
Frostpunk 2 의 황무지에서는 생존이 필수입니다. 수많은 주민과 관리해야 할 시설이 있기 때문에 모두가 추위로부터 잘 보호되도록 해야 합니다. 다행히도 편안함 수준을 높이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리 가이드에서는 Frostpunk 2 에서 더 많은 연료와 열을 얻는 방법에 대해 설명합니다.
더 많은 열을 얻으려면 구역을 건설할 때 모든 잠재적인 보너스를 고려해야 합니다. 초보자 가이드 에서 언급했듯이, 속편은 이제 전체 구역을 관리해야 한다는 점에서 전작과 크게 다릅니다. 이는 이러한 섹터를 육각형 타일에 배치할 때 미리 계획을 세우는 것을 의미합니다.
열 수요 및 보너스 열의 기본 사항

Frostpunk 2 열 메커니즘/개념과 관련하여 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 모든 구역에는 유지 비용으로 열 수요가 있습니다. 일부 건물 개선 및 허브에도 열이 필요합니다.
- 발전기가 지역사회에 필요한 양의 열을 공급할 수 없으면 추운 사람들이 병에 걸려 사망할 가능성이 높습니다. 이 문제 및 기타 관련 문제로 인해 긴장이 고조되고 신뢰도가 떨어질 수 있습니다.
- 구역을 배치할 때 +20의 추가 열기를 제공하는 인접 보너스에 유의하세요. 이는 인접 보너스가 있는 3개의 구역 타일을 나타내는 3개의 작은 핍으로 표시됩니다. 특정 보너스의 세 핍이 모두 파란색으로 변하면 해당 구역은 추가 히트를 받게 됩니다.
- 환경으로 인한 열 보너스는 다음과 같습니다.
- 발전기 또는 도심에 인접한 타일입니다.
- 튼튼한 크레바스에 있는 타일입니다.
- 다른 지역 옆에 배치됩니다. 그러나 잠재적인 비호환성에 유의하십시오. 예를 들어, 커뮤니티 유형 구역(예: 주택 및 음식)은 문제 없이 서로 옆에 배치될 수 있습니다. 산업 유형 구역(즉, 추출, 산업 및 물류)에 대해서도 마찬가지입니다. 그러나 산업에 초점을 맞춘 시설 옆에 주택 지구를 배치하면 점차적으로 불결함이 증가할 것입니다. 식품 구역에 대해 이 작업을 수행하면 대신 질병 수준이 높아집니다.
- 개방된 위치와 높은 위치에 있는 타일은 빨간색 윤곽선을 갖는 경향이 있습니다. 이는 바람과 추위에 노출되어 평소보다 더 많은 열이 필요하다는 것을 의미합니다. 다른 선택의 여지가 없는 한, 이 지역에 구역을 건설하는 것을 피하십시오.
히트 보너스가 있고 없으면 어떻게 되나요?

위 이미지에서 Frostpunk 2 열 요구 메커니즘의 예를 볼 수 있습니다. 우리는 열 요구 사항이 기본 40인 Housing District를 사용했습니다.
- 발전기와 크레바스 옆에 배치하면 보너스가 있는 구역에는 더 이상 열이 필요하지 않습니다.
- 주택에만 인접한 타일의 보너스를 받는 구역에는 여전히 20의 열이 필요합니다.
- 여전히 기본 40 열 수요를 유지하는 두 개의 다른 지역이 있습니다. 보너스가 있는 세 개의 핍을 모두 활성화할 수 없는 타일에 배치되기 때문입니다.
연료 및 발전기 업그레이드 소스

Frostpunk 2 의 연료는 석유, 석탄, 증기의 세 가지 유형으로 제공됩니다. 이들은 일반적으로 도심에서 몇 헥스 떨어져 있으므로, 그곳에 도달하려면 Frostbreak가 필요합니다. 그런 다음 연료를 수집할 추출 구역을 배치하세요.
도시의 발전기에는 오버드라이브 기능이 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 화이트아웃 동안과 같이 드물게만 사용해야 합니다. 장기간 활성 상태로 유지되면 발전기가 영구적으로 손상될 수 있으므로 이러한 일이 발생하는 것을 원하지 않을 것입니다. 발전기 업그레이드와 관련하여 고려해야 할 몇 가지 기술도 있습니다.
- 발전기 업그레이드 I — 이는 일반적으로 도시의 주요 연료 공급원과 관련이 있습니다. 예를 들어, 이전에 석탄을 사용했던 발전기는 석유만 사용할 수 있습니다.
- 발전기 업그레이드 II — 잉여 주입기와 같은 다른 기능을 잠금 해제하는 경향이 있습니다. 이는 다른 소스를 포함하여 모든 잉여 연료를 태워 모든 구역의 생산량을 증가시킵니다.
- 발전기 업그레이드 III — 이 높은 수준의 업그레이드는 오버드라이브 기능을 더욱 안전하고 효과적으로 만듭니다. 또한 석유와 같은 연료원이 더 많은 열을 발생시키게 됩니다.
연료 및 난방과 관련된 기타 기술
기술 트리를 열고 난방 탭을 확인하여 연구할 수 있는 다양한 혁신을 찾아보세요. 여기에는 앞서 언급한 발전기 업그레이드뿐만 아니라 석탄, 석유, 증기의 생산량을 늘리는 업그레이드도 포함됩니다. 또한 주택 단열 및 식품 에너지 효율과 같은 기술도 있는데, 이는 각각 주택 구역과 식품 구역의 열 수요를 낮춥니다.
허브, 법률, 탐사를 통한 추가 열 및 연료 공급원

마지막으로 Frostpunk 2 의 연료와 열에 관해서는 다른 소스가 있다는 것을 잊지 마십시오.
- 허브: 난방 허브 — 이것은 +40 열을 제공하므로 건설할 수 있는 가장 중요한 허브 중 하나입니다. 효과 범위가 여러 타일을 포함하도록 여러 구역의 중앙에 배치되었는지 확인하세요.
- 법률: 열 재활용 — 주택 지구의 열 수요가 감소합니다.
- 법: 날씨에 따른 교대 근무 — 주택이 아닌 지역의 열 수요가 감소합니다. 질병이 약간 감소합니다. 생산 효율이 약간 감소합니다.
- 법칙: 히트파이프 감시 – 열 수요가 감소합니다. 텐션이 살짝 올라갑니다.
- Frostlands: 정착지 및 식민지 — Frostlands를 탐험할 수 있게 되면 귀중한 연료원이 있는 지역을 찾으십시오. 이것들은 주요 도시로 유입되어 비축물에 추가될 수 있습니다.
Frostpunk 2 에서 더 많은 연료와 열을 얻는 방법에 대한 가이드는 여기까지입니다. 다른 메커니즘에 대해 배우고 싶다면 최고의 법률 가이드 와 최고의 기술 가이드를 확인해 보시기 바랍니다.