Overwatch 2는 가장 논란이 많은 기능을 수정할 수도 있습니다

어깨와 가슴에 문신이 있는 덩치 큰 사모아 남성 마우가가 오버워치 2에서 웃고 있습니다.
블리자드 엔터테인먼트

Blizzard Entertainment는 Overwatch 2 출시에 앞서 6v6 형식을 제거한 후 테스트할 수도 있지만 아직 확정된 것은 없습니다.

목요일에 게시된 약 3,600자 분량의 블로그 게시물에서 오버워치 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 팀이 플레이어 피드백을 기반으로 새로운 "구성 형식", 특히 6대6을 테스트하기 위해 "일련의 이벤트 실행"을 검토하고 있다고 말했습니다.

“커뮤니티에서는 한두 번 테스트를 제안했습니다.”라고 그는 썼습니다. “결과를 측정하기 위해 다양한 형태의 6v6을 게임에 넣어보는 건 어떨까요? 우리는 이에 동의하며 여러분의 피드백을 바탕으로 게임에서 다양한 형태의 6v6을 테스트하여 결과를 측정할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.”

블리자드가 어떤 방식으로든 6대6을 다시 가져올 수 있는지 여부에는 여러 가지 요소가 있습니다. Keller는 Overwatch 2가 5대5용으로 제작되었기 때문에 성능에 영향을 미칠 수 있는 다른 UI와 기타 기능이 있다고 말합니다. 그는 또한 팀이 6v6이 다시 돌아올 만큼 성공적이라면 어떻게 해야 할지 알아내려고 노력하고 있다고 언급했습니다.

“현재 몇 가지 아이디어가 있지만 그것이 효과가 있을 것이라는 보장은 없습니다. 사람들이 이 형식을 플레이하기 위해 긴 대기 시간을 기꺼이 감수하는 세상이 있습니까? 어쩌면 그럴지도 모르지만, 그것은 꽤 위험한 행동입니다. 또한 5v5만 플레이한 수천만 명의 신규 플레이어도 있습니다. 우리는 오늘날의 게임을 좋아하는 사람들을 좌절시키지 않도록 공개적으로 주의하고 싶습니다.”라고 그는 썼습니다.

오버워치 1편과 오버워치 2 사이에는 많은 변화가 있었습니다 . 무료 플레이 와 배틀패스 추가 외에 또 다른 가장 큰 변화는 6대6에서 5대5 PVP로의 전환이었습니다. 히어로 슈터는 원래 각 팀에 6명의 플레이어가 있었는데, 일반적으로 팀은 2개의 탱크, 2개의 지원, 2개의 DPS로 구성되었습니다(예를 들어 탱크 3개를 추가한 특정 메타는 제외).

팀은 여러 가지 이유로 5대5로 전환했습니다. Keller는 대기열 시간이 단축되었지만 더 중요한 것은 팀 균형이 향상되고 다른 역할, 특히 DPS의 플레이어가 더 빛날 수 있기를 바라면서 팀에서 두 번째 탱크를 제거하기를 원했다는 것입니다. 탱크를 제거하면 게임이 더 빨라지고 피해 처리에 더 집중하게 되었는데, 일부 베테랑 오버워치 플레이어들은 오버워치 2가 출시되었을 때 불만을 토로했습니다. 팬들은 또한 이러한 변화로 인해 경기마다 다양성이 줄어들었다고 말했는데, Keller도 이에 동의했습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: