
갈고리를 이용해 건물 옥상에 매달렸을 때, 예전에 Rise of the Ronin을 플레이했던 것 같은 느낌이 들었습니다. 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 저는 Team Ninja의 이전 게임을 많이 플레이해 봤지만 묘하게 친숙하고 지독하게 편안한 느낌을 받았습니다.
Team Ninja는 지난 몇 년간 정기적으로 타이틀을 출시해 왔으며, 스튜디오가 최소한 일정 수준의 품질을 유지할 수 있었다는 점이 인상적입니다. 개발자는 그 당시에도 다양한 장르를 실험했습니다. Wo Long: Fallen Dynamise 및 Nioh 에서는 Soulslike 장르를, Dead or Alive 에서는 격투 게임 영역을, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin 에서는 액션 RPG를 선보였습니다. 올해 Team Ninja는PlayStation 5 용 Rise of the Ronin을 출시하고 오픈 월드 RPG에 도전합니다. 게임 플레이는 Team Ninja의 이전 게임의 많은 시스템을 통합하고 FromSoftware와 같은 다른 개발자로부터 영감을 얻습니다.
3월 22일 PS5 출시를 앞두고 저는 Rise of the Ronin을 2시간 동안 플레이했습니다. 지금까지는 Team Ninja의 영향력을 하나로 모아 최고의 히트작을 모아 놓은 가방처럼 느껴집니다. 나는 그 모든 아이디어가 완전히 작동하는지 여전히 기다리고 있지만, 강력한 오프닝 시퀀스와 유동적인 전투는 이미 피에 젖은 사무라이 모험의 오프닝 시간을 전달하고 있습니다.
한명 보단 두명이 낫다
Rise of the Ronin은 약간의 반전으로 시작됩니다. 두 남매는 살인적인 사무라이를 쫓고 불타는 마을을 탈출하고, 한 노부인이 그들을 구하러 온다. 그런 다음 그녀는 두 사람을 자신의 날개 아래로 데려가 숙련된 사무라이 한 쌍인 트윈 블레이드(Twin Blades)가 되도록 훈련시킵니다. 게임의 캐릭터 생성기에 접근했을 때 영웅 하나만이 아닌 두 영웅을 모두 맞춤 설정할 수 있었습니다.
게임에 좀 더 깊이 빠져들면서 게임 플레이 중에 두 Twin Blade 캐릭터 사이를 전환할 수 있다는 사실을 배웠습니다. 나는 일본과의 무역 개방을 모색하는 페리 제독이라는 미국 외교관인 게임의 튜토리얼 보스와 싸울 때 이 점을 최대한 활용했습니다. 내 AI 제어 트윈은 보스를 뒤에서 계속 흔들면서 주의를 분산시키는 데 매우 유용했지만, 그의 들어오는 공격을 막을 수 있도록 스위치로 전환하기도 했습니다.

고맙게도 여기의 패링 시스템은 Wo Long: Fallen Dynamise 보다 훨씬 더 관대합니다. 창은 그다지 엄격하지 않으며 그의 공격을 막고 체력 미터를 소모한 다음 영화 같은 치명타를 입히는 데 어려움을 겪지 않았습니다. 각각의 적중과 처치는 적의 모든 인치를 피로 얼룩지게 하여 병적으로 만족스러운 느낌을 줍니다. ' 옷을 입고 Ninja Gaiden 게임처럼 모든 상처나 구멍에서 쏟아져 나옵니다.
튜토리얼을 마친 후 나는 오픈 월드로 뛰어들었습니다. Rise of the Ronin은 두 게임이 일본에서 완전히 다른 시간대에 진행됨에도 불구하고 필연적으로 Ghost of Tsushima 와 비교될 것입니다. 그러나 이는 Assassin's Creed 게임과 더 유사한 느낌을 주며, 저는 이것이 Ubisoft가 곧 출시할 Assassin's Creed Red가 잠재적으로 어떤 것일지 상상합니다.
영감을 얻다
거의 모든 오픈 월드 게임과 마찬가지로 Rise of the Ronin에는 Public Orders라는 자체 버전의 도적 캠프가 있습니다. 예상한 대로 정확하게 진행됩니다. 해당 지역의 모든 적을 죽이면 배너 깃발이 잠금 해제됩니다. 이것은 모닥불 세이브 포인트의 이 게임 버전입니다.
더 많은 적을 죽이면 Valor를 얻을 수 있고, 충분히 축적되면 스킬 포인트를 획득하여 더 많은 스킬에 투자할 수 있습니다. 흥미롭게도 이곳은 가장 상징적인 Soulsborne 기능이 구현되는 곳입니다. 당신이 죽으면 용기를 잃고 당신을 죽인 적에게 현상금이 부과됩니다. 적을 물리쳐야만 이전의 용기를 회복할 수 있습니다. Dark Souls 와 같은 게임에 비해 게임이 얼마나 쉬운지 생각하면 놀라운 도전이었습니다. 하지만 더 어려운 도전을 원하는 사람들을 위해 선택할 수 있는 세 가지 난이도 설정이 있습니다.

Rise of the Ronin은 다른 게임에서도 힌트를 얻었습니다. 적의 약점을 이용하고 더 쉽게 비틀거리게 만들기 위해 취할 수 있는 다양한 자세가 있습니다. 자세는 Team Ninja의 Nioh를 명확하게 참조하는 것처럼 보입니다. 갈고리를 사용하면 적에게 통을 던지거나 멀리서 은밀하게 적을 처치할 수 있습니다. 또한 Sekiro: Shadows Die Twice 와 같이 건물 꼭대기로 이동하는 데 사용할 수도 있어 멋진 고각감을 선사합니다. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 에서와 마찬가지로 글라이더와 말을 이용할 수 있어 탐색 방법에 대한 다양한 옵션과 자유를 제공합니다.
이제 몇 시간밖에 안 남았지만 지금까지 본 다양한 전투와 탐험 옵션을 즐기고 있습니다. Rise of the Ronin은 Team Ninja가 거의 40년 동안 존재하면서 지금까지 배운 모든 것을 활용하는 것처럼 느껴집니다. 다양한 장르의 너무 많은 아이디어를 구현하는 데에는 때로는 최종 결과가 동료 제품과 구별되지 않을 위험이 있지만, 바라건대 그 부분의 합이 로닌의 정체성을 불러일으키기를 바랍니다.
Rise of the Ronin은 3월 22일 PlayStation 5로 출시됩니다.
