Mac mini의 3D 렌더링 기능을 테스트한 후 우리는 약간 놀라운 사실을 발견했습니다.

드디어 맥 미니가 인기를 끌었습니다.

출시 및 판매 이후 이 새로운 Apple 콘솔에 대한 모든 사람들의 관심은 주로 다음 측면에 집중되었습니다.

  • 새로운 기계는 크기가 작고 무게가 가벼우며 "전통적인 콘솔"에 대한 우리의 고정관념을 바꾸기 시작했습니다.
  • 전원 버튼의 위치에 대한 논쟁은 애플이 누구에게나 제기하는 어려운 문제와도 같다.
  • "교육할인과 국민보조금 쿠폰으로 신제품을 3000위안 이상으로 구매하는 방법은?"이 샤오홍슈도우인 웨이보 댓글창에서 화제가 됐다.

새로운 Mac mini의 장점은 외관과 가격뿐인 반면, 다른 특징인 성능은 가려졌습니다. 그러나 Apple 자체도 면역되지 않습니다. 오랫동안 "게임", "적응", "렌더링"과 같은 단어가 등장하는 한 많은 사용자는 자동으로 해당 단어와 Apple 제품 사이에 선을 긋기 때문입니다.

하지만 우리는 여전히 M4 시리즈 칩의 성능에 큰 관심을 갖고 있으며, 많은 독자들도 이 고성능 소형 강철포의 렌더링 성능에 기대를 갖고 있습니다. 따라서 Aifaner는 "언박싱 경험"과 "C 포트 전원 공급 장치 특별 테스트"에 이어 새로운 미니 렌더링 테스트를 추가했습니다. 먼저 우리의 발견과 결론에 대해 이야기해 보겠습니다.

  • M4 Pro의 3D 렌더링 성능은 일반적으로 M2 Pro보다 높습니다. MacBook Pro에서 M4 Pro의 업그레이드 추세는 훨씬 더 분명하며 동일한 렌더링 작업을 절반의 시간 또는 심지어 1/3의 시간 안에 완료할 수 있습니다. 세대시간;
  • 둘 다 M4 Pro이지만 구성이 매우 유사하고 실행 점수도 합리적인 범위 내에서 변동합니다. 그러나 실제로 측정된 성능은 동일한 칩인 MacBook Pro보다 훨씬 좋습니다. 소프트웨어와 하드웨어를 결합해야만 최적의 성능을 얻을 수 있습니다.
  • CPU가 렌더링될 때 세 장치의 냉각 팬은 열을 방출하기 위해 거의 모두 최대 전력으로 작동합니다. 이는 마치 구식 팬이 3단 기어로 회전하는 것과 같습니다. 이는 초점을 맞춘 Mac 시리즈 장치에서는 일반적이지 않습니다. 자동 냉각 중;
  • 마지막 CPU 렌더링 측정에서는 Mac mini M4 Pro의 렌더링 시간이 MacBook Pro M4 Pro보다 훨씬 길었고, 심지어 Mac mini M2 Pro보다 1분 더 길다는 것을 확인했습니다. 원본 프로젝트 파일과 출력 이미지 매개변수는 동일했습니다. 이 경우 두 번 더 테스트를 수행했으며 출력 시간은 비슷했습니다. 그러나 M4 Pro는 여전히 M2 Pro보다 느렸습니다. 그리고 소프트웨어 최적화는 새 버전이 출시된 후에도 계속해서 검증될 것입니다.
그런데, 새로운 Mac mini에 관심이 있으시다면, 글로벌 스마트 파워 선구자 브랜드 @Sugar Factory와 힘을 합쳐 [New Mac mini Exchange Group]을 출범시켰습니다. 다른 친구들과 소통하고 공유하려면 아래 사진을 길게 눌러 그룹 채팅에 참여하세요.

런닝포인트부터 시작해서 훨씬 앞서있어요

Apple은 M3 시리즈부터 M 칩의 그래픽 처리 기능을 적극적으로 홍보해 왔습니다.

지난해 M3 시리즈 칩의 지원으로 맥은 처음으로 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 탑재했고, 그래픽 처리 능력도 크게 향상됐다. 250억 개의 트랜지스터를 탑재한 M3는 M1보다 65% 더 높은 그래픽 처리 성능을 갖고 있으며, M3 Pro는 370억 개의 트랜지스터와 18코어 그래픽 프로세서를 탑재해 M1 Pro보다 40% 더 빠릅니다.

