Senua’s Saga: Hellblade 2 리뷰: Xbox의 새로운 독점 게임은 치열한 속편입니다.

Senua's Saga: Hellblade 2의 세누아

세누아 사가: 헬블레이드 2

권장소비자가격 $50.00

4 /5 ★★★★☆ 점수 세부정보

DT 추천상품

"Senua's Saga: Hellblade 2는 게임 플레이가 너무 창의적이지 않더라도 Xbox의 시각적으로 놀라운 게임입니다."

✅ 장점

  • 잘 쓰여진 서술
  • 놀라운 영상
  • 업계 최고의 사운드 디자인
  • 우수한 성과
  • 직관적인 사진 모드

❌ 단점

  • 파생 게임플레이
  • 콘솔에서 30fps로 실행

아마존에서 구매

Hellblade: Senua's Sacrifice가 트라우마를 받아들이는 것이라면 Senua's Saga: Hellblade 2는 트라우마와 함께 살아가는 법을 배우는 것입니다.

Hellblade의 고문당한 영웅인 Senua는 속편에서 많은 일을 겪습니다. 그녀는 난파되고, 압도적인 거인과 대결하며, 주변 사람들의 소름끼치는 죽음을 끊임없이 경험하고, 아버지로 대표되는 어둠의 귀환을 목격합니다. 하지만 세누아는 이 모든 것을 헤쳐나가며 세누아의 희생 이라는 매우 고립된 이야기에서보다 현실 세계에서 더 많은 연결을 만듭니다.

처음에는 헬블레이드 2 의 정신병에 대한 어두운 이야기가 내 불안을 촉발할까봐 걱정했지만, 고통에 맞서는 인내에 대한 놀랍도록 고무적인 속편입니다. 우리를 억압하는 것을 극복하고 다른 사람들에게서 위안을 찾는 이야기를 들려줍니다. 멋진 프레젠테이션에 비해 창의성과 야심이 훨씬 덜하고 영감을 받지 못한 게임 플레이로 인해 즉각적인 클래식 상태에 도달하지는 못하지만 Ninja Theory의 최신작은 여전히 ​​모든 Xbox Game Pass 구독자에게 꼭 플레이해야 할 게임이며 확실히 경험하지 못할 경험입니다. 조만간 잊어버리세요.

비극이 아닌 전설

Hellblade 2는 Senua가 포로로 잡힌 노예로 시작됩니다. 그녀는 원래 Hellblade 에서 자신의 마을을 파괴한 노예 상인들에게 복수하려고 합니다. 노예선이 추락하고 세누아가 선장을 붙잡는 동안 섬을 괴롭히는 거인들을 제거하려는 영웅의 여정에 휩싸이게 됩니다. Xbox Game Studios와 Ninja Theory는 Hellblade 2가 내러티브를 최우선으로 생각하며 싱글 플레이어 경험이 그 점에서 압도적이라는 점을 비밀로 삼았습니다 .

환영받는 느낌을 지나치게 유지하지 않고 원래 Hellblade 의 만족스러운 확장처럼 느껴지는 긴밀하게 짜여진 모험입니다. 이것은 여전히 ​​강렬하고 개인적인 경험이지만, 이번에 세누아의 여행은 그녀가 거인과 노예상인들을 무너뜨리기 위해 일하는 사람들 모두와 더 많은 관계를 맺도록 강요합니다.

Senua는 모험 전체에서 정신병을 계속 다루고 있으며 Ninja Theory는 계속해서 이를 정중하게 처리합니다. Indika 와 같은 게임이나 Joker 와 같은 영화는 비참한 공포에 정신병과 유사한 증상을 사용하는 경향이 있는 반면, Senua는 좀 더 미묘하고 공감적인 접근 방식을 취합니다. 세누아의 머리 속에 있는 분노는 여전히 의심을 뿌리거나 세누아가 항상 가지고 다닐 어둠과 트라우마에 접근할 것이지만, 그 목소리는 때때로 그녀를 격려하거나 그녀의 인식된 세계관을 보다 긍정적인 것으로 바꿀 수도 있습니다.

세누아는 헬블레이드: 세누아의 희생에서 횃불을 들고 있습니다.
토마스 프란체즈(Tomas Franzese) / 엑스박스 게임 스튜디오

Hellblade 2는 정신병과 같은 질환이 우리의 즐거움을 위해 비디오 게임 형식으로 적용할 수 있는 무섭고 현실을 바꾸는 정신적 휴식이 아니라 현실 세계에서 사람들이 살아가야 하는 것임을 이해합니다. Senua의 정신 건강 상태는 단지 플레이어를 놀라게 하기 위한 것이 아닙니다. 그것은 우리 모두가 싸우는 정신적 싸움을 평가하고 우리가 생각하고 느끼는 것이 우리가 다르다거나 다른 사람이라고 믿게 만들 수도 있지만, 생각과 느낌이 우리를 인간으로 만들고 우리를 기반으로 유지한다는 사실을 받아들이는 렌즈입니다. 우리의 감정은 다른 사람들과 관계를 맺는 데 도움이 되며, 공감은 우리가 외롭다고 느끼지 않도록 해줍니다. 우리가 끊임없이 자신에 대한 두려움 속에 산다면, 우리는 진정으로 살고 있는 걸까요?

