지난 9월 Starfield 가 출시된 후 약 25시간을 투자했지만 Bethesda의 야심찬 SF RPG를 약 1년 동안 다시 방문하지 않았습니다. Shattered Space 확장팩 이 월요일에 출시되었을 때 마침내 다시 게임에 뛰어들어 게임을 재평가할 가치 있는 이유를 갖게 되어서 기뻤습니다. Shattered Space가 Starfield 의 가장 뛰어난 측면, 즉 직접 제작된 콘텐츠에 의지한다는 사실을 알게 되어 기뻤습니다. 비록 이 확장팩이 이 RPG가 살아온 것처럼 느껴지는 바위 같은 기초에서 벗어날 수는 없지만 말입니다.
게임 커뮤니티는 The Elder Scrolls V: Skyrim 및 Fallout 4 와 같은 이전 Bethesda RPG만큼 Starfield 에 친절 하지 않았습니다. 기본 게임이 절차적 생성에 과도하게 의존하고 다듬어지지 않은 것이 원인입니다. 전자가 가장 큰 문제라면 실제로 Shattered Space를 많이 즐길 수도 있습니다. 후자가 당신을 더 괴롭힌다면 Shattered Space는 당신을 되찾기 위해 아무것도 하지 않을 것입니다. 베데스다의 공상과학 세계로 다시 한 번 돌아와서 기쁘지만 계속 머물 수 있을지는 모르겠습니다.
스타필드, 1년 후
한동안 루프에서 벗어나 있었다면 Shattered Space의 스토리라인에 바로 뛰어드는 것은 상당히 냉담한 일입니다. 이 확장팩은 종교적인 바룬 가문(House Va'ruun) 세력과 그에 따른 지식에 초점을 맞추고 있습니다. Starfield 의 이야기가 시작되기 수세기 전에 일어난 사건에 대한 이름과 언급은 처음에는 이해하기 어려웠지만, 시간이 좀 지나면서 적응이 되었고 이 DLC의 이야기를 즐기고 있는 나 자신을 발견했습니다. 그것은 스타필드가 늘 갖고 있던 몇 가지 핵심 강점 덕분이었다.
손으로 직접 만든 내러티브 순간과 글쓰기는 Bethesda RPG의 가장 큰 특징인 경우가 많으며, Starfield의 기본 게임에서도 마찬가지라고 생각했습니다. 저는 그 다양한 반전이 마음에 들었고, 많은 시간을 함께 보낸 Constellation 멤버들을 진심으로 아끼게 되었습니다. 그렇습니다. 바룬 가문은 꽤 복잡한 이야기와 관련되어 있지만, 최고의 RPG 개발자만이 성취할 수 있는 매력적이고 잘 쓰여진 방식으로 구체화되었습니다.
Starfield 기본 게임의 단점은 더 많은 정체성이 필요한 절차적으로 생성된 행성에 대해 손으로 만든 순간에서 플레이어를 멀어지게 하는 경우가 많다는 것입니다. 여행은 주로 우주 탐험에 관한 게임의 메뉴에서 이루어집니다. Starfield 는 Bethesda에서 가장 광범위하면서도 가장 제한적인 게임입니다. 1년이 지난 지금도 기본 게임에서는 여전히 그렇습니다. 도시 지도와 행성 주위를 운전할 수 있는 차량과 같은 유용한 추가 기능이 추가되었음에도 마찬가지입니다.
스타필드는 평판이 믿을 수 있을 만큼 나쁘지는 않지만, 베데스다의 전작만큼 좋지도 않습니다. Shattered Space는 그 개념을 재확인하는 것만큼 그 개념을 없애는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다.
최고의 상태를 유지하는 부서진 공간
Shattered Space 에서는 바룬 가문의 과학 실험이 잘못되어 많은 사람들이 현실을 오가는 유령으로 변했습니다. 모험은 Va'ruun 승무원이 모두 죽거나 변형된 우주 정거장에서 시작되는 반면, 확장의 핵심은 해당 세력의 고향 행성인 Va'Ruun'kai와 Dazra 시에서 이루어집니다. 정치적, 종교적 음모로 가득 찬 대규모 퀘스트입니다.

