Elden Ring은 FromSoftware 타이틀에서 예상했던 것처럼 이미 엄청나게 어려운 게임이지만 플레이어는 Shadow of the Erdtree 가 조금 너무 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 Reddit 사용자들은 DLC를 더욱 어렵게 만드는 비밀 난이도 설정이 있을 수도 있다는 사실을 발견했습니다.
수요일에 게시된 사용자 Spleenczar의 스레드 는 Fextralife 새 게임 플러스 페이지 하단에 DLC+라는 기능을 발견했습니다. 이 기능은 이미 New Game+에서 DLC를 플레이했고 또 다른 플레이를 하고 싶다면 게임이 더 어려워진다고 주장합니다. , 적들이 더 많은 피해를 입히고 더 많은 체력을 가지고 있습니다. 이를 테스트하기 위해 Spleenczar는 거의 완료된 DLC 실행의 저장 복사본을 만들고 복사된 저장에서 최종 보스를 물리친 다음 Messmer the Impaler와의 만남에서 각 캐릭터가 어떻게 진행되었는지 비교했습니다.
“DLC를 클리어한 캐릭터가 이미 더 많은 피해를 입는 등 피해량이 크게 달랐습니다.”
많은 Reddit 사용자들도 DLC+로 알려진 이러한 난이도 급증을 확인했습니다. 한 사용자는 Messmer 전투에 대해 자세히 설명했으며 DLC를 한 번 완료하면 확실히 더 많은 피해를 입혔지만 두 DLC 라운드 후에는 증가하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 그래서 첫 번째 플레이에서 Messmer는 874의 피해를 입혔고, 첫 번째 New Game+에서는 894, DLC+가 켜진 New Game+ 게임에서는 1,018의 피해를 입혔습니다.
데미지 스케일링은 Elden Ring이 플레이어의 난이도를 조정하는 주요 방법 중 하나이며 최대 8번째 플레이까지 누적되는 New Game+ 실행의 경우입니다. DLC+는 스택되지 않는 것 같아서 한 번만 처리하면 됩니다.
어떤 어려움에도 불구하고 Elden Ring: Shadow of the Erdtree는 큰 성공을 거두어 출시 첫 주에 500만 매출을 달성했습니다. 이는 개발자가 플레이어 피드백을 무시했다는 의미는 아닙니다. 그들은 업그레이드됨에 따라 더 많은 피해를 주고 받는 데 도움이 되고 플레이어가 출시 직후 잠재력을 최대한 활용하지 못하는 DLC 독점 축복인 Scadutree Blessing에 몇 가지 조정을 적용한June Elden Ring 업데이트를 발표했습니다. 패치는 업그레이드 트리의 전반부에 대한 공격 및 피해 무효화를 증가시켰고, 후반부에는 더욱 점진적으로 만들었습니다. 따라서 이를 사용하면 게임의 첫 번째 부분이 상대적으로 더 쉬워질 것입니다.