하지만 작년의 '왕 폭탄'은 의심할 여지 없이 920억 개의 트랜지스터와 40코어 그래픽 프로세서를 탑재한 M3 Max였습니다. 이는 당시 Cinebench 3D 렌더링 점수 기록을 경신했을 뿐만 아니라 성능이 Core i9-13980HX와 비슷했습니다. 테스트에서 처리 속도는 RTX 4060과 동등했습니다.

M 칩의 기능에 대한 대부분의 사람들의 인상은 여전히 ​​M1 또는 Intel 시대에 있지만, M3부터는 Mac이 더욱 전문적인 그래픽 처리 및 엔지니어링 렌더링 기능을 갖추고 있다는 점을 인정해야 합니다.

1년 후, 방금 Mac에 출시된 M4 칩도 공식 프로모션에 표시되었습니다.

M4 시리즈 칩 그래픽 프로세서의 향상된 하드웨어 가속 레이 트레이싱 엔진 덕분에 게임 그래픽이 더욱 사실적이고 매력적이며 전문적인 3D 렌더링 애플리케이션은 더 짧은 시간에 더 아름다운 이미지를 생성할 수 있습니다.

공식 성명과 많은 파트너들의 기대를 확인하기 위해 Mac mini에 대한 다양한 벤치마크 테스트를 진행했습니다. 그러나 단일 점수 결과는 그다지 설득력이 없기 때문에 이전 세대 Mac mini와 최신 MacBook Pro도 비교했습니다. 테스트 목록에 함께 넣으십시오. 세 가지 테스트 장비의 구체적인 구성은 다음과 같습니다.

그래픽 렌더링 기능에 대한 특수 테스트이므로 선택한 모든 테스트 소프트웨어는 이러한 측면에서 장치의 기능을 반영할 수 있습니다. 기존의 이론적인 실행 점수 외에도 "3D 렌더링 장면 실제 측정"도 추가하여 M4 Pro 칩의 그래픽 처리 기능을 완벽하게 보여줍니다.

가장 일반적이고 일반적으로 사용되는 벤치마킹 소프트웨어인 Geekbench는 컴퓨터의 CPU, GPU, 메모리 및 스토리지의 성능을 종합적으로 반영할 수 있는 종합 벤치마킹 도구입니다.

Geekbench 6의 CPU 멀티코어 성능을 보면, Mac mini M4 Pro가 약간 앞섰고, MacBook Pro M4 Pro가 약간 낮았지만, 격차는 크지 않고, 둘 다 정상적인 변동 범위 내에 있습니다. 이에 비해 M2 Pro를 탑재한 Mac mini는 14,581점으로 상당히 낮은 점수를 받았습니다.

반대편의 CPU 싱글 코어 테스트에서도 마찬가지다. 신형 Mac mini와 MacBook Pro는 모두 3800점 이상을 기록한 반면, 구형 Mac mini는 약 1200점 이하의 점수를 기록했다.

Geekbench 6의 GPU 테스트는 OpenCL과 Metal로 구분됩니다. 전자는 크로스 플랫폼 일반 컴퓨팅 작업에 적합하고 후자는 Apple 생태 장치에 대한 특수 테스트입니다.

OpenCL이나 Metal GPU 테스트에 관계없이 M4 Pro가 장착된 두 장치는 M2 Pro에 비해 매우 눈에 띄게 개선되었으며 MacBook Pro의 GPU 성능 점수는 Mac mini보다 약간 높습니다.

크고 포괄적인 Geekbench 6에 비해 Cinebench는 더욱 전문화되어 있습니다. 이는 3D 렌더링 및 그래픽 처리 성능을 위한 벤치마크 테스트 도구로, 복잡한 3D 그래픽 및 애니메이션을 처리할 때 CPU 및 GPU의 성능을 평가하는 데 주로 사용됩니다.

Cinebench 2024 평가에서는 이전 결론이 이어졌습니다. M4 Pro 칩의 GPU 및 CPU 단일 코어 및 멀티 코어 처리 성능은 M2 Pro보다 훨씬 높으며, 특히 그래픽 성능에서 10,000에 가까운 성능을 발휘합니다. M2 Pro에 비해 확실한 장점이 있으므로 높은 컴퓨팅 및 그래픽 처리 기능이 필요한 사용자에게 매우 적합합니다.

