Indiana Jones and the Great Circle은 Xbox의 Uncharted 그 이상입니다.

인디애나 존스 비디오 게임을 만드는 것은 어려운 작업입니다. 팬들이 매우 보호하는 상징적인 영화 프랜차이즈를 존중해야 하는 것만이 아닙니다. 또한 이미 표면적으로는 얇게 가려져 있는 인디애나 존스의 각색이지만 사랑받는 시리즈인 Uncharted에서 이 작품을 돋보이게 해야 합니다. 그것은 도전이지만 MachineGames가 Indiana Jones와 Great Circle을 통해 깨뜨린 것 같습니다.

Gamescom Open Night Live에서 최신 예고편을 공개하기 전에 곧 출시될 액션 어드벤처 게임에 대해 더 자세히 살펴보았습니다. 이전 룩이 스토리에 중점을 두었다면, 최신 프레젠테이션에서는 전투, 탐험 등에 대해 훨씬 더 깊이 있는 시각을 제공합니다. Uncharted와 몇 가지 유사점이 있지만 Indiana Jones와 Great Circle은 Wolfenstein , Hitman , 심지어 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay에 더 많은 빚을 지고 있다고 느낍니다. 따라서 상용구 무덤 탐험 모험이라기보다는 인디애나 존스 게임처럼 느껴집니다.

무역 도구

Raiders of the Lost Ark 이후를 배경으로 한 The Great Circle은 누군가가 귀중한 유물을 훔치는 Marshall College에서 시작됩니다. 존스는 사진기자 지나와 팀을 이루어 사진을 되찾았지만, 나치 영토를 휩쓸고 있는 더 큰 음모가 있다는 사실을 발견하게 됩니다. 일부 동료의 도움으로 그들은 악당 Emmerich Voss와 세계에서 가장 큰 랜드마크를 연결하는 고리인 Great Circle(프로듀서 Todd Howard의 아이디어)이 포함된 전 세계를 여행하는 모험을 시작합니다.

여기에는 익숙한 게임 플레이가 있습니다. 나는 Jones가 Nathan Drake(Jones를 모델로 한 영웅)와 다르지 않게 벽을 기어오르고 무덤을 통해 플랫폼을 만드는 것을 보았습니다. 스릴 넘치는 오프닝 시퀀스에서는 그가 천천히 모래로 가득 찬 무덤을 탈출하고, 주변의 바위가 무너지면서 달리고 미끄러지는 모습을 볼 수 있습니다. 그러나 게임 플레이 프레젠테이션에서는 The Great Circle이 Indiana Jones에 적합하다고 느껴지는 방식으로 훨씬 더 독특하다는 점을 강조합니다.

인디애나 존스는 지도를 사용하여 인디애나 존스와 그레이트 서클의 시장을 탐색합니다.
베데스다

그것은 그의 툴킷으로 시작됩니다. 첫째, 플랫폼화, 전투, 퍼즐 해결에 사용할 수 있는 채찍이 있습니다. 한 클립에서 그는 삼지창을 집어 벽에 던져 틈을 넘을 수 있는 갈고리 지점을 만듭니다. 또 다른 섹션에서 그는 벽의 구멍 근처에서 몸을 낮추고 기어들어 무너진 무덤으로 몰래 들어갑니다. MachineGames는 나치 손에서 총을 빼내는 것 이상의 기능을 통해 이 도구를 많이 활용합니다.

채찍 외에도 Jones는 몇 가지 용도로 사용할 수 있는 카메라를 가지고 있습니다. 플레이어는 이를 사용하여 끊임없이 진화하는 일지에 저장되는 랜드마크나 단서의 사진을 찍을 수 있습니다. 사진은 또한 모험 책을 수집하여 얻은 기술을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 통화인 모험 포인트를 플레이어에게 부여합니다. 이와 같은 터치는 모험이 인디애나 존스를 템플릿에 압착하는 것이 아니라 프랜차이즈에 더 맞춰진 것처럼 느끼게 만듭니다.

