Stormgate는 여러분이 기다려온 StarCraft 3입니다.

스톰게이트의 천상 유닛.
프로스트 자이언트 스튜디오

스타크래프트는 한때 실시간 전략(RTS) 장르의 왕이었지만, 액티비전 블리자드가 이 장르 와 스타크래프트 전체에서 벗어나면서 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나를 즐기지 않으면 엄청난 공백이 생겼습니다. 리그 오브 레전드 처럼. 이것이 바로 Stormgate가 등장하는 곳입니다.

Frost Giant Studios의 전 블리자드 개발자들이 제작한 Stormgate는 Starcraft 2 의 가치 있는 후속작이자 새로운 아이디어를 실험하는 것을 두려워하지 않고 초보 플레이어가 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있는 RTS를 제공함으로써 RTS 왕좌를 노리고 있습니다. Stormgate의 최신 플레이테스트 빌드를 살펴보고 개발자와 전문 RTS 플레이어로부터 안내 데모를 받은 후 Stormgate가 히트할 가능성이 높다고 생각합니다.

진정한 RTS

RTS 게임에 조금이라도 익숙하다면 Stormgate 의 핵심 게임플레이 루프를 즉시 인식할 수 있을 것입니다. 건물과 유닛을 만드는 데 충분한 자원을 모아 궁극적으로 더 나은 군대를 만들고 상대를 물리칠 수 있습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 진화하는 싱글 플레이어 캠페인, 협동 모드, 멀티플레이어 매치에서 이를 수행할 수 있습니다. 게임을 시연할 때 저는 Stormgate가 돋보이는 이유를 알아보기 위해 1대1 멀티플레이어 매치를 플레이했습니다.

가끔 Starcraft 2 , Age of Empires 2 , Pikmin 과 같은 RTS 게임을 즐겨하지만 하드코어는 아닌 사람으로서 저는 Stormgate가 접근하기 쉽고 정말 재미있다고 생각했습니다. Frost Giant는 시간이 지남에 따라 군대와 힘이 성장하는 것을 지켜보는 RTS 게임의 핵심 게임플레이 루프가 정말 만족스럽다는 것을 인식하고 있으므로 그렇게 많이 망치지 않았습니다.

스톰게이트에서 뱅가드 전투.
프로스트 자이언트 스튜디오

대신, 스톰게이트에 접근하기 쉽고 플레이 가능한 세력이 모두 독특한 방식으로 흥미를 갖도록 하는 데 중점을 두었습니다. 스타크래프트 처럼 엄밀하게 공상과학에 머무르는 대신 Vanguard 세력만이 그 모습에 딱 들어맞습니다. 공격적인 Infernals 세력은 Diablo 에서 튀어나온 듯한 느낌을 주는 반면, 새로 공개된 Celestials 세력은 이전 RTS에서 본 세력과는 모양과 플레이가 다릅니다. Celestials는 본질적으로 건물을 유닛처럼 이동할 수 있는 능력을 갖추고 있어 똑똑한 플레이어에게 영리한 전략적 기회를 열어줄 수 있습니다.

이 세력에는 특정 게임 모드에서 특별한 능력을 가진 영웅 유닛도 등장합니다. 그런 아이디어를 좋아하지 않는 RTS 순수주의자를 위해 Stormgate의 1대1 모드에서는 이러한 기능을 제공하지 않습니다. 어느 진영이 내 플레이 스타일에 가장 적합한지 찾으려면 게임에 더 많은 시간을 투자해야 할 것 같지만, 모두 직관적이고 플레이하기에 만족스러운 느낌을 받았는데 이는 좋은 징조입니다.

단순화되지는 않았지만 더 직관적입니다.

RTS 게임에 정통하다면 지금까지 제가 논의한 내용만으로도 Stormgate를 플레이할지 여부에 대해 정보를 바탕으로 결정을 내리기에 충분할 것입니다. 장르에 익숙하지 않은 사람들에게는 새로운 RTS에 대한 전망이 극도로 어려워 보일 수 있습니다. 고맙게도 Stormgate를 플레이한 결과 매우 접근하기 쉬울 것 같습니다. 기능을 제거하거나 게임 길이를 단축하는 방식으로 이를 수행하는 것은 아닙니다. 대신 사용자 인터페이스 개선과 선택적인 BuddyBot 게임플레이 시스템을 통해 이를 달성합니다.

경기 중에 모든 기능을 활성화할 수 있는 키보드 단축키가 있으며 이는 모두 Stormgate의 UI에 명확하게 표시되어 있습니다. 유닛을 구축하든 업그레이드를 구매하든 게임 메뉴 내에서 내가 무엇을 하고 있는지는 항상 매우 명확했습니다. 처음에 이러한 지름길을 배우는 데 시간이 많이 소요되는 플레이어를 위해 BuddyBot 시스템이 도움을 드립니다. BuddyBot에는 전환할 수 있고 플레이어를 위한 유닛 및 건물 구축과 같은 작업을 자동으로 수행할 수 있는 많은 설정이 있습니다.

Stormgate의 게임 플레이.
이 스크린샷에서 볼 수 있는 Stormgate의 UI는 대부분의 RTS 게임보다 읽기 쉽습니다. 프로스트 자이언트 스튜디오

개인적으로 저는 좀 더 공격적으로 플레이하는 경향이 있고, 일이 원활하게 진행되는지 지속적으로 확인하는 것에 대해 걱정하기보다는 행동을 따라가고 싶은 사람입니다. BuddyBot과 함께 플레이한 경기에서는 자원 수집이나 기지 구축에 뒤처질 걱정 없이 오로지 그것에만 집중할 수 있었습니다. 접근성을 향한 이러한 디딤돌은 궁극적으로 Stormgate 성공의 핵심이 될 것이라고 생각합니다. Frost Giant는 플레이어를 위해 RTS 장르를 단순화하지 않았습니다. 단지 Stormgate를 더욱 직관적으로 플레이할 수 있게 만들었습니다.

본격적인 RTS이지만, 새로운 플레이어가 성공을 위한 최고의 전략을 기억하기 전에 보조 바퀴로 요령을 배울 수 있도록 설계되었습니다. 함께 스톰게이트를 시도한 전문 RTS 플레이어의 의견에 따르면, 더 많은 하드코어 RTS 플레이어도 핵심 게임 플레이와 창의적인 세력을 즐기는 것 같습니다. 현재 RTS 공간에서 스타크래프트 3 대신 어떤 게임이 영적 스타크래프트 의 후속작으로 왕좌를 차지하게 될지는 아직 불분명하지만, 제가 도박꾼이라면스톰게이트 에 돈을 걸 것입니다.


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