이것이 Hellblade 2 가 다루는 주요 주제입니다. Senua의 정신병과 게임의 표현으로 인해 줄거리를 문자 그대로 읽는 것은 때때로 약간 혼란스러울 수 있습니다. Hellblade 2 의 줄거리에 더 깊이 있고 주제가 더해진 이야기에 푹 빠져 보세요. 올해 가장 흥미진진한 비디오 게임 이야기를 발견하게 될 것입니다.

업계 최고의 프레젠테이션

헬블레이드 2(Hellblade 2)는 진정한 차세대 느낌을 줄 게임으로 예고되었으며, 그 과대광고에 부응합니다. Xbox Series X 에서 플레이한 게임 중 멋진 경험이자 가장 멋진 게임입니다. 컷씬과 게임 플레이 중의 비주얼은 똑같이 충실하며, 컨트롤러의 어떤 버튼도 누르지 않기 때문에 Senua가 움직이지 않을 때까지 둘 사이의 차이를 구분하기 어려운 경우가 많습니다.

아이슬란드를 베이스로 한 미드가르드를 놀라운 디테일로 구현했습니다. Senua가 경험하는 정신병으로 인한 시각 효과는 이번 콘솔 세대에서 눈에 띄는 인상적이고 놀라운 시퀀스를 만들어냅니다. 디스플레이의 모션 캡처 능력은 최고 수준이며 모든 성능이 훌륭합니다. Melina Juergens가 The Game Awards에서 최우수 성과를 두 번이나 수상한 최초의 사람이 되었다고 해도 놀라지 마십시오.

하지만 Ninja Theory의 예술성은 시각적 충실도를 뛰어넘습니다. Hellblade 2 는 헐리우드 영화처럼 구성되어 있으며 게임에 레터박스를 적용하는 것은 분명 분열적인 움직임이 될 것이지만 게임에 유리하게 작용한다고 생각합니다. Ninja Theory는 플레이어가 언제든지 D 패드를 눌러 사진 모드를 활성화할 수 있다는 점에서 자사의 게임이 훌륭하다는 것을 알고 있습니다. Hellblade 2가 그렇게 좋아 보인다는 추가 증거를 찾고 있다면 이 리뷰의 이미지는 게임 내 사진 모드를 사용하여 캡처되었으며 세련된 PR 스크린샷이 아닙니다.

Senua's Saga: Hellblade 2의 사진 모드.
토마스 프란체즈(Tomas Franzese) / 엑스박스 게임 스튜디오

초당 30프레임 제한은 실망스럽습니다. 하지만 Hellblade 2가 움직이는 속도에 맞추면서 눈에 띄는 프레임 속도 저하나 기술적인 문제가 없다는 점은 금방 문제가 되지 않았습니다. 그리고 Hellblade 2의 업계 최고의 사운드 디자인은 언급하지 않고 싶습니다. 정신병을 정확하게 묘사하기 위해 Hellblade 2는 바이노럴 오디오를 사용하여 사운드스케이프에 3D 느낌을 줍니다.

불안하면서도 매혹적입니다. Senua의 Furies가 내 헤드셋의 한 쪽에서 다른 쪽으로 움직이는 것을 들었을 때 나는 항상 눈을 크게 떴습니다. 멈춰 서서 장미 향기를 맡고 개발자가 만든 환경적인 소리 풍경을 듣는 것은 즐겁습니다. Hellblade 2의 사운드트랙도 훌륭합니다. Ninja Theory는 사람들에게 헤드폰을 끼고 Hellblade 2를 플레이하라고 간청하고 있으며 저는 이에 동의해야 합니다. 이 게임은 밤에 헤드폰을 켜고 볼륨을 높여 혼자 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

충분히 좋은 게임 플레이

서술적으로나 기술적으로나 Hellblade 2 는 업계를 선도하며 God of War: RagnarokMarvel's Spider-Man 2 와 같은 게임과 동일한 방식으로 고품질 게임 표현의 한계를 뛰어 넘었습니다. Hellblade 2의 게임플레이가 창의적이거나 혁신적이지 않다는 점은 실망스럽습니다. 나는 Hellblade 2 와 같은 게임이 재미있을 것이라고 기대하지 않습니다. 게임플레이는 개발자가 대화형 경험을 통해 추구하려는 주제와 분위기를 반영해야 합니다. Hellblade 2의 게임 플레이가 좀 더 매력적이었으면 좋겠습니다.

