Nvidia는 게이머들에게 다가오는 GPU 부족에 대해 경고합니다.

Nvidia가 이번 분기의 잠재적인 부족에 대해 경고한 것처럼 또 다른 GPU 부족에 대비하세요. 회사의 3분기 매출은 건전한 성장을 보였지만 최근 실적 발표 에서 회사 최고재무책임자(CFO) Colette Kress는 공급 제약으로 인해 4분기 매출이 순차적으로 감소할 것으로 예상된다고 말했습니다.

예상되는 GPU 부족 현상은 잠재적으로 2025년 출시 예정인 차세대 RTX 50 시리즈 "Blackwell" GPU에 대비하기 위한 생산의 전략적 전환에서 비롯될 수 있습니다. 이러한 공급 전환은 급증하는 게임 및 전문 사용 사례 수요와 결합되어 회사를 곤경에 빠뜨린 것 같습니다. Nvidia는 게이머와 기업 고객 모두를 위해 재고를 유지하기 위한 노력을 인정하고 제조 역량을 확장하기 위한 지속적인 노력을 강조했습니다.

게이머에게 이 경고는 휴가 시즌 동안 Nvidia GPU의 대기 시간이 길어지고 가격이 급등할 수 있음을 의미합니다. 소매업체는 RTX 40 시리즈 모델, 특히 RTX 4080 및 RTX 4090 과 같은 프리미엄 카드의 재고가 제한적일 수 있습니다. 이러한 과제는 게이머들이 점점 더 4K 게임을 위한 강력한 하드웨어와 새로운 AI 강화 기능을 추구하면서 GPU 가용성이 중요해짐에 따라 발생합니다.

하지만 Nvidia는 회복에 대해 여전히 낙관적이며 생산량이 증가함에 따라 2025년 초까지 공급이 개선될 것으로 예상합니다. 분석가들은 게임과 기업 부문의 균형을 맞추는 회사의 이중 전략이 수익성이 입증되었지만 단기적인 부족을 악화시킬 수 있다고 지적합니다. 또한 RTX 50 시리즈로의 확대는 게이머들 사이에서 새로운 관심을 불러일으켜 잠재적으로 구형 제품 라인에 대한 압박을 완화할 수 있습니다.

이러한 과제에도 불구하고 Nvidia는 게임과 AI 시장 모두에서 리더십을 계속해서 확고히 하고 있습니다. 회사의 GPU는 게임 생태계의 초석이자 생성 AI 기술 발전의 원동력으로 남아 있습니다. 그러나 게이머들은 공급 수준이 안정될 때까지 인기 있는 GPU를 확보하는 데 어려움을 겪는 분기를 대비해야 합니다.

긍정적인 측면에서 엔비디아의 3분기 매출은 전년 동기 대비 94% 급증한 350억 달러, 순이익은 109% 증가한 193억 달러를 기록했습니다. 데이터 센터 부문은 H100/H200 및 곧 출시될 Blackwell GPU에 대한 수요 증가에 힘입어 307억 달러(총 매출의 87.7%)를 기여하며 이러한 성장을 주도했습니다.


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