M4 Mac mini는 지난 주에 큰 인기를 끌었습니다. 그런데 일반적인 애플 마케팅 콘텐츠 중에서 이전에는 한 번도 본 적이 없는 것을 발견했습니다. 제가 말하는 것은 위의 이미지입니다. 지금쯤 여러분도 아마 제 눈을 사로잡은 것과 똑같은 것을 발견하셨을 것입니다. PS5 컨트롤러.
물론, 항상 게임 컨트롤러를 연결하여 Mac 게임에 사용할 수 있었지만 Apple 자체에서 이를 홍보하는 것을 본 적이 없습니다. 마케팅 자료에 이를 명시함으로써 Apple은 이것이 적어도 어느 정도 게임용으로 제작된 PC임을 그다지 미묘하게 암시하지 않습니다. 이것이 PC 게임의 세계로 진정한 발걸음을 내딛기 위한 Apple의 첫 번째 진정한 시도입니까? 당신이 생각하는 것보다 더 많은 증거가 있습니다.
추진력 구축

게이머라면 Mac에서 좋아하는 타이틀을 플레이하지 않을 가능성이 높습니다. Apple의 컴퓨터는 최신 M4 칩 제품군과 같은 인상적인 추가 기능에도 불구하고 게임 대상으로 간주되지 않았습니다.
노력이 부족해서가 아닙니다. 몇 년 동안 Apple은 일련의 다양한 아이디어를 통해 게임 시장을 개척하려고 시도해 왔습니다. 우리는 강력한 Apple 실리콘 칩, Apple TV 의 게임, Apple Arcade 의 출시, Game Porting Toolkit , 심지어 Vision Pro 헤드셋 의 도입까지 보았습니다. 그러나 이러한 노력 중 어느 것도 Apple이 Sony 및 Microsoft와 같은 회사를 높은 지위에서 떨어 뜨릴 수 없었습니다.
그러나 적어도 Bloomberg 기자 Mark Gurman에 따르면 모든 것이 곧 바뀔 수 있습니다. 최근 Power On 뉴스레터 에서 Gurman은 M4 Mac mini가 마침내 Apple이 거실을 장악하고 PlayStation 및 Xbox를 상대할 자체 게임 콘솔을 제공하는 데 도움이 되는 장치가 될 수 있다고 믿습니다.
그리고 나는 Gurman이 아주 좋은 지적을 하고 있다고 말해야 합니다. Apple의 이전 노력과 달리 Mac mini는 차세대 게임 콘솔이 될 만한 설득력 있는 이유를 많이 제공합니다.

예를 들어, 새롭고 축소된 디자인을 생각해 보세요. Apple은 Mac mini의 크기를 절반으로 줄이면서 출력을 대폭 늘렸습니다. 설치 공간은 5인치 x 5인치에 불과하고 높이는 2인치에 불과해 Sony와 Microsoft의 콘솔보다 훨씬 작습니다. 컴팩트하고 눈에 띄지 않으며 거실 게임에 딱 맞는 크기입니다. 게다가 TV와 컨트롤러에 문제 없이 연결됩니다.
내부에는 동적 캐싱 , 하드웨어 가속 레이 트레이싱, 메시 셰이딩과 16GB 메모리를 표준으로 제공하는 강력한 M4 칩이 있습니다. 실제로 Apple은 M4가 M3보다 레이 트레이싱 성능이 두 배나 뛰어나다고 밝혔습니다. PlayStation Pro 의 레이 트레이싱 지원에 대한 모든 이야기에서 이는 Apple이 제시해야 할 중요한 사항입니다.
물론 더 많은 것을 원한다면 Mac Pro 및 Mac Studio 의 M2 Ultra와 맞대결할 수 있는 M4 Pro 칩이 있습니다. 그리고 Mac mini는 매우 합리적인 599달러의 시작 가격으로 이 모든 것을 제공합니다.
Mac mini를 콘솔 스타일 게임에 이상적인 기기로 만드는 것은 이러한 모든 특성 때문입니다. Vision Pro와 같은 완전히 새로운 기기를 출시하거나 Apple Arcade와 같은 플랫폼을 개발하는 대신, 게임 세계를 정복하기 위한 Apple의 최선의 선택은 아마도 가장 작은 데스크탑 컴퓨터의 형태로 여기에 자리잡고 있는 것일 것입니다.
움직이는 표적

Apple이 개선해야 할 핵심 영역이 여전히 하나 있습니다. 바로 게임 자체입니다 . 왜냐하면 현재 macOS 게임 라이브러리는 경쟁업체가 제공할 수 있는 것보다 훨씬 뒤떨어져 있기 때문입니다.
물론, Control 과 Cyberpunk 2077 이 Mac에 출시될 것이라는 최근 소식은 둘 다 Apple에게 큰 승리이며 Baldur's Gate 3 , Death Stranding 및 Disco Elysium 과 같은 다른 뛰어난 Mac 게임에 합류하게 될 것입니다. 그러나 Mac에서 AAA 타이틀이 부족한 것을 얼핏 보면 개발자들이 macOS를 Windows, PlayStation 또는 Xbox와 같은 시각으로 보지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
하지만 Apple이 이 문제를 해결할 수 있다면 마침내 콘솔 게이머를 새로운 플랫폼으로 유인할 수 있는 방법을 찾을 수 있을 것입니다. 이미 Game Porting Toolkit을 통해 기반이 마련되었으며, 다른 인기 게임이 도약하는 것을 보면 더 많은 개발자가 게임을 Mac으로 가져오도록 설득하는 데 도움이 될 수 있습니다.
M4 Mac mini는 그 점에서 큰 역할을 할 수 있습니다. Apple은 이 장치를 게임 콘솔 자체로 포지셔닝하지는 않지만 아마도 게이머에게 이 작은 장치의 모든 기능을 상기시켜 줄 것입니다. 결국, 만약 성공한다면 Apple은 Mac mini라는 형태의 완벽한 콘솔 경쟁자를 갖게 될 것입니다.
