2019년 The Mandalorian은 팬들에게 Lucasfilm, ILM 및 Epic Games의 StageCraft를 통해 가상 세트의 미래를 보여주었습니다. The Volume이라는 세트에서 Epic의 Unreal Engine과 최첨단 LED 벽을 사용함으로써 StageCraft는 카메라 내에서 설득력 있는 CGI 배경을 만들 수 있었고 이는 혁명적인 발전이었습니다. 그러나 이러한 회사들만이 가상 세트를 한계 이상으로 밀어붙이는 유일한 회사는 아닙니다.
Chaos는 1997년에 설립된 독일에 본사를 둔 소프트웨어 개발자입니다. 그 이후로 Chaos는 시각 효과 분야의 선두주자로 자리매김했습니다. 위 영상에서 볼 수 있듯이 카오스는 자체 가상 세트 기술인 프로젝트 아레나(Project Arena)를 개발하고 있습니다. Project Arena와 StageCraft의 주요 차이점은 Chaos가 게임 엔진을 사용하지 않고 실제와 동일한 배경을 구현하려고 한다는 것입니다. 대신 Project Arena는 가상 세계를 만들 때 실시간 렌더링 및 광선 추적을 활용하여 사용하기 쉬운 대안이 될 수 있습니다.
프로젝트 아레나는 아직 StageCraft와 완전히 경쟁할 만큼 발전하지 않았습니다. 혁신 책임자 Vladimir “Vlado” Koylazov와 최고 기술 책임자 Mihail Sergeev가 위 비디오에서 설명한 것처럼 Project Arena에는 여전히 극복해야 할 몇 가지 기술적 문제가 있습니다. 이러한 문제는 아직 해결되지 않았지만 이 기술은 결국 배트맨 과 Disney+의 거의 모든 스타워즈 시리즈를 포함한 소수의 프로젝트를 넘어서 널리 적용되지 않은 더 비싼 StageCraft보다 소규모 제작에 더 적합할 수 있습니다.
현재 카오스는 프로젝트 아레나를 완료하는 데 도움을 줄 파트너를 찾고 있으며, 실제 제작 중에 기술을 테스트하는 동안 팀이 발생하는 다른 문제를 식별할 수 있도록 단편 작업도 계획하고 있습니다. 무슨 일이 일어나든 이는 영화 제작의 미래를 향한 대담한 발걸음이며 전 세계의 크고 작은 스크린에서 스토리가 전달되는 방식을 확실히 바꿔 놓을 것입니다.