마지막 평가에는 오픈 소스 3D 제작 소프트웨어인 Blender의 공식 도구를 사용했습니다. Cinebench와 동일한 3D 렌더링 및 그래픽 처리 성능 벤치마크 테스트 도구이지만 디자인 측면에서 둘 사이에는 여전히 몇 가지 분명한 차이점이 있습니다. 목적, 테스트 방법 및 응용 프로그램 시나리오의 차이.

Geekbench 6 및 Cinebench 2024의 덜 직관적인 실행 점수와 비교할 때 Blender Benchmark의 데이터는 "샘플 렌더링 속도(분당 샘플 수)"를 사용하여 해당 칩 성능을 반영합니다.

이 숫자는 분당 렌더링된 샘플 수를 나타냅니다. 이 테스트에서 Blender Benchmark는 "Monster", "Thrift Store" 및 "Classroom"의 세 가지 장면을 제공했습니다. 장면 낮은 렌더링 속도는 해당 작업이 GPU에 더 높은 부하를 가한다는 것을 나타냅니다.

전반적으로 M4 Pro는 특히 렌더링 속도가 가장 빠른 몬스터 장면에서 좋은 성능을 보여 복잡한 3D 그래픽을 처리하는 강력한 능력을 보여줍니다. 모든 특정 장면을 주도하는 것은 그래픽과 애니메이션 제작에서도 M4 Pro의 강력한 힘을 보여줍니다.

이론적인 값을 살펴본 후 실습을 진행할 차례입니다.

실제 전투에는 놀라움과 공포가 존재한다

전문적인 렌더링에는 전문적인 소프트웨어가 필요합니다. 실제 장면 테스트에서 우리는 3D 디자인 업계에서 폭넓은 청중을 보유한 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어인 Blender를 선택했습니다.

테스트는 3라운드로 나누어지며, 각 라운드는 원본 흰색 모델의 렌더링 출력 매개변수와 다양한 렌더링 칩을 조정하여 출력 시간을 서로 비교합니다.

▲ 프로젝트 파일 출처 : b station up master @YUEMU_

첫 번째 라운드는 가장 일반적인 3D 렌더링 테스트입니다. 렌더링 방법은 GPU이며, 출력 이미지 매개변수도 해상도 2000px × 1500px, 화면비 1:1, 프레임 속도 24fps로 균일하게 설정됩니다. 렌더링 생성 속도는 다음과 같습니다.

두 번째 라운드에서도 렌더링에 GPU를 사용하지만 흰색 모델의 해상도는 3배로 확장되고 나머지는 변경되지 않습니다: 해상도 6000px × 4500px, 화면비 1:1, 프레임 속도 24fps. 엔지니어링 품질이 높을수록 다양한 장치 칩 간의 성능 차이를 더 명확하게 보여줄 수도 있습니다.

세 번째 라운드에서는 여전히 이전 라운드의 출력 매개변수를 유지하지만 CPU 렌더링이 변경됩니다.

논란의 여지가 있는 신제품과 마찬가지로 이 논란의 여지가 있는 출력 결과는 사용 시 항상 다양한 놀라움을 선사할 것입니다. 물론 두려움도 있겠지만, 이 중 어느 것도 Apple이 컴퓨터 호스트를 소형화하려는 노력을 방해하지 않을 것입니다.

런닝 스코어와 실제 측정 결과로 볼 때, 작은 본체 안에 큰 코어가 숨겨져 있는 것은 사실 기존 콘솔의 1/10 크기에 불과한 작은 본체에 겉보기에는 어울리지 않는 고성능을 폭발시킬 수 있다. 이전 세대 제품보다 40% 작아진 성능은 그 자체로 셀링 포인트입니다.

물론, 이 장치의 높은 인기와 칭찬은 사용자 관점에서 볼 때 4,000엔 미만의 가격 때문이라는 점도 강조하고 싶습니다. 이번 테스트에 사용한 Mac mini M4 Pro의 시작 가격은 10,999엔입니다. 48GB +1TB 구성 비용은 15,499엔입니다.

그래서 가격이 1만원이 넘고 신형 아이맥과 맥북프로 가격대에 들어가면 맥미니는 가성비를 잃어 미니만 남고 별도의 스크린을 장착해야 한다. 이 미니 호스트에 대한 비용은 여전히 ​​지불해야 하며 M4 Pro 칩이 그 가격만큼 가치가 있습니까?

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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


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