Elden Ring: Shadow of the Erdtree에는 비밀스럽고 더 어려운 난이도가 있는 것으로 보입니다.

Shadow of the Erdtree의 보스 중 한 명인 Divine Beast Dancing Lion.
프롬소프트웨어

Elden Ring은 FromSoftware 타이틀에서 예상했던 것처럼 이미 엄청나게 어려운 게임이지만 플레이어는 Shadow of the Erdtree조금 너무 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 Reddit 사용자들은 DLC를 더욱 어렵게 만드는 비밀 난이도 설정이 있을 수도 있다는 사실을 발견했습니다.

수요일에 게시된 사용자 Spleenczar의 스레드Fextralife 새 게임 플러스 페이지 하단에 DLC+라는 기능을 발견했습니다. 이 기능은 이미 New Game+에서 DLC를 플레이했고 또 다른 플레이를 하고 싶다면 게임이 더 어려워진다고 주장합니다. , 적들이 더 많은 피해를 입히고 더 많은 체력을 가지고 있습니다. 이를 테스트하기 위해 Spleenczar는 거의 완료된 DLC 실행의 저장 복사본을 만들고 복사된 저장에서 최종 보스를 물리친 다음 Messmer the Impaler와의 만남에서 각 캐릭터가 어떻게 진행되었는지 비교했습니다.

“DLC를 클리어한 캐릭터가 이미 더 많은 피해를 입는 등 피해량이 크게 달랐습니다.”

많은 Reddit 사용자들도 DLC+로 알려진 이러한 난이도 급증을 확인했습니다. 한 사용자는 Messmer 전투에 대해 자세히 설명했으며 DLC를 한 번 완료하면 확실히 더 많은 피해를 입혔지만 두 DLC 라운드 후에는 증가하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 그래서 첫 번째 플레이에서 Messmer는 874의 피해를 입혔고, 첫 번째 New Game+에서는 894, DLC+가 켜진 New Game+ 게임에서는 1,018의 피해를 입혔습니다.

데미지 스케일링은 Elden Ring이 플레이어의 난이도를 조정하는 주요 방법 중 하나이며 최대 8번째 플레이까지 누적되는 New Game+ 실행의 경우입니다. DLC+는 스택되지 않는 것 같아서 한 번만 처리하면 됩니다.

어떤 어려움에도 불구하고 Elden Ring: Shadow of the Erdtree는 큰 성공을 거두어 출시 첫 주에 500만 매출을 달성했습니다. 이는 개발자가 플레이어 피드백을 무시했다는 의미는 아닙니다. 그들은 업그레이드됨에 따라 더 많은 피해를 주고 받는 데 도움이 되고 플레이어가 출시 직후 잠재력을 최대한 활용하지 못하는 DLC 독점 축복인 Scadutree Blessing에 몇 가지 조정을 적용한June Elden Ring 업데이트를 발표했습니다. 패치는 업그레이드 트리의 전반부에 대한 공격 및 피해 무효화를 증가시켰고, 후반부에는 더욱 점진적으로 만들었습니다. 따라서 이를 사용하면 게임의 첫 번째 부분이 상대적으로 더 쉬워질 것입니다.


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