Shattered Space는 메인 퀘스트와 모든 사이드 퀘스트를 통해 정치, 종교, 가족의 권력 역학과 그것이 타인에 대한 우리의 태도에 어떤 영향을 미치는지 탐구하는 데 매우 관심이 있습니다. Alien과 같은 미디어 팬에게는 공포의 기운이 있지만 여전히 더 큰 세트 피스와 과격한 전투 만남으로 가득 차 있습니다. 시작하자마자 저는 이 퀘스트라인을 끝까지 봐야겠다는 결심을 했고, Shattered Space 가 끝날 무렵에는 Va'Ruun'kai와 친숙해졌습니다.
Va'Ruun'kai는 대부분의 Starfield 의 다른 행성과 같은 천에서 잘라낸 것처럼 느껴지지 않기 때문입니다. 분홍빛이 도는 보라색 색조, 중력을 거스르는 에너지 거품, 독특한 문신과 머리 모양을 가진 독특한 주민들이 Va'Ruun'kai를 전체 게임에서 최고의 행성 중 하나로 만듭니다. Starfield의 메인 퀘스트에서 제가 가장 좋아하는 세계는 Bethesda가 좀 더 개인적이고 창의적인 터치를 적용한 세계였기 때문에 이에 전념한 확장팩이 성과를 거둔 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Bethesda가 절차적으로 수백 개의 행성을 생성하는 대신 더 적은 수의 행성을 구현하는 데 집중했다면 Starfield가 더 나았을 것이라는 생각에 신빙성을 더합니다. Bethesda는 손으로 만든 방식으로 생각을 자극하는 퀘스트 라인을 따라 플레이어를 안내할 때 최고이며 Shattered Space는 이를 재확인합니다. 이번 확장팩에 새로운 동료나 판도를 바꾸는 게임플레이 시스템이 포함되지 않는다는 점은 실망스럽습니다. 하지만 저는 Starfield 의 가장 좋은 부분을 더 많이 활용하는 데 만족합니다.
최악의 상태에 있는 부서진 공간
물론 모든 좋은 점에는 나쁜 점이 따릅니다. Shattered Space는 한 가지 치명적인 결함을 우회하지만 RPG의 모든 문제를 해결할 수는 없습니다. 상대적으로 새로운 성능 모드는 Xbox Series X에서 높이 평가되고 Va'Ruun'kai는 시각적으로 놀라운 행성이지만 Creation Engine 2는 여전히 일관된 프레임 속도로 실행하는 데 어려움을 겪고 있으며 Starfield가 프레임 속도에서 무너지는 듯한 느낌을 받는 것을 막을 수 없습니다. 가장자리.

시각적 및 게임플레이 결함은 여전히 플레이 10분마다 발생합니다. 위 그림과 같이 Sarah가 대화 중에 레벨 기하학에 고정되는 것처럼 일부는 재미있습니다. 다른 사람들은 현상금 관련 결함으로 인해 Dazra 경비원이 내가 실수로 Rev-8 차량으로 누군가를 친 후 멈출 방법이 없이 나를 쏘게 만들었습니다. 그 문제로 Starfield는 제가 Shattered Space의 주요 임무를 마친 후 Va'Ruun'kai를 다시 방문하지 말아야 할 문자 그대로의 이유를 제시했는데, 이는 정말 부끄러운 일입니다.
나는 또한 일부 이야기의 사건에 대한 결과가 부족하다는 점에 실망했습니다. 스포일러를 자세히 다루지 않고 DLC 후반부의 일부 선택이 게임의 나머지 부분에 막대한 영향을 미칠 것처럼 느껴지지만 그렇지 않습니다. 마찬가지로, 일부 무기와 방어구 외에는 스타필드 의 메인 스토리에 다시 등장할 것 같은 느낌이 많이 들지 않습니다. 어떤 면에서 Shattered Space 가 독립된 게임이라는 점은 좋지만, Bethesda가 기본 게임에 더 많은 연결 조직을 제공하려고 했다면 Starfield가 무너질 것 같은 느낌도 들었습니다.
Shattered Space는 단일 행성에 대한 하나의 심층적인 퀘스트 라인에 초점을 맞춘 확장팩입니다. 저처럼 스타필드 로 돌아갈 이유를 찾고 계셨다면, Shattered Space를 플레이하는 것이 시간 낭비처럼 느껴지지 않을 것입니다. Bethesda가 창조한 이 새로운 공상과학 세계에 관심이 없더라도 마음을 바꿀 스타필드 의 급진적인 재발명이나 꼭 플레이해야 할 게임이 아니라는 점만 알아두세요.
Starfield: Shattered Space 는 이제 PC 또는 Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다. 단독으로 구매하거나 스타필드 프리미엄 에디션의 일부로 구매할 수 있습니다.
