지난 주말, 인기 MMO 전용 이벤트인 텐노콘(TennoCon)을 위해 워프레임 팬들이 온타리오주 런던에 모였습니다. 패널, 데모, 발표로 가득한 바쁜 주말이었습니다. Digital Trends가 쇼에 참석하여 Warframe: 1999를 처음으로 맛보았습니다. 장기 실행 시리즈에 대한 다가오는 업데이트는 Y2K 시대의 대체 버전에서 새로운 스토리, 무기, 어쩌면 약간의 스무딩을 약속합니다.
그 확장팩의 스타는요? Final Fantasy XVI 의 Clive 역할과 온라인 페르소나로 잘 알려진 성우 Ben Starr. 나는 TennCon에서 Ben Starr와 함께 그의 워프레임: 1999년 캐릭터 Arthur Nightingale, 90년대 후반의 향수, 그의 코미디 재능에 대해 이야기를 나눴습니다.
1999년을 얼마나 기억하시나요?
나는 1999년에 대한 모든 것을 기억합니다. 나는 아직도 2000년을 되돌아보고 그것을 내 인생의 기준으로 삼습니다. 살아 있지 않은 사람들의 경우, 모두가 그 해가 몇 년인지 알고 있었다는 것은 아무리 강조해도 지나치지 않을 것입니다. Y2K였다면 전 세계가 끝날 수도 있었다. 뭔가 새로운 느낌… 그것이 나타내는 것에는 매우 흥미롭고 위험한 뭔가가 있습니다. 특히 제가 자란 런던에서는 밀레니엄이 엄청났습니다. 우리에게는 밀레니엄 돔이 있었고, 런던 아이도 있었습니다. 지금 런던에 존재하는 많은 상징적인 랜드마크가 바로 그 때문이었습니다. 그리고 그 [ Warframe: 1999 ]의 미학은 나에게 엄청나게 향수를 불러일으킵니다. 그리고 나는 그들이 그것을 매우 훌륭하게 포착했다고 생각합니다. 지금은 1999년이 아닙니다. 우리가 상상하는 1999년의 모습, 또는 그 기간이 얼마나 멋졌는지입니다.
나는 대학에서 역사를 공부했는데, 역사에서 나에게 가장 흥미로운 측면은 바로 역사학입니다. 이것이 인간이 자신이 존재했던 기간을 분류하기로 선택한 방법입니다. 인간은 왜 자신이 살았던 시대를 그렇게 바라보고 반성하기로 선택했을까? 이것이 바로 이것이다. 이것은 1999년에 대한 2024년의 해석입니다. 그 시대에 자란 사람들이 그것에 대해 어떻게 느꼈는지에 대한 것이고, 지금은 현재가 아니기 때문에 일종의 반성입니다. 정말 강력한 향수의 히트작입니다.
워프레임: 1999에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 아서 나이팅게일은 누구인가요? Arthur가 진드기를 피우는 이유는 무엇입니까?
내 생각에 우리는 그를 보이스카우트로 묘사한 것 같아요. 그는 일종의 이 세상의 닻입니다. 그는 프로토 엑스칼리버이며, 결국 그는 플레이어가 이 새로운 세계로 들어가는 길입니다. 그는 자신이 누구인지에 대한 중력을 가지고 있습니다. 이를 통해 다른 캐릭터가 자신의 흥미로운 측면을 강조할 수 있습니다.

여러분은 그 데모에서 다른 프로토타입 워프레임이 가져오는 정말 흥미롭고 다양한 텍스처를 모두 보셨습니다. 그리고 정말 다른 캐릭터에 생명을 불어넣는 강력한 리더이자 닻이라고 생각해요. Arthur를 사랑하는 사람들이 Arthur를 사랑하게 되기를 바라지만, 그렇게 하면 그들도 그렇게 할 수 있습니다. “알다시피, 저는 이 캐릭터를 가지고 놀았어요. 다른 캐릭터들이 누구인지 파악하고, 그런 식으로 이야기를 즐기고 싶다”고 말했다.
Arthur와 같은 캐릭터의 목소리를 개발할 때 그 과정은 어떻게 진행되나요? 캐릭터의 목소리는 어떻게 찾나요?
말 그대로, 여러분은 그들의 사진을 보고, 그 자리에서 그들의 몸이 어떻게 작동하는지를 봅니다. [워프레임 크리에이티브 디렉터 레베카 포드]가 제게 이미지를 주더니 데모를 보여줬어요. 나는 Arthur가 움직이는 방식을 보고 가봤습니다. 좋아요, 그는 어떤 일을 겪었을까요? 그 사람은 어떻게 들릴까요? 그리고 나는 내 침실에서 데모를 보면서 Arthur가 어떻게 움직이고 소리를 낼 것이라고 생각하는지 목소리를 낸 것을 기억합니다.
그리고 당신이 할 수 있는 현실적인 목소리는 무엇인가요? Reb는 "나는 흙 속에 있었던 것처럼 목소리가 톱니바퀴를 가는 것처럼 들리는 사람을 원합니다."라고 말했습니다. 많은 Arthur가 그 안에 앉아 있지만 그의 사랑, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 원하는 것, 욕망, 그 모든 종류의 것들을 배우면서 그에게 더 많은 측면이 있기를 바랍니다.
당신이 이런 역할에 뛰어들 때, 당신은 그 역할에 얼마나 자신을 투자합니까?
어떤 캐릭터에 뛰어든다는 것은 자신이 얼마나 많은 것을 가져올 수 있는지 찾는 것입니다. 나는 내가 연기하는 캐릭터가 아닙니다. 나는 척하고있다. 그러나 누구에게나 효과가 있는 수준의 사실성을 만들려면, 특히 게임에서 캐릭터로 플레이할 때 플레이어의 관심을 끌 수 있는 수준의 현실성을 높여야 합니다. 그렇게 할 수 있는 유일한 방법은 자신의 어떤 부분이 해당 캐릭터와 연관될 수 있는지 찾는 것입니다.
그것이 우리를 감독하는 [작가 겸 성우 캠 로저스]의 정말 좋은 점입니다. 그는 나에게 줄의 일부에서 세 가지 다른 동작을 알려줄 것이고, “이제 산책을 해보세요. 뭔가 시도해 보세요.” 그리고 그 자유는 믿을 수 없을 정도입니다. 왜냐하면 당신이 배우게 될 것은 그것을 하지 않는 방법이고, 때로는 계획 단계에서 상상조차 할 수 없었던 것을 우연히 창조하게 될 것이기 때문입니다. 그리고 자발성이 가장 흥미로운 부분이라고 생각하는데, 이는 공연자로서 우리를 신뢰하고 있다는 뜻이기도 합니다.

10년의 역사를 지닌 게임으로 프랜차이즈에 합류하는 것은 모든 것이 처음부터 구축되는 Final Fantasy XVI 와 비교할 때 독특한 도전을 제공합니까?
아니요, 같은 것이기 때문입니다. Clive를 만난 사람들은 이미 존재했지만 완전히 독립된 이야기인 프랜차이즈에서 35년 동안 그를 만났습니다. 깊고 깊은 열정을 가진 사람들의 그룹에 합류하는 것도 마찬가지입니다. 그것은 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 삶의 방식이고, 문화이고, 가족입니다. 그리고 이것은 XVI가 Final Fantasy의 아이디어와 모티브 내에서 설정된 완전히 새로운 스토리와 마찬가지로 그 세계를 배경으로 하는 완전히 새로운 스토리입니다.
이전에 무슨 일이 일어났는지 알고 있어야 하며, 그런 다음 그것을 버리고 자신의 일을 해야 합니다. 이전에 일어난 일에 대해 너무 겁을 먹으면 자신을 방해하게 될 것이기 때문입니다. 제가 XVI 에서 많이 했던 일이죠. 가끔은 방해가 되는 것 같은 느낌이 들 때도 있었지만, 주변에 "아니야, 벤, 처음부터 뭔가를 만들 수 있어"라고 말할 수 있는 사람들이 있어서 다행이었습니다… 겁이 나네요. 그들이 좋아해주기를 바라니까요. 하지만 내 생각에는 그럴 것 같아요. 그거 정말 멋지다.
당신은 트위터에 정말 어리석은 비디오를 많이 만들었고, 그 중 일부에서는 다른 성우들과 함께 작업했습니다. 당신 성격의 코믹한 요소는 어디서 나온 건가요?
나는 항상 광대였습니다. 어렸을 때 관심을 끌었던 것이 바로 그것이었습니다. 내가 배우가 된 유일한 이유는 짐 캐리 때문이다. 코미디는 내가 연기하는 법을 배운 곳이다. 나는 연극배우가 되어서 배우가 되는 법을 배운 것이 아니다. 나의 유머 감각은 나를 평생 살아있게 해준 원동력입니다. 그것이 내가 가장 큰 기쁨을 얻는 일이다. 다른 사람들에게 웃기거나 유머러스한 방식으로 세상을 받아들이려고 노력하는 것은 인생에서 가장 어려운 일이 일어날 때 그것을 받아들일 수 있다는 것을 의미합니다. 내가 믿을 수 없을 만큼 낮은 상태에 있을 때, 세상을 유머러스하게 바라보면 그것은 자기 방어 메커니즘이기도 하지만 나를 치유하는 방법이기도 한 경우가 많습니다.

내가 참여한 게임을 플레이해 본 적도 없는 사람들이 내가 쓴 멍청한 것들을 즐기는 것을 보는 것은 정말 기뻤습니다. 나는 나, Neil Newbon, Yuri Lowenthal, Matt Mercer, Jennifer English가 매직 더 개더링(Magic the Gathering)에 대한 멍청한 스케치를 하는 내용을 쓸 수 있는 권한을 받았습니다. 그리고 저는 Yuri Lowenthal이 저를 내내 Bing이라고 부르길 바라는 내용을 썼습니다. 내가 이 글을 썼는데, 그들은 내 냄새가 소음을 낸다고 생각합니다. 그래서 Matt Mercer가 10분 동안 원본 영상에서 "smoise"를 말하는 다양한 방식을 말하는 것을 얻었습니다. 정말 바보같아.
