Nvidia는 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 를 도입한 이후 가능한 많은 게임에서 이 기능을 가져오는 데 탁월한 성과를 거두었습니다. Nvidia 최고의 그래픽 카드 의 뛰어난 기능으로 대부분의 주요 게임 릴리스에는 이 기능이 준비되어 있습니다.
이는 Ghost of Tsushima 및 The First Descendent와 같은 최근 릴리스에 등장한 DLSS 3 및 프레임 생성 기능의 도입으로 더욱 사실이 되었습니다. 그러나 한 가지 DLSS 기능은 놀라울 정도로 낮은 표현력을 보였습니다.
저는 Ray Reconstruction 에 대해 이야기하고 있습니다. 출시된 지 1년이 넘었음에도 불구하고 5개의 게임에서만 사용할 수 있습니다. 제목이 너무 적어서 들어본 적도 없으시다면 용서해 드리겠습니다. Ray Reconstruction은 업스케일링이나 프레임 생성만큼 화려하지는 않지만 게임의 이미지 품질을 향상시키는 데는 놀라운 일입니다. 그리고 최근 Black Myth: Wukong의 모험에서 그 부재가 너무나 명백해졌습니다.
큰 실수
Nvidia는 그래픽 기술의 주력 릴리스로 특정 게임을 즐겨 사용합니다. 한때는 Atomic Heart 였고 또 다른 때는 Cyberpunk 2077 이었습니다. 지난 몇 달 동안 그것은 경로 추적을 통해 생생하게 구현된 Journey to the West 를 훌륭하게 개작 한 Black Myth: Wukong이었습니다. 또는 Nvidia가 부르는 대로입니다. 바로 "완전한 레이 트레이싱"입니다. 경로 추적은 RTX 4090을 무릎 꿇게 만들 만큼 매우 까다롭습니다. 또한 Alan Wake 2 및 Cyberpunk 2077과 같은 게임에 비교할 수 없는 현실감을 선사하는 아름다운 제품입니다.
경로 추적을 켠 상태에서 Alan Wake 2 와 Cyberpunk 2077을 모두 플레이했지만 Black Myth: Wukong에서의 여정을 위해 이 기능을 꺼두었습니다. 위 비디오에서 게임 내 경로 추적의 차이점을 확인할 수 있습니다. 의심할 여지 없이 차이가 있지만 RTX 4090에서도 성능 저하 경로 추적이 제공하는 성능보다 훨씬 더 큽니다. 여기서 이미지 품질 차이는 성능 손실을 정당화하기에 충분하지 않습니다. Alan Wake 2 에서는 그렇지 않았습니다. 또는 사이버펑크 2077.
그것은 게임의 잘못이 아닙니다. Ray Reconstruction이 부족하기 때문입니다. Ray Reconstruction은 1년 넘게 주목받지 못했지만 Black Myth: Wukong은 더 많은 게임이 경로 추적을 실험하고 싶다면 PC에서 Ray Reconstruction을 사용하여 이 기능을 백업해야 한다는 것을 보여주는 살아있는 증거입니다.
Ray Reconstruction이 작동하는 이유
게임에서는 광선 추적 이나 경로 추적으로 인해 이미지에 노이즈가 발생합니다. 소음이란 예를 들어 매우 어두운 조명에서 휴대폰으로 사진을 촬영할 때 나타나는 거친 조각에 대해 말하는 것입니다. 너무 까다로울 수 있는 각 픽셀에 대해 끝없이 광선을 반사하는 대신 게임은 각 픽셀에 대해 광선 샘플링을 사용합니다. 이로 인해 일부 픽셀이 광선(빛)에 닿지 않아 눈에 보이는 디지털 노이즈가 발생합니다.
노이즈 제거 장치가 개입하는 곳입니다. 노이즈가 있는 비트 주변 영역을 필터링하고 흐리게 하여 응집력이 있는 이미지를 생성함으로써 거친 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 이것이 바로 Ray Reconstruction입니다. 노이즈 제거 장치이지만 AI로 구동됩니다. 실제로 Nvidia는 DLSS 프레임 생성보다 훨씬 더 많은 데이터에 대해 교육을 받았다고 말합니다. 위의 Alan Wake 2 스크린샷에서 볼 수 있듯이 AI는 노이즈 제거에 적용할 때 실제로 엄청난 차이를 만듭니다.
