
페르시아의 왕자 시리즈의 르네상스가 계속되고 있는데, 이보다 더 기쁠 수가 없습니다.
지난 1월, '로스트 크라운'은 오랜 공백 끝에 이 시리즈의 불씨를 다시 지폈습니다 . 이제 페르시아의 불량 왕자는 계속해서 그 불길을 부채질하고 있습니다. Ubisoft 외부의 인디 스튜디오에서 개발한 2D 플랫포머 액션 로그라이크 게임이기 때문에 Ubisoft에서는 다소 성격이 벗어난 릴리스이며, 초기에는 얼리 액세스로 출시될 예정입니다. 비록 비정형적인 릴리스이기는 하지만 기대할만한 릴리스입니다. 오늘 발표에 앞서 직접 체험해 본 The Rogue Prince of Persia 는 이미 폭발적인 반응을 얻고 있습니다.
인디 스튜디오 Evil Empire는 Dead Cells 의 콘텐츠를 작업하면서 액션 로그라이크 기량을 연마했으며 이러한 전문 지식을 페르시아 왕자 프랜차이즈에 적용하는 동시에 플레이어를 위한 더욱 복잡한 이동 옵션을 만들어 이를 확장했습니다. Rogue Prince of Persia는 부활한 시리즈가 Assassin's Creed와 같은 다른 주요 Ubisoft 프랜차이즈와 함께 유지되어야 하는 이유에 대한 또 다른 확실한 사례 연구로 자리매김하고 있습니다. Ubisoft가 다른 프랜차이즈와 함께 이와 같은 색다른 아이디어를 더 많이 탐구할 것이라는 희망을 갖게 됩니다.
또 다른 실행 시간
The Rogue Prince of Persia 에서 플레이어는 훈족의 침략에 맞서 싸웁니다. 하지만 왕자가 죽을 때마다 마법의 볼라가 그를 부활시키고 새로운 무기를 제작할 수 있는 오아시스로 시간을 되돌린 후 다시 전투를 시작합니다. 이는 로그라이크 모험을 위한 강력한 백본을 제공하며 Dead Cells 팬이라면 즉시 알아볼 수 있습니다. 제한된 양의 건강 및 치유 아이템을 사용하여 플레이어는 함정과 기타 장애물을 뛰어넘고, 길을 따라 사용할 새로운 전리품, 무기 및 보조 무기를 획득하고, 들어오는 적과 싸워 매 달릴 때마다 최대한 멀리 도달해야 합니다. 왕자의 길.
사용할 수 있는 무기는 다양하며, 각 무기에는 고유한 특성과 고유한 능력이 있습니다. 나는 지금까지 로얄 세이버와 차크람 조합을 사용하는 것을 가장 즐겼습니다. 레벨에서 발견되는 메달리온은 프린스의 능력을 강화하고 달리기별 플레이 스타일을 더욱 맞춤화할 수도 있습니다. 실습 시간 동안 제가 가장 좋아하는 달리기는 왕자가 독에 초점을 맞춘 메달을 휘두르는 모습이었습니다. 충분히 멀리서 적을 공격하거나 적에게 맞으면 시간이 지남에 따라 피해를 주는 독 구름이 나타나고, 나의 왕자는 거의 항상 독 소모전에서 선두에 나섰습니다.

핵심 무기와 전투 루프를 강화하는 것은 페르시아의 도적 왕자 특유의 움직임 옵션입니다. 만족스러운 회피가 있지만 적을 함정에 빠뜨리거나 서로를 쫓아내거나 선반에서 떨어뜨리는 것도 가능합니다. 나는 위에서 그들을 짓밟을 수도 있고, 배경에 있는 것처럼 보이는 벽을 포함하여 벽을 달려 빠르게 도망칠 수도 있습니다. 기본적으로 배경에서 실행할 수 있다는 점은 이 2D 플랫폼 게임의 세계에 더 큰 깊이감을 부여하고 다채로운 환경을 강조합니다.
Rogue Prince of Persia의 아트 스타일은 The Lost Crown 및 Assassin's Creed Mirage 보다는 OlliOlli World 및 Chants of Sennaar 와 같은 게임을 연상시키며, 그것이 일부 사람들에게 게임의 분열적인 부분이 되었다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 저는 The Rogue Prince of Persia 의 모양과 느낌을 정말 좋아합니다. 보다 현실적으로 보이는 게임에서는 제대로 작동하지 않았을 창의적인 적 디자인과 환상적인 애니메이션을 가능하게 하기 때문입니다. 인상적인 애니메이션을 갖춘 2D 게임에 뿌리를 둔 시리즈의 기본으로 돌아가는 듯한 느낌도 듭니다.
아트 스타일을 제외하고 제가 The Rogue Prince of Persia 에 대해 말한 내용은 액션 플랫폼 로그라이트 영역에서 너무 이상하다고 느껴지지 않습니다. 하지만 이 경우에는 그것이 나쁜 것이라고 생각하지 않습니다. Dead Cells를 바로 그 공간에서 역대 최고의 작품으로 확고히 한 스튜디오 중 하나에서 바로 나온 것이기 때문입니다. 내가 The Rogue Prince of Persia 에서 일하면서부터 Evil Empire가 그 인디 게임의 효과를 유서 깊은 프랜차이즈와 연결된 타이틀로 적용하는 데 이미 뛰어난 기술을 보여주고 있다는 것이 분명해졌습니다. 나는 Ubisoft가 이와 같은 게임을 더 많이 사용할 수 있다고 생각합니다.

Rogue Prince of Persia는 눈에 띄는 방식으로 Ubisoft의 디자인 진부함을 따르지 않으며 개발자는 초기 액세스 단계에서 플레이어로부터 디자인에 대한 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 가장 중요한 것은 Ubisoft가 게임 시대정신에서 최고의 프랜차이즈 중 하나를 유지하기 위해 회사 외부의 열정적인 스튜디오의 도움을 기꺼이 받을 수 있다는 점입니다. Ubisoft가 Rayman, Driver, Red Steel 또는 Might & Magic과 같은 휴면 프랜차이즈를 적극적으로 지원하지 않는다면 더 많은 인디 스튜디오가 이러한 주요 IP를 활성화하는 데 힘쓰는 모습을 보고 싶습니다. Prince of Persia가 마침내 르네상스를 맞이하고 있습니다. 무엇 향후 계획?
Rogue Prince of Persia가 5월 14일 Steam에서 얼리 액세스에 들어갑니다.