나는 사람들을 웃게 만들고 사람들을 행복하게 만드는 것을 좋아합니다. 어떤 사람이 제게 다가와서 "정말 속상했는데 당신의 멍청한 동영상을 보니까 당신이 저를 행복하게 해줬어요"라고 말해주는 건 좋은 일이에요. 왜냐하면 저도 같은 영향을 받았거든요. 나는 광대와 코미디언이 내 삶에 기쁨을 가져다주는 것을 보았습니다. 나도 그들에게 똑같은 일을 할 수 있기를 바랍니다.
전문적으로 코미디 역할을 하고 싶나요, 아니면 혼자서만 하고 싶은가요?
나는 무엇이든하고 싶다. 나는 일하고 싶어. 현재 제가 작품 내에서 가장 잘 알려진 순간에 많은 드라마를 가져오는 캐릭터를 아주 아주 진지하게 연기하는 것은 흥미롭습니다. 그리고 제가 그렇게 할 수 있어서 너무 좋아요. 사실, 제가 앞으로 하고 있는 많은 작업은 여전히 그런 맥락에서 이루어지고 있습니다. 왜냐하면 제가 그런 일로 유명하기 때문입니다. 하지만 사람들이 내 작품을 온라인에서 보고 "가서 좀 어리석은 일을 해볼래?"라고 묻기도 했습니다. 그리고 몇 가지 어리석은 일이 일어나게 되는데, 정말 정말 재미있습니다. 사람들은 내가 좀 더 바보처럼 행동하도록 허용하고 있습니다.
당신에게 코믹한 영감을 준 사람은 누구인가요?
90년대에 시작해서 놀라운 작품을 만들어낸 영국 코미디언 그룹이 있습니다. 그리고 모든 것은 90년대 영국 텔레비전 뉴스의 모방인 The Day Today 라는 텔레비전 쇼에서 시작되었습니다. 그것은 일종의 비행기의 맥락에 있습니다! 조금. 그것은 지금까지 만들어진 가장 어리석은 TV 쇼이지만, 그것은 제대로 된 진지한 뉴스 채널의 맥락에서 이루어졌습니다. 그리고 그로부터 놀라운 코미디언들이 탄생하게 되었습니다. 그래서 Alan Partridge의 캐릭터를 연기한 Steve Coogan이 거기에서 나왔습니다. 클로저(Closer)를 쓴 패트릭 마버(Patrick Marber)가 있었는데 그는 우스꽝스러운 극작가입니다. 그리고 거기에는 주요 흥행자 중 한 명인 Armando Iannucci가 있었는데, 그는 계속해서 더 우스꽝스러운 쇼인 Time Trumpet , The Armando Iannucci Shows , The Thick of It 및 Veep을 만들었습니다.
그 사람들은 나에게 큰 영감을 줍니다. 왜냐하면 그들은 정상적인 상황을 받아들이고 그것을 우스꽝스럽고 우스꽝스러운 방식으로 확장할 수 있기 때문입니다. 나는 Armando Iannucci, 특히 Veep 에 대한 그의 작업이 정말 놀랍다고 생각합니다. 그것은 끔찍한 개인에 관한 TV 쇼이고 무언가에 기반을 두고 있지만 너무 터무니없는 높이까지 올라갑니다. 그래서 그들은 나에게 영감을 주는 사람들입니다.
귀하의 Wikipedia 페이지를 보고 있었기 때문에 매우 심각한 질문을 하나 더 드리겠습니다.
이게 게르빌 사육회인가요?

그것은! 그게 무슨 일이야?
그래서 무슨 일이 일어났는지 한번은 제가 팟캐스트에 출연했는데, 저는 제 위키피디아 페이지를 확인하지 않는다고 말했습니다. 나는 내 Wikipedia 페이지를 편집하지 않으며 내 Wikipedia 페이지와 아무 관련이 없습니다. 따라서 누군가가 Wikipedia에서 나를 멋있게 보이도록 만들고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 누군가 가서 그것을 추가했는데 그 이후로 나는 그것을 변경하지 않았습니다. 그리고 나는 항상 그것에 대해 질문을 받습니다. 그리고 지금은 모르겠습니다. 나는 그것을 거기에 보관하고 싶습니다.
언젠가는 역사가들과 철학자들의 질문이 될 것입니다.
네, 제가 저빌사육협회 회장이었다는 걸 기록으로 남기고 싶어요.
Ben Starr가 주연을 맡은 Warframe: 1999는 2024년 겨울 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS 및 PC로 출시됩니다.