Hellblade 2 의 게임플레이 모드에는 본질적으로 세누아처럼 천천히 걷는 모드, 인식 퍼즐, 전투, 세누아가 지점에서 지점으로 달리는 강렬한 세트 피스 등 4가지 모드가 있습니다. 이들 중 어느 것도 제대로 재생되지 않습니다. 더욱 상세한 애니메이션과 영화 같은 프레임으로 첫 번째 게임보다 전투가 향상되어 매 전투마다 강렬한 할리우드 전투 장면의 건축가가 된 듯한 느낌을 받았습니다.

그러나 게임플레이는 여전히 혁신적이기보다는 파생적인 느낌을 줍니다. 원근법 퍼즐은 인상적인 시각 효과를 제공하더라도 이해하기 어렵지 않으며 원본에 비해 크게 발전하지 않았습니다. 이 시점에서 비디오 게임에서는 공격-회피-패리 전투 흐름이 잘 알려져 있으며, Hellblade 2가 많은 진행 상황을 손실하여 플레이어를 처벌하지 않더라도 즉각적인 실패 섹션은 짜증스럽습니다.

속편이 게임 플레이를 통해 내러티브 테마를 반영하기 위해 더 많은 일을 할 수 있었을 것 같은 느낌이 들지 않을 수 없습니다. 머릿속의 목소리를 다루는 기독교 수녀에 관한 다소 유사한 게임 Indika는 Hellblade 2 보다 정신 건강을 덜 능숙하게 묘사하지만 게임 플레이 측면에서는 더 창의적입니다. Indika의 개장 시간 내에, 그녀의 머리 속 악마적인 목소리가 그녀를 조롱하면서 제목의 캐릭터는 천천히 물통을 채우고 그 물통은 버려집니다. 그것은 "재미있는" 게임 플레이가 아니라 주제와 더 관련이 있습니다. "사물을 새로운 관점에서 본다"거나 "어둠을 뚫고 싸운다"는 모호한 개념을 제외하면 Hellblade 2 의 게임 플레이는 잘 다듬어져 있다고 해도 결코 그렇게 영리하지 않습니다.

Senua's Saga: Hellblade 2에서 Senua는 폭풍 속을 달리고 있습니다.
토마스 프란체즈(Tomas Franzese) / 엑스박스 게임 스튜디오

Hellblade 2는 게임 플레이 진행 방식에 많은 기능을 제공하지 않으며, 그래도 괜찮지만, 그것에 집중하지 않기로 결정한 게임에서 더 많은 게임 플레이 창의력을 발휘할 수 있기를 바랍니다. Ninja Theory가 세 번째 Hellblade 게임을 만들게 된다면 게임 플레이는 그들이 가장 집중하고 개선하기를 바라는 영역입니다.

Hellblade 2 는 인내에 관한 게임입니다. 따라서 Ninja Theory가 이 속편을 인내심을 가지고 만들어낸 것이 기쁘고 스튜디오가 계속해서 그렇게 할 수 있는 기회를 얻었으면 좋겠습니다. Senua's Sacrifice는 2017년 인디 스튜디오의 놀라운 성과였습니다. 이제 Ninja Theory는 80명 이상의 개발자 팀으로 Microsoft의 지원을 받으며 속편으로 해당 게임의 선두를 노리고 있습니다.

게임 플레이 경험은 여전히 ​​정체되어 있지만 Hellblade 2는 프레젠테이션의 한계를 성공적으로 확장하여 놀라운 비주얼, 매혹적인 성능, 몰입감 넘치는 사운드 디자인으로 첫 번째 게임에서 1위를 차지했습니다. 하지만 그것으로 충분합니까? 현재 Hi-Fi Rush 개발자 Tango Gameworks 가 문을 닫은 상황에서 Ninja Theory가 Hellblade 2 로 달성한 성과가 Microsoft의 거물들에게는 충분하지 않은지 걱정됩니다. 많은 사람들은 Ninja Theory가 문을 닫을 다음 스튜디오가 될 것이라고 우려하고 있습니다.

그 그림자는 Xbox 독점의 특징으로 자리잡아야 할 제품의 출시에 그림자가 드리워져 있습니다. 확실히 걱정스럽고 이러한 감정을 무시해서는 안 되지만, Hellblade 2는 우리가 할 수 있는 최선의 일은 이러한 부정적인 생각이 Ninja Theory가 이 게임으로 이룬 성과를 저하시키지 않도록 하는 것임을 가르쳐 주었습니다. Microsoft가 여기에 표시된 예술성을 중요하게 생각하지 않는다면 Xbox는 영원히 안고 가야 할 실수입니다. Hellblade 2를 플레이하는 이유는 Ninja Theory에 어떤 일이 일어날지 두려워하기 때문이 아니라 계속해서 뛰어난 게임을 만들 가치가 있는 스튜디오의 환상적인 경험이기 때문입니다.

Senua's Saga: Hellblade 2는 Xbox Series X에서 테스트되었습니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: