Mark Zuckerberg가 방금 내 AI 악몽을 설명했는데 겁이 났습니다.

Mark Zuckerberg는 Siggraph 2024에서 저를 놀라게 했습니다. 이는 Sweet Baby Rays 와는 아무런 관련이 없습니다. 아니요, Zuckerberg는 Nvidia CEO Jensen Huang과 함께 생성 AI의 미래에 대해 묵상하면서 귀하를 위해 특별히 제작된 AI 생성 콘텐츠를 통해 끝없는 파멸 스크롤이 더욱 끝없이 늘어나는 미래에 대해 설명했습니다.

이것을 더 잘 설명할 수 있는 단어가 있었으면 좋겠지만, Zuckerberg가 직접 다음과 같이 말하도록 남겨두겠습니다.

“생성 AI를 통해 우리는 오늘날 Instagram에서 볼 수 있는 대부분의 콘텐츠가 전 세계에 있는 귀하의 관심사와 일치하는 콘텐츠 중에서 추천되는 영역으로 빠르게 이동할 것입니다. 미래에는 이런 것들이 [생성 AI] 도구를 통해 많이 만들어질 것이라고 생각합니다.

“그 중 일부는 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 도구를 사용하는 제작자가 될 것입니다. 내 생각에 그 중 일부는 결국 여러분을 위해 즉석에서 만들어지거나 세상에 있는 다양한 것들을 모아 종합한 콘텐츠가 될 것입니다.”

Google과 거의 모든 소셜 미디어 플랫폼을 서서히 점령하고 있는 대규모 AI 팝업에 짜증을 내는 사람이 나뿐만이 아닐 것이라고 확신합니다. 그러나 즉시 사용자를 위해 제작된 AI 생성 콘텐츠는 그 이상으로 큰 진전입니다. 이러한 플랫폼은 여러분의 참여를 유지하기를 원하는 것이 아니라(우리는 그것이 궁극적인 목표라는 것을 알고 있습니다) 여러분이 즐기는 콘텐츠를 취하고, 해당 콘텐츠를 만든 사람들의 영혼을 뽑아내고, 새로운 것을 생각해내는 것입니다. 소셜미디어 게시물을 가장한 AI가 만든 블로그 게시물인데, 저는 거기에 참여하고 싶지 않습니다.

하지만 그것은 오늘날 우리가 살고 있는 미래가 아닙니다. Zuckerberg는 주로 Meta의 새로운 AI Studio를 바탕으로 미래에 대한 비전을 제시하고 있었습니다. 채팅 중 즉석 댓글로 무의식적으로 발표된 이 기능은 Meta의 새로운 Llama 3.1 모델을 기반으로 구축되었으며, 이를 통해 사용자는 다양한 AI 캐릭터와 제작자를 발견하고 팬들이 상호 작용할 수 있는 자신만의 AI를 만들 수 있습니다.

Zuckerberg는 Meta가 지금까지 Meta AI에서 본 가장 큰 용도 중 하나가 지원이라고 말합니다. 그 임원은 사용자가 AI와 상호 작용하여 "판단 없는 구역"에서 스트레스가 많은 상황을 역할극으로 표현하고 있다고 말합니다. 스트레스가 많은 상황을 처리하기 위해 AI와 상호 작용하는 데 많은 문제가 있으며 온라인에서 의사 사회적 관계가 만연한 상황에서 제작자가 만든 AI 봇과 상호 작용하는 사용자에게는 더욱 많은 문제가 있지만 이것이 우리의 방향이었던 것 같습니다. 향하고 있었어요.

그래도 AI Studio 웹사이트 나 Instagram 앱에서 나만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아니면 꽤 오랫동안 동일한 작업을 수행해 온 Character.ai를 계속 사용할 수도 있습니다.


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