
PS5 프로
권장소비자가격 $700.00
3.5 /5 ★★★☆☆ 점수 세부정보
"PS5 Pro는 기술 매니아들에게 가치 있는 업그레이드이지만, PS5 Pro가 없어도 괜찮습니다."
장점
- 2TB 하드 드라이브는 장점입니다
- 게임이 전반적으로 더 명확해 보입니다.
- 안정성 향상
- AI 업스케일링이 현실이다
단점
- 빠진 것을 고려하면 큰 가격표
- PSSR에는 단점이 있습니다.
- 개선 사항이 무시할 수 있음
솔직하게 말하자면 기술적인 관점에서 볼 때 이번 세대의 콘솔은 형편없었습니다.
PlayStation 5와 Xbox Series X는 우리에게 훌륭해 보이는 뛰어난 게임을 많이 제공했지만, 그들이 했던 많은 고상한 약속은 결코 실현되지 않았습니다. 초당 60프레임의 4K 해상도에 대한 꿈은 각 주요 릴리스마다 잔인한 농담이 되었습니다. 그러나 4년간의 침체 끝에 이 콘솔 세대는 마침내 PS5 Pro 덕분에 그 잠재력에 도달하게 되었습니다. 안 하는 것보다는 늦는 것이 낫다고 생각합니다.
소니의 값비싼 새 콘솔은 몇 가지 기술적인 마술을 사용하여 마침내 4년 전에 우리가 기대했던 최고의 성능으로 게임을 플레이할 수 있는 시스템을 제공합니다. 이를 달성하기 위해 업데이트된 GPU, 고급 레이 트레이싱, PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 형식의 가장 효과적인 AI 기반 업스케일링을 제공합니다. 그 강력한 도구만으로도 진지한 기술자를 위해 PS5를 구하는 열쇠가 될 수 있습니다.
PS5 Pro는 지금쯤 PC 플레이어 모두에게 너무 익숙할 몇 가지 PSSR 기이함을 포함하고 있지만 대부분 4K/60fps의 꿈을 실현합니다. 하지만 그 기능 외에도 시스템의 미세한 업그레이드는 종종 너무 미묘하여 이를 발견하려면 망원경이 필요할 수 있습니다. 확실히 한 단계 더 발전했지만, 700달러의 가격표를 지불할 가치가 있는지 여부는 궁극적으로 얼마나 많은 개발자가 자신의 게임에 프로 모드를 만들 의향이 있는지에 달려 있습니다.
디자인과 특징
디자인 측면에서 Sony는 PS5 Pro용 플레이북에서 크게 벗어나지 않았습니다. 기본 PS5의 상징적인 흑백 디자인을 사용하며 유일한 차이점은 양쪽에 검은색 아가미가 있다는 점입니다. 원래 기본 모델만큼 키가 큰데, 슬림 리프레시가 훨씬 관리하기 쉬운 크기라는 점을 고려하면 아쉽지만, 적어도 2020년 모델만큼 깊지는 않습니다. 전체적으로 더 작지만 그 중 일부는 디스크 드라이브가 포함된 버전이 없다는 사실 때문입니다.

그 누락은 가격을 고려할 때 PS5 Pro 측면에서 계속해서 가시가 되고 있습니다. 700달러면 콘솔이 PS5의 프리미엄 버전처럼 느껴질 것이라고 기대할 수 있습니다. 오히려 덜 받는 느낌이에요. 디스크 드라이브와 수직 스탠드를 구입하려면 추가 비용을 지출해야 하며 기존 페이스플레이트도 이와 호환되지 않습니다. 700달러는 시작 가격일 뿐이지만 디스크 드라이브와 스탠드가 있는 경우 기본 버전과 동등한 수준이 되려면 최소 100달러를 더 지출해야 합니다. DualSense Edge를 도입하는 대신 여기에 표준 DualSense를 포함하기로 한 Sony의 결정조차도 코너 커팅처럼 느껴집니다.
여기에서 얻을 수 있는 한 가지 특전은 Pro 모델에 2TB 하드 드라이브가 함께 제공된다는 것입니다. 이는 슬림 모델에서 사용할 수 있는 것보다 1TB 더 큰 것으로, 이는 정당한 가치입니다. 이 리뷰를 위해 테스트하기 위해 12개 이상의 게임을 다운로드한 사람으로서 저를 믿으십시오. 추가 공간은 엄청난 개선입니다.
PS5와 거의 동일하기 때문에 그 밖의 내부 내용에 대해 이야기하는 데 많은 시간을 소비하지 않겠습니다. 심지어 메뉴에도 "PS5 Pro" 대신 "PS5"라고 적혀 있는 경우가 많습니다. 콘솔의 모든 내용을 알고 싶다면 PS5 리뷰를 읽어보세요. 하지만 결론은 간단합니다. PS5는 훌륭한 시스템이며, 여기서는 그 어떤 것도 이를 바꾸지 않습니다.