이미지를 많이 볼수록 더 자세한 내용을 선택할 수 있습니다. 노이즈 제거는 경로 추적이 수행하는 힘든 작업에 필터를 씌우는 것과 같습니다. 경로 추적을 하지 않는 것보다는 여전히 좋아 보이지만 완전한 효과를 제공하지는 않습니다. Ray Reconstruction은 이러한 완전한 효과를 보여주기 위해 속임수를 사용합니다. 반사는 더욱 선명해지고, 그림자는 더욱 또렷해지며, 빛은 색상이 있는 표면에 반사되어 장면의 각 개체에 생기를 불어넣습니다. 그리고 Ray Reconstruction은 성능 손실 없이 이를 제공할 수 있습니다. 경우에 따라 약간의 성능 저하가 있을 수도 있습니다.
저는 Alan Wake 2 의 이 식당 장면을 좋아합니다. 왜냐하면 Ray Reconstruction이 얼마나 많은 작은 세부 사항을 재현하는지 보여주기 때문입니다. 좀 더 직접적인 내용을 원한다면 위의 Star Wars Outlaws를 살펴보세요. 두 이미지 사이에는 완전히 다른 두 가지 그래픽 모드처럼 보이지만 유일한 차이점은 Ray Reconstruction입니다. 예, 그렇게 하면 큰 차이가 납니다.
장면 중앙에 대규모 반사가 있지만 미세한 디테일에서도 Ray Reconstruction이 작동하는 모습을 볼 수 있습니다. 연못 반대편에 있는 잔디는 명확하게 나타나는 반사 하이라이트로 인해 각 블레이드의 프레임을 구성하면서 더 나은 정의를 갖습니다. 우리 캐릭터의 재킷에서는 미묘한 잔물결 사이에 부드러운 그림자를 볼 수 있으며, 이에 비해 Ray Reconstruction을 끈 버전은 완전히 평면적으로 보입니다. 마지막으로 이미지 오른쪽 하단 근처 연못에서 튀어나온 나뭇잎에서 Ray Reconstruction이 기능이 꺼진 상태에서 완전히 손실되는 얕은 물의 투명도를 어떻게 재현하는지 확인할 수 있습니다.
레이 트레이싱의 가장 친한 친구
나는 Ray Reconstruction을 몇 번 본 것에 너무 빠져서 게임이 이 기능을 지원하지 않았기 때문에 Black Myth: Wukong 에서 경로 추적을 사용하는 것조차 반대했습니다. Ray Reconstruction이 실제로 작동하는 것을 볼 때마다 그것이 포토리얼리즘을 위해 Ray Tracing에 크게 의존하는 게임에 필수적인 기능이라는 것이 더욱 분명해졌습니다.
Ray Reconstruction이 없으면 그것은 화려한 옷 위에 푹신한 재킷을 씌우는 것과 같습니다. 귀하의 PC는 이러한 광선을 추적하는 모든 노력을 다하고 있지만 내장된 노이즈 제거 장치는 그 노력의 결실을 은폐하고 있습니다. DLSS 프레임 생성과 달리 Ray Reconstruction이 Nvidia의 최신 GPU에만 국한되지 않기 때문에 이것도 안타까운 일입니다. 구형 RTX 그래픽 카드에서 사용할 수 있습니다.
Nvidia는 Ray Reconstruction이 Ray Tracing을 많이 사용하는 게임에서 가장 잘 작동한다는 점을 분명히 밝혔으므로 이 기능이 모든 게임에 나타날 것으로 기대하지는 않습니다. 그러나 Black Myth: Wukong 과 같은 제목에서는 완벽하게 이해됩니다. 더 많은 게임이 레이 트레이싱 구현을 추진함에 따라 Ray Reconstruction이 이러한 기능이 처음에 시각적으로 인상적인 이유를 밝혀주기 때문에 이러한 속도를 따라갈 수 있기를 바랍니다.