사실 The Great Circle은 때때로 Uncharted보다는 Hitman과 더 비슷해 보입니다. 눈에 띄는 몰입형 시뮬레이션 터치가 있습니다. 예를 들어, 존스는 변장을 해서 잠긴 구역에 침입할 수 있습니다. 일부 레벨에서는 개방형 접근 방식도 허용됩니다. 언론 프리젠테이션 독점 영상에서 나는 존스가 무덤에 잠입하는 것을 보았다. 그 밖에 세 명의 경비원이 서 있다. 그는 그래플 포인트를 휘두르고, 채찍으로 경비병 한 명을 쓰러뜨리고, 옆에 있는 경비병을 펀치로 쓰러뜨리고, 세 번째 경비병을 리볼버로 마무리하여 그들을 처리하기로 결정했습니다. MachineGames는 스텔스부터 총격전까지 그러한 상황을 처리할 수 있는 방법이 많다고 지적합니다.

울펜슈타인에서 리딕까지

즉흥 연주가 핵심이며 이를 달성할 수 있는 몇 가지 재미있는 방법이 있는 것 같습니다. 한 영상은 존스가 의자에서 밀방망이를 집어 들고 경비원의 머리를 때리는 모습을 보여줍니다. 또 다른 영상은 존스가 삽으로 같은 행동을 하는 모습을 보여줍니다. 한 스텔스 시퀀스는 MachineGames의 Wolfenstein 타이틀을 다시 호출하는 게임플레이에서 적의 주의를 분산시키기 위해 방 주위에 물건을 던지는 모습을 보여줍니다. 개발자는 또한 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 에 대한 작업을 여기에서 지침적인 영감으로 인용했으며, 이는 1인칭 액션과 탐험에 대한 창의적인 접근 방식과 간헐적인 3인칭 전환에서 확실히 드러납니다.

인디애나 존스는 인디애나 존스와 그레이트 서클에서 라이터를 들고 있습니다.
베데스다

예를 들어 전투를 생각해보십시오. MachineGames는 강력한 사격으로 유명하지만 이것이 Jones의 주요 전투 수단은 아닙니다. 대신 그의 주요 도구는 주먹입니다. 그는 펀치, 패리, 블록, 콤보 적중, 심지어 1인칭 마무리 능력을 발휘할 수 있습니다. 한 싸움에서 나는 그가 나치의 머리에서 헬멧을 떨어뜨리고 강한 타격을 가하는 것을 보았습니다. 이러한 근접 액션은 The Great Circle을 동종 게임의 다른 게임과 차별화하여 전투를 더욱 가깝고 개인적인 느낌으로 만듭니다.

퍼즐 해결에 더 중점을 두고 있는데, 이는 아마도 Uncharted와 가장 유사한 점일 것입니다. The Great Circle은 영리한 사고와 좋은 기억력(카메라가 유용한 곳)이 필요한 환경 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 한 섹션에서 존스는 예수와 관련된 역사적 인물의 동상을 발견합니다. 그는 와인 한 병을 앞에 있는 용기에 붓고 숫자를 드러냅니다. 나중에 Jones는 번호가 매겨진 레버로 둘러싸인 예수 동상을 발견하고 그 단서를 사용하여 문제를 해결합니다. 퍼즐을 풀려면 논리와 추론이 필요하지만, 전투와는 별도로 난이도를 낮출 수 있습니다.

Emmerich Voss는 Indiana Jones와 Great Circle에 유물을 보유하고 있습니다.
베데스다

이 모든 것이 MachineGames의 주요 발전입니다. 스튜디오는 항상 1인칭 게임에 특화되어 있지만, 이는 지금까지의 가장 큰 변화입니다. 스튜디오는 The Great Circle이 현재까지 가장 크고 가장 긴 프로젝트라고 말합니다. 일부 개방형 영역에 걸쳐 퍼져 있는 사이드 퀘스트, 수집품 및 비밀로 가득 차 있습니다. 이것은 단순히 공식을 고수하고 그 위에 IP 스킨을 던지는 스튜디오가 아닙니다. 저는 MachineGames가 영화의 웅장한 분위기를 적절하게 포착하기 위해 더 크고 더 많은 고정관념에서 벗어나 생각해야 한다는 느낌을 받았습니다. 최종 결과는 유망하며 인디애나 존스가 단지 Xbox의 Nathan Drake가 아닐 것임을 보여줍니다. 그는 그에 합당한 스타 대우를 받고 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle 은 12월 9일 Xbox Series X/S 및 PC로 출시됩니다. 2025년 봄에 PS5로 출시됩니다.


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