업그레이드된 GPU
여기서 정말 중요한 것은 PS5 Pro가 성능과 시각적 충실도를 위해 무엇을 할 수 있는지입니다. 시스템은 이러한 문제를 해결하기 위해 세 가지 접근 방식을 사용합니다. 업그레이드된 GPU부터 시작해 보겠습니다. 현재 PS5에서 사용되는 것보다 67% 더 많은 컴퓨팅 유닛을 포함하고 있으며, 28% 더 빠른 메모리를 가지고 있습니다. Sony는 렌더링 속도가 최대 45% 더 빨라진다고 주장하지만, 숫자는 문맥상 큰 의미가 없습니다. 더 나은데, 그게 차이를 가져오나요?
짧은 대답은 '그렇다'입니다. 하지만 그것이 공중에 있다는 것을 알 수 있을지 여부는 알 수 없습니다. 시스템에 맞게 특별히 개선되지 않은 게임을 플레이할 때 몇 가지 일관된 업그레이드가 눈에 띄기 시작했습니다. Dragon Age: Veilguard는 기본 모델에서 실행되는 것과 비교하여 성능 모드에서 더 선명한 해상도를 가지고 있는데, 이는 나뭇잎을 자세히 볼 때 분명해졌습니다. 게임에서 선명도가 향상되는 것을 기대할 수 있지만 이는 종종 매우 미묘할 수 있습니다.

일화로만 말하자면, Black Myth: Wukong은 PS5 Pro에서 좀 더 안정적인 느낌을 받았습니다. 기존 하드웨어와 새 하드웨어의 게임 중간 보스를 비교해 보니 기본 PS5에서 프레임 문제와 속도 저하가 더 많이 발견되었습니다. 물론, Wukong은 PS5에서 다소 불안정한 게임이기 때문에 Pro가 작업 중이었던 것이 무엇인지, 그리고 단지 길 잃은 결함이 무엇인지 확실히 말하기는 어렵습니다. 확실히 말할 수 있는 것은 GPU가 모든 게임을 고치는 만병통치약은 아니라는 점이다. Wukong 은 Pro에서도 여전히 프레임 찢김, 팝인 및 더 많은 문제로 가득 차 있습니다. 마찬가지로 Sonic Frontiers 의 진흙투성이 질감이나 터무니없는 팝인을 청소하는 데에는 큰 도움이 되지 않습니다.
하지만 Sony는 업데이트되지 않는 게임을 최대한 활용할 수 있는 몇 가지 도구를 여전히 제공합니다. 이 중 가장 신비한 것은 PlayStation의 게임 카탈로그를 향상시키는 새로운 기능인 PS5 Pro Boost입니다. Sony는 이것이 정확히 어떻게 작동하는지 설명하지 않았으며 지금까지 엇갈린 결과를 보았으며 이는 궁극적으로 게임 자체에 달려 있습니다. 예를 들어 블러드본(Bloodborne)은 30fps로 고정되어 있어서 제가 본 것만큼 실질적인 향상을 얻지 못했습니다. 반면에, Shadow of the Colossus (한때 PS5에서 엉망이었던 게임)는 질감이 더 선명하며, 특히 멀리 있는 물체의 경우 더욱 그렇습니다.
부스트 모드의 성능은 시간이 지남에 따라 완전히 드러날 가능성이 높지만 GPU에서 발견한 것과 동일한 이야기입니다. PS5용으로 구축된 새로운 그래픽이나 성능 모드가 명시적으로 없는 게임의 경우 차이점은 궁극적으로 다음과 같습니다. 우선 게임이 얼마나 잘 최적화되어 있는지. 콘솔이 얼마나 유용할지는 궁극적으로 콘솔을 개발하는 제작자에게 달려있습니다.
PSSR 업스케일링
여기서 훨씬 더 큰 업그레이드는 시스템의 주요 기능인 PSSR에서 비롯됩니다. 여기서 아이디어는 AI 업스케일링의 세계를 콘솔에 도입하여 Sony가 60fps를 유지하면서 1080p 이미지를 4K처럼 보이게 만드는 것입니다. 약간의 트릭이지만 차이점을 알 수 없다면 무슨 상관이겠습니까? 목표는 본질적으로 플레이어가 더 이상 Fidelity와 Performance 모드 중에서 선택할 필요가 없도록 만드는 것입니다. Pro는 지원되는 게임에 대해서만 그 기능을 제공합니다.
