임 Exoprimal 및 액션 타워 디펜스와 같은 더 실험적인 게임을 만드는 데도 시간이 걸렸습니다. 하이브리드 쿠니츠가미: 여신의 길 .
이러한 게임은 최신 레지던트 이블(Resident Evil)이나 스트리트 파이터(Street Fighter)만큼 재미있으며, Capcom은 Nintendo 외부에서 가장 활발하고 다양하며 영감을 주는 게임 라인업 중 하나입니다. 카와타 씨와 히라바야시 요시아키 프로듀서를 인터뷰했습니다. 새로운 IP에 대한 작업을 논의하면서 Capcom이 현재 뜨거운 행진을 벌이고 있는 주요 이유가 드러났습니다.
캡콤에서 새로운 IP 만들기
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 에 대한 아이디어는 Apple Arcade 독점 Shinsekai: Into the Depths 가 완성될 무렵 Kawata에서 나왔습니다. Kawata는 타워 디펜스 게임과 그에 필요한 전략의 열렬한 팬이었고, 플레이어가 그 액션에 참여해야 한다면 어떨지 궁금했습니다. 그 결과 플레이어는 부패한 일본 산을 정화하기 위해 노력하는 Seethe라는 생물로부터 소녀를 보호하기 위해 유닛에 명령을 내리는 게임이 탄생했습니다.
Kunitsu-Gami는 독특한 게임 플레이 장르 혼합, 미니멀하지만 감성적인 스토리텔링, 매혹적인 비주얼을 갖춘 대담한 게임입니다 . Kunitsu-Gami는 Okami 및 Onimusha와 같은 Capcom 프랜차이즈와 일부 비교를 했지만, 이 게임은 두 시리즈 중 어느 쪽에도 국한되지 않고 원하는 만큼 거칠고 창의적일 수 있기 때문에 번창했습니다.

그런 방식으로 새로운 IP를 만드는 것은 쉽지 않지만 Kawata는 그것이 전체 개발 팀에 이익이 된다고 생각합니다. 그는 “팀 전체가 한계에 부딪혀 새로운 IP를 만들어가는 도전은 팀원 각자가 아이디어를 구체화하고 제품을 만들어가는 과정을 경험할 수 있어 팀은 물론 개인 모두의 성장으로 이어진다고 믿는다”고 설명했다. .
한편 히라바야시 요시아키 프로듀서의 우려는 플레이어에 더 가깝습니다. Hirabayashi는 Kunitsu-Gami 와 같은 오리지널 게임과 Resident Evil과 같은 오래된 프랜차이즈 작업 경험이 있습니다. 그는 새로운 IP의 가장 큰 과제는 "사용자가 타이틀을 인식하게 하는 것"과 "플레이어가 재미를 공유하도록 하는 것"이라고 생각합니다.
이 문제를 해결하기 위해 Hirabayashi는 Capcom이 "게임 요소를 제공하는 순서와 커뮤니티와 소통하는 방법"에 특별한 주의를 기울여야 한다고 말했습니다. Kawata는 이것이 "우리의 아이디어에 얽매이지 않고 유연하고 강력한 방식"으로 함께 일하고 어려운 질문에 대한 답을 찾아야 하는 개별 팀원의 성장에 좋다고 믿습니다. 이는 모든 Capcom 게임이 잘하는 중요한 일을 드러냅니다. 플레이어를 염두에 두는 것입니다.
플레이어가 원하는 것
Kunitsu-Gami 처럼 난해한 게임이라도 일단 게임을 직접 플레이해 보면 뭔가 매혹적인 점이 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 나는 올해 Summer Game Fest에서 이것을 실제로 보았습니다. Kunitsu-Gami는 이번 언론 행사에서 Capcom 약속에 대해 아는 사람이 거의 없는 게임이었지만 플레이한 후에는 극찬을 받았습니다 .

Kunitsu-Gami는 직접 보아야 믿을 수 있는 게임입니다. 그렇기 때문에 Xbox Game Pass로 게임을 언론과 제작자의 손에 넘겨준 것이 현명한 조치라고 생각합니다. 아이디어. 결국 이들 캡콤 개발자들은 신규 IP든 아니든 게임 작업을 할 때 '객관적인 사용자 관점'을 염두에 두는 것이 가장 중요하다고 말했다.
“게임 개발에서 가장 중요한 것은 여전히 같다고 생각합니다. 게임을 만들기 위해 함께 협력하는 것의 중요성과 시리즈, 리메이크, 게임을 불문하고 게임을 플레이할 사람들에 대해 생각하는 것이 중요합니다. 새로운 IP입니다.”라고 Hirabayashi는 말합니다.
게임이 잘 알려진 프랜차이즈에 속해 있는지, 아니면 새로운 시리즈가 시작될 가능성이 있는지는 중요하지 않습니다. 개발자들이 서로 잘 협력하여 즐길 수 있는 좋은 것을 만들어낸다면 그 결과는 놀라울 것입니다. 간단해 보일 수도 있지만, 게임 개발과 새로운 IP 창출에 대한 적극적인 접근 방식이 Capcom 게임을 Capcom 게임처럼 느끼게 만드는 것 같습니다.

많은 기업이 개발자를 해고하고 더 많은 돈을 벌 수 있는 적은 수의 프로젝트에 참여하도록 팀을 재구성하기 때문에 이는 원하지 않는 일입니다. 플레이어가 대놓고 말하든 안 하든, 유명 스튜디오의 혁신적인 게임플레이 아이디어가 담긴 새로운 IP에 대한 수요가 있습니다. Capcom은 Kunitsu-Gami 와 같은 보다 실험적인 게임에 기꺼이 투자할 의향이 있지만, 알려진 프랜차이즈가 첨부되지 않았기 때문에 그러한 규모로 플레이어에게 매우 매력적인 것을 만드는 것이 훨씬 더 어렵다는 것을 알고 있습니다. Kunitsu-Gami는 출시된 지 한 달도 안 되어 이미 500,000명의 플레이어를 확보하면서 성공을 거두고 있습니다.
우리는 잠재적으로 새로운 Capcom 시리즈의 시작이 될 수 있는 것을 얻었습니다. 그렇지 않다면 Capcom 르네상스 게임 라이브러리에서 여전히 잘 실행된 참신함입니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 이제 PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X에서 사용할 수 있습니다.
