Sony PS5 Pro는 연말까지 출시될 수 있으며 개발자는 적응 알림을 받았습니다.


소니가 PS5를 출시한 지 3년이 넘었고, 전 세계 판매량은 경이로운 4천만 대를 돌파했습니다. 이제 업그레이드된 모델에 대한 새로운 소식이 있습니다. 올해 11월 정식으로 유저들과 만날 예정이라는 보도도 있다.

이 게임 콘솔은 PS5를 기반으로 대폭 개선되어 "PS5 Pro"로 명명될 수 있으며 새로운 초해상도 기술인 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)을 지원할 예정입니다.

▲ PS5 Pro 컨셉맵, 사진 출처 : Technizo

The Verge에 따르면 일부 개발자는 최근 Sony로부터 Ray Tracing 지원 및 개선에 중점을 두고 곧 출시될 신제품에 맞춰 게임을 개선하라는 통지를 받았습니다.

개발자에게 보내는 알림 문서에서 Sony는 PS5 Pro의 몇 가지 특정 기능을 언급했습니다. 소니는 PS5 Pro의 GPU가 개선되고 더 빠른 메모리를 사용할 것이라고 밝혔습니다. PS5 Pro의 GPU 렌더링은 "표준 PS5보다 약 45% 더 빠릅니다." Sony는 또한 PS5 Pro에서 일반 PS5보다 3배 빠른 "더 강력한 레이 트레이싱 아키텍처"를 사용합니다.

레이 트레이싱을 사용하는 게임 장면의 경우 PS5 Pro의 렌더링 속도가 크게 향상되며 일부 게임에서는 더 높은 해상도와 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.

2023년 초, Key to Gaming은 PS5 Pro의 내부 코드명이 "Trinity"이고 탑재된 SoC의 해당 코드명이 "Viola"라고 보고했습니다. 이는 Sony가 "The Matrix"의 캐릭터 이름을 다음과 같이 사용하는 관행에 따른 것입니다. 코드명. PS5와 비교할 때 주요 개선 목표는 4K 해상도에서 게임 프레임 속도를 최적화하고 8K 해상도에서 새로운 "성능 모드"에 적응하는 것입니다.

앞서 유튜브 채널 '무어의 법칙은 죽었다'는 영상을 통해 PS5 프로에 AMD의 맞춤형 8코어 Zen2 CPU가 탑재될 예정이며, 메인 주파수가 4.0GHz보다 낮을 수 있다는 내용의 유출된 구성을 발표한 바 있다.

GPU 부분이 크게 개선되어 30WGP/60CU, 코어 주파수 2500~2800MHz, 속도 18Gbps, 용량 16GB의 GDDR6 메모리를 갖춘 RDNA 3 아키텍처 칩으로 업그레이드되었습니다.

메모리 측면에서 PS5 Pro의 메모리 읽기 및 쓰기 속도는 PS5의 448GB/s보다 28% 높은 576GB/s에 달합니다. 소니는 PS5 Pro의 보다 효율적인 메모리 시스템으로 인해 "대역폭 이득이 28%를 초과할 수 있다"고 밝혔습니다.

PS 플랫폼에서는 게임이 전체 메모리 공간을 활용하지 못했습니다. PS5에서 게임을 실행할 경우 고정된 12.5GB의 메모리만 사용할 수 있습니다. 그러나 이제 Sony는 시스템 메모리의 사용 권한을 추가로 공개했습니다. 개발자는 추가로 1.2GB의 메모리 할당을 얻을 수 있으며 게임에 사용할 수 있는 총 메모리는 13.7GB에 이릅니다.

게임 이미지 품질을 위해 다양한 하드웨어 제조업체에서 자체적인 초해상도 솔루션을 제안했습니다. 엔비디아는 '딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술'(DLSS)을, AMD는 '초해상도 샤프 기술'(FSR)을 출시했다. 소니는 기존의 이 두 가지 초해상도 기술을 업그레이드할 계획이며, PS5 Pro의 하드웨어 조정도 이를 준비하고 있습니다.

▲ NVIDIA DLSS 기술, 사진 출처: NVIDIA 공식 홈페이지

PS5 Pro는 300 TOPS 8비트 신경망 계산을 지원하는 새로운 "머신 러닝 맞춤형 아키텍처"를 구축했습니다. Sony는 "입력이 DLSS 또는 FSR과 매우 유사"하며 HDR을 완벽하게 지원한다고 말합니다.

이 기술은 아직 개발 단계에 있습니다. 소니는 1080p 이미지를 4K로 초해상도화할 때 약 2밀리초의 지연이 있을 것이라고 밝혔습니다. 8K 해상도를 지원하기 위해 열심히 노력하고 있으며 앞으로도 지속적으로 지연 시간을 개선할 예정입니다.

이러한 모든 업그레이드는 광선 추적 효과와 게임 이미지 품질을 최적화하도록 설계되었습니다. 동시에 소니는 개발자들이 새로운 기술을 적극적으로 사용할 것을 권장합니다. 개발자가 각색을 통해 게임에 "중요한 개선"을 가져온 경우 게임을 발표할 때 "Trinity Enhancement" 또는 "PS5 Pro Enhancement" 태그를 사용할 수 있습니다.

이전 문서에는 "Trinity는 PlayStation 5의 고급 버전입니다."라고 명시되어 있습니다. 이는 PS5 Pro 출시 이후에도 Sony가 이전 세대를 직접 교체하는 대신 PS5의 표준 버전을 계속 판매한다는 의미입니다.

향후 PS 플랫폼에서 게임이 출시되면 PS5와 PS5 Pro를 모두 지원하는 설치 패키지가 나올 예정이므로 개발자는 모델별로 별도로 개발할 필요가 없습니다. 기존 오래된 게임의 경우 더 나은 최적화를 위해 새 설치 패키지를 이전 버전에서 직접 반복할 수도 있습니다.

PS5 Pro의 구체적인 출시일은 아직 불확실하지만, 유출된 문서에 따르면 소니는 올해 11월에 출시할 가능성이 가장 높습니다. Ai Faner는 계속 관심을 갖고 최신 보고서를 가져올 것입니다.

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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


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