모든 게임이 기본적으로 PSSR 업스케일링을 받는 것은 아닙니다. 이를 가능하게 하는 특정 모드를 만드는 것은 개발자의 몫입니다. 제가 테스트한 지원 게임에서 이는 일반적으로 Performance Pro 옵션 또는 별도의 토글을 의미했습니다. Sony의 자사 게임이 앞으로 전반적으로 이 기능을 활용할 것으로 예상할 수 있지만, 배심원단은 다른 모든 게임이 이에 동의할지 여부에 대해 판단하지 않습니다. 출시 시점에는 이미 Square Enix, Ubisoft, Capcom 및 대부분의 주요 플레이어가 이를 채택하고 있습니다. 그것은 미래에 대한 좋은 신호입니다.
여기서 헤드라인은 PSSR이 진짜라는 것입니다. 제가 테스트한 게임에서 Performance Pro와 Fidelity Pro(업스케일된 비주얼 대신 고급 레이 트레이싱을 활용함)의 차이는 무시할 수 있는 경우가 많습니다. Marvel의 Spider-Man 2 와 Ratchet & Clank: Rift Apart는 모두 꾸준한 60fps를 유지하면서 환상적으로 보입니다. PSSR은 두 모드를 하나로 통합하므로 더 이상 성능과 충실도 중에서 선택할 필요가 없습니다. 그 사실만으로도 콘솔이 팔립니다. 다른 모든 것은 추가 사항입니다.
Sony의 자사 게임은 PS5 Pro를 최대한 활용하도록 제작되었지만 실제로 지금까지 가장 많은 혜택을 받은 것은 타사 타이틀입니다. Dragon's Dogma 2는 여기서 가장 큰 업그레이드를 얻었습니다. PSSR을 활성화하면 게임의 프레임 속도가 아직 60이 아닌 경우에도 크게 증가합니다. 또한 PS5 버전에 비해 더 자세한 텍스처도 보았습니다. 후자의 버팔로 같은 생물을 보면 등 주위의 털이 거의 정의되지 않은 채 약간 흐릿하게 보일 수 있습니다. PS5 Pro에서는 털 하나하나를 더욱 또렷하게 볼 수 있습니다. Final Fantasy VII Rebirth 의 한때 흐릿한 성능 모드와 같이 처음에는 PS5에 잘 최적화되지 않은 게임이 가장 큰 향상을 얻을 것으로 기대하는 반면 Sony의 이미 잘 최적화된 게임은 즉시 눈에 띄지 않을 것입니다.
PSSR은 Sony의 게임 체인저이지만 AI 업스케일링의 모든 일반적인 결함이 있습니다. 4K의 환상을 느낄 수도 있지만 그 대신 이미지가 완전히 안정적이지 않다는 단점이 있습니다. Dragon's Dogma 2 에서는 바람에 흔들리는 노란 잔디 주위에 꽤 무거운 인공물이 있는 것을 발견했습니다. 또한 빠른 움직임 후에 확대된 해상도가 제자리에 고정되어야 하는 순간을 가끔 볼 수도 있습니다. 카메라를 회전시킨 후 텍스처가 제자리에 고정되는 데 몇 초가 걸리는 경우가 많습니다. 이와 같은 시각적 결함은 테스트에서 지속적으로 나타났지만 현재 AI 업스케일링 상태에 비해 그리 놀라운 것은 아닙니다. 그것은 당신이 마술을 간파할 수 있는 아주 작은 실망의 순간일 뿐입니다.
하지만 PSSR을 전체적으로 보면 단점보다 장점이 더 많습니다. Spider-Man 2 에서 물 위로 빠르게 이동하는 동안 모든 것이 딸깍 소리가 나는 짧은 순간을 보냈습니다. 부드럽고 빠른 움직임과 고해상도는 순간적으로 영화를 보는 듯한 느낌을 주었다. 그러한 경험을 얻기 위해 타협하는 데 지친 사람들에게 PS5 Pro는 가정용 콘솔에 있어서 시장에서 가장 좋은 옵션입니다.
고급 광선 추적
지금까지 제가 별로 좋아하지 않는 점은 PS5 Pro의 고급 레이 트레이싱입니다. 이것은 이론상 가장 분명한 특징입니다. 이는 조명을 개선하기 위한 것입니다. 이는 실제 조명이 작동하는 방식에 관해 고려조차 하지 않았을 수 있는 더 나은 반사, 더 선명한 그림자 및 더 많은 뉘앙스를 의미합니다. 당신은 또한 그것을 결코 눈치 채지 못할 수도 있습니다.
다른 어떤 기능보다 고급 레이 트레이싱은 실제로 사용하기 위해 꼭 찾아야 할 기능입니다. Remedy는 창문이나 물 표면에서 플레이어가 보는 모습이 조명에 따라 어떻게 변하는지 보여주는 Alan Wake 2 예고편을 통해 이를 성공적으로 판매했지만 맥락이 없고 조용한 장면에서 플레이어를 보여주는 이유가 있습니다. 실제로 게임을 진행하는 동안 이러한 모든 작은 세부 사항은 실제로 포착하기 어렵습니다. Ratchet & Clank: Rift Apart 에서는 그림자를 확대하려면 사진 모드로 들어가야 했습니다. 앞뒤로 많은 테스트를 거친 후 Fidelity Pro 모드는 Performance Pro의 AI 업스케일된 부드러운 그림자에 비해 더 어둡고 선명한 그림자를 가지고 있음을 알 수 있었습니다. 그런 세부 사항을 보기 위해 돋보기를 꺼내야 한다면 그게 정말 중요할까요?
대답은 '예'와 '아니요'입니다. PS5 Pro는 매 세대마다 기술적 도약을 선언하는 데 익숙한 콘솔 플레이어에게 분해하기에는 매우 복잡한 콘솔입니다. 한편으로, 원하는 것이 무엇인지 알게 되면 고급 광선 추적은 큰 차이를 만들 수 있습니다. Horizon Zero Dawn Remastered 에서 저는 Aloy가 촛불로 둘러싸인 어두운 동굴에 있는 초기 장면을 찍었습니다. 왠지 Pro에서 이미지가 더 밝아지는 느낌이었는데, 그건 별로 의미가 없었습니다. 약간의 조사 끝에 나는 Aloy의 피부가 마치 반사광으로 조명을 받는 것처럼 Pro에서 더 사실적인 방식으로 빛을 반사했기 때문에 이미지가 그렇게 보였다고 추론했습니다. 이는 이유를 정확히 알 수 없더라도 광선 추적을 통해 이미지를 훨씬 더 좋아 보이게 만들 수 있는 방법 중 하나입니다.
여기에서 설명하는 모든 기능과 업그레이드는 사소해 보일 수도 있지만 실제로는 그렇습니다. 버팔로 털의 섬유질이 보이면 누가 신경 쓰나요? 하지만 이러한 세부 사항 중 어느 것도 진공 상태에서는 존재하지 않는다는 점을 고려해야 합니다. 어딘가에서 하나의 작은 조정이 발견되면 그와 비슷한 수백 가지가 더 발생합니다. 이 모든 것이 당신이 의식하지 않더라도 더 강하고 안정적인 이미지를 더해줍니다. PS5 Pro의 성능을 세세한 부분까지 입증하는 매우 확대된 비교에서 필연적으로 눈을 굴리게 될 때를 기억하십시오.
즉, 실제로 차이점을 볼 수 없고 이러한 업그레이드 중 어느 것도 중요하지 않다고 느낀다면 귀하도 틀린 것이 아닙니다. 나는 PS5 Pro가 기본 모델을 뛰어넘는 비약적인 발전이라고는 결코 말할 수 없습니다. 이는 대형 모니터나 8K TV를 사용하는 사람들에게 주로 도움이 되는 점진적인 개선입니다. 나는 대부분의 플레이어가 PS5 Pro의 이미지를 더 좋게 만드는 요소를 찾으려고 노력할 때 차이점을 찾아내게 될 것이라고 진심으로 믿습니다. 캡처한 영상을 자세히 살펴보고 해상도 차이를 발견하기 전까지는 확신조차 없었습니다. 나는 내가 발견한 것 중 일부가 단순한 플라시보 효과에 불과하다는 사실에 여전히 회의적입니다.
이것에 대해서는 당신의 직감을 믿어야합니다. 게임을 최대한 완벽하게 실행하는 것이 최우선 과제라면 PS5 Pro는 의심할 여지 없이 개선된 제품입니다. 당신이 기술에 쓸 돈이 있는 사람이라면 PSSR만으로도 700달러의 가치가 있을 것입니다 . 반면에 소니의 콘솔 작동 동영상을 보고 차이를 알 수 없다고 생각한다면 돈을 절약하십시오. 이는 일반 플레이어에게 꼭 필요한 것은 아닙니다. 높은 수준의 매니아에게는 값 비싼 특권입니다. 최신 제품을 구매해야 한다는 압박감을 느끼지 않고 이를 이해하고 이를 기반으로 정보를 바탕으로 구매 결정을 내리는 한 모두가 승리할 수 있습니다. 2020년부터 원했던 고성능 PS5를 얻거나, 인생에 부정적인 영향 없이 700달러를 보유하게 됩니다. 어느 쪽이든, 동일한 게임을 플레이하게 될 것이며 이것이 정말 중요합니다.


장점
단점


